logo

Rubrik: 6. Socialpsykologi

Udgivelsesdato: 10/06/2016

Artikel set: 1839 gange

Bibliografisk beskrivelse:

Gromova D. A. Brætspil som et moderne redskab til en psykologs arbejde ledsaget af teenagere [Tekst] // Moderne psykologi: Materialer i IV Intern. videnskabelig. Conf. (Kazan, oktober 2016). - Kazan: Bøg, 2016. ?? S. 16-19. ?? URL https://moluch.ru/conf/psy/archive/236/11111/ (adgangsdato: 08/29/2018).

Relevansen af ​​brugen af ​​brætspil i den psykologiske støtte til unge.

Den teknologiske kugle i det menneskelige liv udvikler sig dag for dag, hvert år opstår der en ny opdagelse, som introducerer betydelige ændringer i barnets bevidsthed som individ. De kardinale ændringer, der er sket i løbet af de sidste 10 år, har påvirket den generelle omstrukturering af børns opfattelse af den omkringliggende virkelighed, og en ny type spil har spillet en vigtig rolle i disse processer inden for intern psykologisk selvbestemmelse - det drejer sig om computer- og konsolspil. Deres indflydelse på den mentale side af barnets personlighed har ikke et entydigt udtryk på grund af den ekstreme mangfoldighed af sådanne spil, deres orientering, børnenes personlige holdning til spillet og computeren mv. Derfor handler vores undersøgelse hovedsagelig om temaerne for brætspil baseret på følgende teori: spildata de er den mest ekstraordinære, multidirektionelle og samtidig sjov måde for børn at løse forskellige psykologiske problemer og også fungere som en udviklingsmæssig og åndeligt berigende ressource.

Inden for pædagogiske, sociale og psykologiske videnskaber har der været et brætspil for længe siden, og det anerkendes som en effektiv metode ikke blot for at præsentere materiale, men også for dets fremragende mesterskab. Udviklingen af ​​brætspil er også i høj grad forbundet med socialisering af børn i forskellige aldre med den gensidigt fordelagtige interaktion mellem børn i samme aldersgruppe med opdragelse af de bedste moralske kvaliteter i voksende generationer.

Moderne børn ønsker ikke at være fjernt fra nogen nyskabelser og teknologiske løsninger i verden omkring dem. I dag har børn bedre information end voksne, hvilket uden tvivl bør vise et forskelligt niveau af menneskelig udvikling. Men samtidig må man ikke miste det faktum, at der som før er en af ​​de mest progressive måder at introducere et barn på inden for informationsstrømme, nedsænkning i læringsprocessen og læring om livet, spiller.

I dag er brætspil imidlertid blevet mere af en behagelig og givende måde at bruge fritid på. Deres undervisningsbelastning er minimal, hvilket ikke desto mindre ikke betyder, at brætspil er blevet bare en fornøjelsesproces. Denne ændring er forbundet med den enorme udvikling af desktop game industry i løbet af de sidste 15-20 år. I løbet af disse år voksede populariteten af ​​brætspil, deres mængde og kvalitet steg til helt utrolige niveauer. Forskellige forlag, der har specialiseret sig i nogen form for brætspil, dukkede op, begyndte udenlandske lande aktive salgsaktiviteter i vores land i forbindelse med at bekendtgøre russiske folk med udenlandske brætspil. Derfor er en kraftig stigning i efterspørgslen efter brætspil, deres mangfoldighed, opdeling i temaer, fordelingen af ​​spil efter kriterier som aldersgrupper, omfang, spilindhold, gameplay og andre. Det skal siges, at uanset hvad brætspil, vi tager, vil dens indvirkning på den psykologiske side af puberteten barnets udvikling være primært positiv, fordi en af ​​de vigtigste kriterier for spillet, for Elkonin betragtes som en vis handlefrihed, hvilket igen, Det er accepteret af unge som en af ​​de vigtige øjeblikke på scenen for at overvinde denne fase og bringe dem tættere på voksenalderen. [1, s. 46]

Når man taler om brætspil i bred forstand, er det værd at sige, at en teenagers psyke indebærer at indstille forskellige mål, og den vigtigste blandt dem er stadig kommunikation og får en vis myndighed blandt jævnaldrende. For at forhindre forskellige uforudsete situationer i det virkelige liv kan et brætspil med evnen til at designe og arrangere mulige udviklingsvarianter ikke kun bruges som et samfundskognitivt værktøj, men også som et supplement til en uformel situation. Samtidig er det under brætspil, der bidrager til realiseringen af ​​psykologisk aflæsning eller korrektion af forskellige former for stressfulde forhold i det unge miljø, ikke nødvendigvis blot at definere veldefinerede psykologiske spil. Udviklet på den aktuelle situation i verden inviterer alle interesserede i denne form for emneområde en bred vifte af brætspil, som ikke kan defineres som et rent psykologisk, design, Correctional, uddannelsesmæssige, og så videre. D. Alsidigheden af ​​disse spil er af stor betydning med henblik på en mere udvidet sortiment af drift, og Det er også en uundværlig ressource i at arbejde sammen med børn i førskolealderen sammen med deres forældre. Sådanne spil udfører mild og direkte psykologisk tilpasning for alle deltagere i processen, tilpasser dem til en afslappet arbejdsrytme.

Vores opgave er at gøre sig bekendt med de vigtigste brætspil, som er populære i det unge miljø på grund af deres specificitet - det er først og fremmest kommunikation og psykologiske spil, der repræsenterer en konkurrence i evnen til overtalelse og samarbejde. Også præsenterer vi nødvendigt at helliggøre de forskellige muligheder for anvendelse af brætspil i den psykologiske støtte teenagere, der er ledsaget af en ekspert i forbindelse med enhver stressende situation, påvirker mental udvikling og den holdning af barnet, og udførelsen af ​​disse beskæftigelsesmuligheder både i gruppen og inden for en enkelt session.

Klassificering af brætspil, der fremmer den positive udvikling af det følelsesmæssige miljø for unge.

Følgende typer brætspil om emnet blev identificeret: spil kan være forretningsmæssigt, positional, innovativ, organisatorisk træning, uddannelsesmæssig, organisatorisk-mental, organisatorisk aktivitet og andre. I forbindelse med specialiserede psykologiske spil foreslås følgende klassifikation:

Spilskaller. I denne form for spil er spilplottet selv en generel baggrund, mod hvilken udviklingsmæssige, afhjælpende og psykologiske opgaver løses. Sådanne aktiviteter bidrager til udviklingen af ​​grundlæggende mentale egenskaber og personlighedsprocesser samt udvikling af refleksion og selvrefleksion.

Spil-levende. I spil-levende sker en individuel og fælles udvikling med en gruppe mennesker i spilrummet, opbygningen af ​​interpersonelle relationer indenfor den og forståelsen af ​​personlige værdier. Denne form for spil udvikler motivationsaspektet af en persons personlighed, systemet af hans livsværdier, personlig kritik; giver dig mulighed for selvstændigt at opbygge dine aktiviteter og relationer med andre; udvider ideer om menneskelige følelser og oplevelser.

Spil-dramaer. Dramaspil bidrager til selvbestemmelse af deres deltagere i bestemte situationer og forbedring af værdisemantiske valg. Den motiverende sfære, systemet for livsværdier, viljen til at lave valg, evnen til at sætte mål, udvikler evnen til at planlægge. Formede træk ved refleksion og selvrefleksion.

Projektspil. Projektspil har indflydelse på udviklingen og forståelsen af ​​menneskelige instrumentelle opgaver, der er forbundet med opførelsen af ​​aktiviteter, opnåelse af specifikke resultater og systematisering af forretningssystemet med andre. Der er udvikling af færdigheder til fastsættelse af mål, planlægning og evnen til at tilpasse handlinger til specifikke forhold. Selvreguleringsfærdigheder dannes, personlig kritik og evnen til at korrelere deres handlinger med andre folks handlinger. Ovennævnte typer af psykologiske spil kan bruges som uafhængige og bruges sammen med andre. Beskrivelserne vi giver er de mest generelle og giver kun en overfladisk ide om psykologiske spil.

Endvidere tilbyder vi en kort beskrivelse af kendte brætspil, som ved deres generelle struktur kan fungere som en psykologisk, og hvordan man spiller - kooperativer, samt anvendt med succes i form af reflekterende øvelser på forskellige seminarer, kurser, giver fremragende materiale til tilrettelæggelsen af ​​fritidsaktiviteter, klasseværelset timer, er et stadium i "losning" og hjælper med at organisere en afslappet og hyggelig atmosfære til teenagekommunikation.

1) "Mafia" er et verbalt rollespil, der blev oprettet i 1986 af Dmitry Davydov, en studerende fra Moskva State University. Spil det anbefales til folk fra 13 år. Det optimale antal spillere: fra 8 til 16. I processen simuleres kampen for en mindre organiseret gruppe med en større uorganiseret. I historien er det træt af mafiabyens beboere, der beslutter at fange alle medlemmer af den kriminelle verden. Til gengæld erklærer banditterne krig mod byerne. I starten distribuerer præsentanten deltagerne med et kort, der bestemmer deres tilknytning til mafiaen eller borgerne. Spillet spilles af "dag" og "nat". Om natten er mafiaen aktiv om dagen - byerne. I processen med at skifte tid på dagen udfører hver enkelt mafia og beboerne deres egne aktiviteter, hvor spillerne i hvert hold bliver færre og færre. Oplysninger om begivenheder styrer alle yderligere handlinger fra deltagerne. Spillet anses for at være færdigt, når et af holdene vinder helt, det vil sige, alle borgere bliver "dræbt" eller alle banditter bliver "plantet". Hvis der er meget få spillere, er spillet for kort, hvis der er flere spillere end nødvendigt, opstår forvirring og forvirring, og spillet mister sin betydning. Spillet "Mafia" er først og fremmest baseret på kommunikation: diskussioner, debatter, kontakter osv., Der bringer det så tæt som muligt på det virkelige liv. Efter alt bruger spillet og manifesterer alle menneskets funktioner og egenskaber. Det psykologiske aspekt af spillet er sådan, at for at kunne interagere med andre, skal en person forsøge at anvende og udvikle deres handlingskompetence, overtalelses gave, lederskab, fradrag. "Mafia" udvikler perfekt analytisk tænkning, intuition, logik, hukommelse, opfindsomhed, teatralitet, social indflydelse, teamwork og mange andre vigtige kvaliteter i livet. Den grundlæggende psykologi i dette spil er, hvilket hold vil vinde trods alt. "Mafia" er fyldt med stort potentiale og bringer stor glæde i det intellektuelle og æstetiske udtryk. [2, c.1]

2) "Overbord" er også et psykologisk spil med en speciel plot, den har fundamentet for samarbejdsmekanik. Faktisk er dette et spil om, hvordan man forhandler i et hold. Han uddanner en masse nyttige kommunikationsevner, giver en klar ide om, hvordan man opfører sig for at opnå et fælles mål og giver dig mulighed for meget godt at afsløre dine evner i et holdspil. Det har nogle ligheder med "Mafia", da begge spil udvikler kommunikationsevner, er begge meget krævende af psykologisk indstilling og diplomatisk forberedelse, men der er nogle meget vigtige forskelle:

- "Overbord!" Er designet til 4-6 spillere, det vil sige egnet til små virksomheder;

- Dette spil er mere roligt og venligt, her behøver du ikke at dræbe hinanden;

- "Overbord!" Har et meget interessant og atmosfærisk plot, mens "Mafia" ikke desto mindre er et ret abstrakt spil.

3) Dixit er et associativt brætspil. Den består af 84 illustrerede kort. Spil det kan fra 3 til 6 personer. I starten modtager hver spiller 6 kort. Alle vender om. En af deltagerne i spillet annonceres af Storyteller. Han tager et kort og placerer det foran ham, så billedet ikke er synligt. Så skal han beskrive det med et ord, udtryk, lyd, ansigtsudtryk eller gestus, som han forbinder med et billede. Andre ser ikke kortet, men blandt deres kort søger de efter den mest egnede til fortællerens beskrivelse og lægger dem også på bordet med forsiden nedad. Derefter bliver alle disse kort blandet og lagt ud på en række, og spillerne ved hjælp af tokens med tal skal gætte det kort, som fortælleren oprindeligt beskrev. Så åbner spillerne alle kortene, tæller pointene. Spilleren, der gættede kortet, bevæger sin chip fremad. Når alle kortene er færdige, vil spillet være forbi. Den med flest point vinder. Spillet "Dixit" har en række funktioner, hvoraf den ene er, at foreninger ikke bør være meget enkle, men ikke for vanskelige, for så vil kortet være meget nemt eller meget svært at gætte. Det samme spil er et fremragende værktøj til udvikling af analytisk og associativ tænkning, intuition, fantasi, intelligens og andre kvaliteter. Under spillet lærer deltagerne at føle andre mennesker, at forstå dem uden ord og forklare på samme måde. Det kan siges at blandt andet bliver færdighederne i effektiv ikke-verbal kommunikation dannet. Spillet er meget interessant og foregår altid i en positiv venlig atmosfære. [3]

4) "Citadel" - et strategisk planlagt spil, i det vil aktørernes opgave være at bygge deres Citadel hurtigere og dyrere end sine konkurrenter bygger. Men foruden konstruktion er der et sted for intriger i spillet: Faktum er, at du og dine rivaler hver gang vil tilbringe hjælp fra forskellige "hjælpere" - fra Assassin til guvernøren. Spillets interesse er i første omgang at valget er lavet i en lukket, og så spilles karaktererne og deres evner i en bestemt rækkefølge. For eksempel går Killer og Thief først, hvilket kan ødelægge spillet for andre... Dette er kun muligt hvis korrekt forudsige valget af andre spillere! Det tilbyder et stort udvalg af strategier, forskellige tegn med deres evner og endda kort over kvartaler - under deres opførelse får du yderligere bonusser. [4, c.1]

Baseret på ovenstående beskrivelser bliver brætspil i dag i popularitet blandt unge for deres ekstraordinære tilgange, forskellige spiloptioner og uforudsigelige resultater. Sådanne indikatorer tiltrækker opmærksomhed, tilpasser barnets opfattelse af arbejde på en ny måde, hjælper dem med at se lidt mere, indser behovet for refleksion, lærer dem selvuddannede, søger efter forskellige scenarier og selvfølgelig øger det indre selvværd, skaber kommunikationsmulighederne i peer-gruppen.

Psykologiske brætspil

Psykologiske brætspil er en fantastisk måde at kombinere forretning med fornøjelse med. Dette er et fantastisk tidsfordriv og en fantastisk måde at lære forskellige færdigheder på, kende dig selv og løse problemer.

Psykologisk brætspil "Flapjack"

Psykologisk brætspil "Flapjack" er et af de mest berømte sociale spil, som blev udviklet af psykoterapeut Gunther Horn. Hovedformålet med spillet er at udvikle spillernes evne til at forhandle, give ind til hinanden, forsvare deres mening og lære at lytte til andre. Brætspilet hjælper også folk med at overholde overdreven aggression. Der er ingen chips i spillet - alle spillere får lej til gengæld, hvorfra det bliver nødvendigt at oprette en repræsentant på spilleområdet og spille for det. Hvorfor plasticine? Plastin gør det muligt for modelleringen at slappe af, slappe af og begynde at kommunikere med resten af ​​spillet. Udover at skabe en repræsentant identificerer spilleren dermed sig selv i spillet og viser, hvordan han relaterer sig til sig selv. Hovedformålet med spillet er at nå slottet først og forblive menneske.

Psykologisk brætspil "The Box of the Good Wizard"

Psykologisk brætspil "The Box of the Good Wizard" giver mulighed for at komponere en fascinerende og usædvanlig historie. Originale historier, eventyr og helte giver spillerne mulighed for at udvikle deres fantasi, lære at kommunikere, evnen til at lytte og udtrykke deres tanker i den rigtige form. I spillet vil hver spiller kunne opdage nogle nye personlige kvaliteter, se på begivenheder fra den anden side, lære at analysere situationen og samtidig gå gennem et uforglemmeligt eventyr eventyr.

Psykologisk brætspil "Garden Guard"

Psykologisk brætspil "The Guardian of the Garden" passer til flere kvindelige publikum, der ønsker at få svar på deres spørgsmål i deres hjerter. Dette vil hjælpe dig med blomster og planter i den magiske have, der kender alle de mest intime. Fortællingen af ​​spillet siger, at de tre søstre i oldtiden skabte en smuk Have af det kvindelige hjerte og senere blev dets Keepers. Spillet er virkelig spændende og usædvanligt. "Havenes keeper" er en effektiv måde at kende selvkendskab på for kvinder. Enkle regler, en magisk atmosfære og et spændende spil.

Psykologisk brætspil "Support"

Psykologisk brætspil "Support" er beregnet til et voksent publikum og teenagere. Spillet kan deltage alle, der ønsker at forstå sig selv bedre og lære færdighederne til at opnå og yde støtte. Hver deltager drejer sig om at trække et situationskort ud og offentliggøre det i eget navn. Alle andre deltagere støtter ham i henhold til den angivne formular. Spillet er velegnet til et stort firma, corporate events og familieferier.

Psykologisk brætspil "Factum. Historien begynder... "

Psykologisk brætspil "Factum. Historien begynder... "på foreningen er egnet til et stort firma, lege med børn og for virksomhedsselskaber. Her skal du huske de forskellige lejligheder fra livet og dele med andre. I dette tilfælde må vi ikke glemme, at du konkurrerer med alle, og at sejren afhænger af din historie. Spillet er på mange måder ligner Dixit og Imaginarium, men det har sine egne interessante funktioner, der gør det muligt for en person at åbne. Holdspil, enkle regler - en god måde at slappe af.

Funktioner af brætspil:

  • Med hjælp fra spillet, vil du huske og dele forskellige interessante historier med din familie og venner.
  • Spillet er bygget, så du kan lære mere om hinanden.
  • Spillet vil give dig mulighed for at tilbringe din fritid.
  • Et fremragende holdspil til et stort firma, men det kan spilles sammen.

Psykologisk brætspil "Telepat"

Psykologisk brætspil "Telepat" vil lære dig at bedre forstå folk, for at opsummere og kommunikere med andre. Spillet er designet til teenagere og voksne. I det skal du læse andres tanker, drage konklusioner og vinde! Hver deltager af spillet svarer i hemmelighed spørgsmålet. Nabo må gætte svaret. For hver tanke du læser får du point. Der er mange spørgsmål i spilboksen, og der vil være endnu mere uventede svar. Spillet giver dig mulighed for at lære mere om dine kære og venner og alt dette på en underholdende måde.

  • Den første spiller tager kortet og læser det højt.
  • Så ved hjælp af et token svarer i hemmelighed spørgsmålet.
  • Næste deltageren skal gætte svaret fra den første spiller.
  • Den tredje deltager skal forsøge at svare såvel som den anden spiller.
  • Og så gætter hver deltager svaret fra den foregående spiller.
  • I slutningen af ​​runden åbner alle deres tokens.
  • Point er modtaget af dem, der har gættet svarets svar inden ham (det vil sige svaret fra den foregående spiller).
  • Efter hver runde er der normalt en diskussion, diskussion af svar og deling af deres meninger.

Psykologiske brætspil

"Jeg er meget taknemmelig for dig for de tilgængelige oplysninger. Meget taknemmelig. "

"Det andet dæk - og endnu større glæde :) Forventet at være ude i næsten et år efter at have købt dækket" om dig ". Og med god grund. Dette er et andet mesterværk af Irina Logacheva og teamet af psykologer. Af mine 25 dæk er det de to mest :) Meget interessante billeder, plots. og kunstnerens arbejde er bare fantastisk. I går prøvede jeg det i mit arbejde - ren fornøjelse og den samme positive tilbagemeldinger fra kunderne om dækket. Skønhed og professionalisme! "

"Stor tak. Kærlighed arbejder med hende! Det viser ikke kun den indre tilstand af en person, men også billedet af en situation, forhold. En af mine foretrukne dæk. "

"Jeg har for nylig erhvervet et kit til at arbejde med førskolebørn. Vægten i dette spil er på udviklingen af ​​fine motoriske færdigheder og barnets kognitive sfære. Metoden er meget detaljeret, med illustrationer. Forældre kan spille dette spil med deres børn derhjemme. Jeg vil især rose kortet: Der er så mange tegn afbildet på det, og derfor vil det absolut ikke blive overladt uden børnets opmærksomhed. "

"Tak for disse kort. Dette sæt er en af ​​de mest anvendte i mine aktiviteter med kunder på mange områder, begyndende med primær rådgivning og slutter med afhjælpende udviklingsaktiviteter. Desuden er det interessant og effektivt at bruge disse kort i forebyggelse. "

"Portrætter er analoge, ikke tegnet. Kvaliteten er fremragende, jeg anbefaler. Tak butik for hurtig levering. Dette produkt er blevet bevaret "

"Chic bog. Mange tak til Inna Sergeyevna for det arbejde, som hun dækkede barnets ikke lette liv i lystvæggene. Bogen har ændret min opfattelse ikke kun på dårligt stillede børn, men også hjulpet til at finde en tilgang til sig selv. "

"Dette sæt kort er meget bekvemt i arbejde, egnet til både diagnostisk og korrigerende arbejde. Du kan bekvemt bruge billeder og sætninger, ord. Det hjælper med hurtigt at forstå familiens situation, dens opfattelse af forskellige familiemedlemmer. Tak til forfatteren! "

"Jeg læste de sidste afsnit i sidste kapitel i bogen med stor interesse og glæde. Bogen genererer mange tanker og betydninger. En vigtig tanke opstod: Denne bog ville være en vidunderlig lærebog for studerende i alle psykologiske og humanitære fakulteter, og kunne erstatte flere kurser i psykologi, især Introduktion til psykologi. For første gang når man læser denne bog opstår der en konsekvent udviklet og samtidig et holistisk syn på menneskets moderne psykologi og hans psyke i modsætning til det der eksisterer i dag: psykologi, opdelt i skoler, teorier og tilgange. Den nye teoretiske opfattelse og tilgang af Catherine Yurievna, der beskrives i bogen, gør det muligt at opfatte både holistisk og syntetisk både personen selv og moderne psykologiske teorier om ham. Bogen er skrevet på et vidunderligt sprog, som er forståeligt for enhver person (med mange eksempler), vil være særlig nyttigt for studerende og ikke-specialister at læse, og specialister vil være tilfredse med nyheden af ​​tilgangen til personen, hans psyke og psykologi selv. Jeg betragter denne bog som en bog i det nye årtusinde. Det afspejler ideen om store forskere, filosoffer, psykologer, kulturologer, etologer og sociologer - at skabe et integreret ikke-modstridende videnskabeligt billede af den menneskelige psyke. Ekaterina Yuryevna lykkedes - for hvilket hun fik en enorm læsning og faglig taknemmelighed. Jeg er stolt over, at der i Rusland er så alvorlige tænkere af verdensskala som Ekaterina Yuryevna Patyaeva. "

"Teknikken ser ud til at være enkel, men når arbejdet begynder, indser du, hvor dybt du kan gå og kende dig selv igen, og alt bliver så klart, som om det altid var på overfladen. Tak for denne magiske boks! "

"Det virker godt! Musikken er valgt med høj kvalitet. Mange tak til forfatteren. "

"Som et af emnerne kan jeg sige en ting: det fanger virkelig essensen. "

"Overraskende faldt jeg i søvn i går, tænkte jeg på vores forhold til min tiårige søn. Jeg byggede, som jeg selv ønskede, et ligeværdigt forhold. Nu høster jeg nogle minusser. Hvad jeg fandt i bogen, er ikke ny information for mig, men efter at have læst det, blev hele billedet "dannet" lige nu. Jeg forstod mine fejl, forstod, hvad jeg skulle arbejde på)). Jeg er sikker på, at vores gensidige kærlighed til min søn vil bidrage til at gøre vores forhold endnu varmere. Tak til forfatterne for deres bøger. "

"Bogen er meget interessant og ikke banal. Hvilket sætter hende adskilt fra valgmuligheder som "Bliv en sand kvinde."

Børns psykologer anbefaler

Kærlige forældre, omsorgsfuldt tanter og onkler, for evigt unge bedsteforældre, interesserede venner og kreative psykologer, tale terapeuter, defektologer, pædagoger og lærere. Alt hvis liv er en eller anden måde forbundet med børn! Vi er glade for at møde med dig på hjemmesiden "Igroveda."

Den side, du befinder dig på, er et fælles ikke-kommercielt socialt projekt af LLC Company Lifestyle - Board Games og Statens budgetinstitut for sundhedsvæsenet "Videnskabelige og Praktiske Center for Mental Sundhed for Børn og Ungdom opkaldt efter G. Ye. Sukhareva" fra Moscow City Health Department (http: //www.npc-pzdp.ru/).

På trods af dette solide navn og alvorlige problemer, som vi skal løse hver dag, er spillet en del af vores daglige arbejde.

Ja, ja det rigtige spil. Og hvordan kunne det være ellers, fordi vi er omgivet af børn.

Børn er meget forskellige i alder, temperament, udviklingsniveau, i livssituationer, hvor de befinder sig. I mange års arbejde med børn har vi samlet stor erfaring med brugen af ​​brætspil i praksis. Tidligere har vi lavet spil med egne hænder under hensyntagen til de særlige forhold i børns opfattelse og opgaver, der skal løses.

I dag følger vi nyhederne og vælger fra et stort udvalg af teknikker og spil dem, der er bedre egnet til udvikling og konsolidering af færdigheder og evner, svarende til barns alder og karakteristika. Hvis det er nødvendigt, er disse spil ikke kedelige korrektionsfordele. Vi er i stand til at "klemme ud" af spil og legetøj maksimal fordel, udvide deres evner og aldersgruppe.

Efter at have akkumuleret denne rige erfaring, vil jeg virkelig dele min viden med dig, hjælpe med at vælge nyttige spil, foreslå nogle interessante måder at bruge dem på, lære dig hvordan du sætter de rigtige mål og mål for at opnå de bedste resultater i udviklingen af ​​dine børn!

Del din viden - dette er hovedformålet med vores projekt. Vi håber, at denne viden vil være nyttig for folk, der tænker på dannelsen af ​​et gunstigt udviklingsmiljø omkring barnet, vil hjælpe barnet og den voksne til at blive resistente over for indflydelsen af ​​negative faktorer i det omgivende sociale miljø, vil tjene som en impuls til den kreative opfattelse af velkendte ting.

Vi er klar til at besvare alle dine spørgsmål vedrørende spil og ikke kun. Vi er psykologer, tale terapeuter, pædagoger, defektologer, psykoterapeuter, psykiatere.

Hvorfor er dette projekt på webstedet "Igroveda"? Fordi Game Expert i 10 års arbejde på brætspil har etableret sig som et socialt ansvarligt firma. Du finder ikke licensierede eller ikke-certificerede produkter i Game Expert. Spilekspert har en klar prispolitik og et gennemsigtigt rabatteringssystem. Altid åben for kommunikation og forbedring af kvaliteten af ​​sit sortiment.

For vores del vil vi forsikre Dem om, at:

  • Alle artikler du læser i dette afsnit er skrevet af specialister (psykologer, taleterapeuter, defektologer, pædagoger, lærere, psykiatere) med omfattende praktisk erfaring.
  • Vi vil kun tale om de spil, vi ved godt og kan trygt anbefale til dig og dine børn.
  • Afsnittet opdateres løbende med en beskrivelse af de nye spil, der har bestået vores test.
  • Allerede opdaterede artikler vil blive redigeret og opdateret under hensyntagen til dine spørgsmål og fokusere på dine ønsker. Vi er klar til at bevæge os i den retning, du er mest interesseret i.

Det lille antal spil, vi starter med, forklares af vores høje grad af ansvar for de oplysninger, vi ønsker at formidle til dig.

Med vores artikler, der beskriver spillene, vil vi ikke blot hjælpe dig med at træffe et velinformeret valg og få mest muligt ud af det overtagne spil, men også for at gøre spillet mere interessant.

Så her er de spil, som vi allerede har forsøgt og beskrevet:

Markedsundersøgelse af psykologiske spil

På markedet for konsulenttjenester udvikles en ny retning aktivt - organisationen af ​​psykologiske spil. I denne artikel forsøgte vi ikke at gå ind i akademikere og ræsonnement om, hvad psykologiske spil er, hvad deres betydning og fordele for samfundet er, om samfundet har brug for dem eller ej osv. I stedet gjorde vi nogle forskning og forsøgte at besvare spørgsmålene om, hvem og til hvilken pris er nu i gang med psykologisk spil, der køber dem, hvilke spil er populære nu, og hvilke tendenser på dette område overholdes i dag.

Hvem og hvordan udfører psykologiske spil

Den kommercielle formål psykologiske spil engageret rådgivere og psykoterapeuter, business træner, coach, tarologi, arrangører og eksperter fra andre områder, hvis arbejde er forbundet med de mennesker. Der er praktisk taget ingen specialister, der udelukkende vælger psykologiske spil som en henvisning. Ofte spillene er kun en tilføjelse til tjenesterne af individuelle konsultationer, træninger, webinars og meget mere. Specialiserede specialister i spil, der kalder sig professionel igropraktikami og igrotehnikami bliver mere og mere på trods af at kriterierne for en objektiv vurdering af deres professionalisme ikke eksisterer. Ikke desto mindre er fremkomsten af ​​de første sådanne specialister allerede talt om som en fremadgående tendens. I 2020 forudsiges fremkomsten af ​​sådanne erhverv som igropraktik, igropedagog, igromaster ifølge den allrussiske Atlas of New Professions Atlas.

Hvad er de vigtigste motiver, der bringer folk ind i sfæren for at organisere psykologiske spil? Eksperter identificerer to hovedtendenser. For det første er det den universelle udformning af alt og alle. Flirting og leger med kunden - en populær metode til salg på mange områder, og inden for psykologi spil har en håndgribelig gensidige fordele, gør det muligt for kunden ved at spille sikkert miste liv scenarier, som en coach eller en psykolog - at tiltrække et bredere publikum. Specialister på forskellige områder kommer til at organisere psykologiske spil i høj grad på grund af konkurrencepres. Som regel forstår sådanne specialister, at deres metoder til at arbejde med en klient er forældede og ikke så effektive som de plejede at være. De ser psykologiske spil som et nyt værktøj til kommunikation og interaktion med et ungt og "avanceret" publikum og en måde at forbedre deres faglige færdigheder på.

I de fleste tilfælde organiserer psykologer gruppe psykologiske spil og spil i mini-grupper. Neutral område er ofte spillestedet: en lejet hal, et kontor, mødelokaler, en antikke cafe, klasser af skoler og universiteter, træningscentre. Hvad angår priserne, så den analyse, der forfatterne til artikel 100 af arrangørerne af psykologiske casual spil blev valgt i Rusland afslørede, at omkostningerne ved deltagelse i et psykologisk spil et gennemsnit på 900 rubler per person. Selve spillet varer ca. 2-3 timer. Omkostningerne kan variere fra 250 til 3000 rubler, afhængigt af byens størrelse og myndighedens autoritet. De mest aktive psykologiske spil holdes i store byer. Fællesskabet af psykologiske og forretningsmæssige spillere og T-Gamers portalen vurderer, at i gennemsnit 117 spil om måneden finder sted i Moskva. Når antallet af spillere fra 3 til 5 personer, og de gennemsnitlige omkostninger for deltagelse af 2.500 rubler, månedlige bruttoindtjening kapital igropraktikov spænder fra 870 til 1.400.000. Rubler. Store prismærker ses også hos de fagfolk, som uafhængigt udvikler psykologiske spil. I nogle tilfælde bliver salget af psykologiske spil en ekstra indtægtskilde: Den maksimale pris er naturligvis optaget på originale brætspil, som kan koste fra 2 til 15 tusind rubler.

Arrangører af sådanne spil i psykologi af ansigtet kan karakteriseres som eksperter aktive kategorier, der er konstant på udkig efter nye måder at arbejde med publikum, der anvendes til at rådgive en række populære værktøjer som kunstterapi (18%) og metaforisk associative kort (25%). Det er værd at bemærke, at arrangørerne i 20% af tilfældene positionerer sig som forfattere og udviklere af psykologiske spil. Antallet af spil "på menuen" for hver psykolog er relativt lille og spænder normalt fra 3 til 7 "testede" spil. Dette kan være et eller flere emner, som specialisten specialiserer sig i, eller spil designet til sin målgruppe: kvinder, børn og forældre, familier, forretningsholdere og professionelle hold.

Franchises og Leverandører

Under analysen af ​​forslag tiltrådte følgende kendsgerning: mere end 70% af arrangørerne tilbyder sådanne slags psykologiske spil som transformationsspil til betalte formål. Transformationelle spil er en forholdsvis ny retning af spil, der bruges i praksis af psykologer til at arbejde med deltagernes personlige behov. Det transformerende spil på en eller anden måde simulerer virkelige situationer, hvor alle spillerens handlinger og den oplevelse, han har opnået i spillet, kan overføres til det virkelige liv. Formatet af sådanne spil giver mulighed for et par timer i en let og diskret form for at få dyb viden om dig selv, for at finde nye muligheder for at ændre dit liv i overensstemmelse med dine ønsker. Resultatet af et sådant spil er en ændring i det indre mentale rum, en meget bedre forståelse af den aktuelle situation og dynamiske processer i ens eget liv og mål, hvorved man får valgfrihed. Transformationsspil er en slags blanding af gruppepsychoterapi, elementer af coaching og spil med tilføjelse af en konceptuel komponent (mystisk, esoterisk). I modsætning til almindelige spil har transformationsspil ikke den opgave at vinde - der er en generel anmodning om et spil, individuel fremskridt i et spil. Transformationsspil holdes som regel i små grupper (3-8 personer). Som en yderligere attribut kan være et spillefelt, en terning, et sæt kort med symboler, indskrifter og spørgsmål, metaforiske kort.

Søgninger: børns psykologiske spil i spidsen

På grund af det faktum, at der ikke er officielle statistikker om dette emne, er søgninger den mest hensigtsmæssige måde at analysere omfanget af. De dynamiske søgeforespørgsler i Google Trends viser en stabil interesse for russiske brugere i psykologiske spil fra 2012 til 2017. I figur 1 kan du se, at væksten i søgninger sker fra september til december, nedgangen registreres fra december til august. Du kan også bemærke, at antallet af skarpe spring i popularitet om dette emne gradvist falder, hvilket kan tilskrives det faktum, at psykologiske spil er blevet mere genkendelige blandt russerne.

Figur 1. Dynamikken i populariteten af ​​søgningen "Psykologiske spil" den 07/27/07/2017 ifølge Google Trends

Dynamikken med søgeforespørgsler fra Yandex Wordstat-tjenesten bekræfter cyklusserne angivet ovenfor og beskriver dem. Især de største toppe af anmodninger i de seneste år var i november og marts-april, de største dråber i feriesæsonen var maj, juni, juli, august.

Figur 2. Dynamikken i populariteten af ​​søgningen "Psykologiske spil" til 07.2015-07-2017

Ifølge Yandex Wordstat, for måneden (12.06.2017-12.07.2017) blev der lavet 9.888 forespørgsler "psykologiske spil" af russiske brugere af Yandex-søgemaskinen, og 17.137 forespørgsler blev foretaget i samme periode ved hjælp af lignende søgeord eller præciserende sætninger. Tabel 1. Præsenterer de 20 mest populære relaterede forespørgsler til studieperioden.

Tabel 1. De mest populære spørgsmål relateret til emnet psykologiske spil

Top