logo

Quest i virkeligheden - en form for udendørs aktiviteter i form af et intellektuelt spil. Der er flere former for erhvervsorganisation af denne art. Den optimale form for start: erhvervelsen af ​​franchisen.

Hvad er en quest - er kendt for mange, især fans af computerspil. Dette er et eventyr, der indebærer at løse forskellige problemer og puslespil, hvis formål normalt er at finde den mest fordelagtige vej ud af situationen. Overførsel af eventyret "til livet" bliver sådan populær underholdning for forskellige forbrugerkategorier.

Hvem spiller?

Hovedmålgruppen for denne forretning er unge. Studerende, kontorarbejdere 20-35 år. De har spillet nok i quests på computeren, er klar til at prøve deres hånd i virkeligheden. Men disse livlige eventyr er efterspurgte blandt familiefolk, herunder børn og middelaldrende mennesker.

Nu er denne virksomhed i et stadium af hurtig udvikling, det vil sige for dem, der ønsker at realisere sig i den retning - den mest gunstige tid. Selv på trods af krisen, og muligvis takket være ham. Med questene kan du tilføje noget, der allerede virker: en café, en klub, et arrangementsbureau, et børnelokale og andre lignende aktiviteter og derved udvide og styrke sin position.

Det siger en af ​​grundlæggerne af Claustrophobia om sit projekt.

Der er et valg

I øjeblikket er der 2 modeller for organisering af denne virksomhed.

Den første er de såkaldte rumopgaver.

Spillere i størrelsen 2-6 personer er lukket i lokalet, og inden for en time skal deltagerne finde en vej ud af det. Værelset er udstyret tematisk efter scenariet, i det tilsvarende krav. Detaljer bære hemmeligheder, hints - alt, hvad der er nødvendigt for at afdække "hovedhemmeligheden" og hjælpe dig med at komme ud af rummet. Denne model kræver mindst et udstyret værelse, ansættelse af personale, det vil sige de oprindelige omkostninger er ret høje. Men fortjenesten i denne version er ret stor.

Den anden model er de besøgende quests.

Her er hver deltager tildelt en bestemt rolle, og alle sammen skal spillerne løse spilets vigtigste gåde.

Tre modeller kan skelnes i denne model:

  • åben hvor enhver person kan søge. De afholdes i forskellige foruddefinerede offentlige steder: caféer, indkøbscentre, fritidsparker mv.
  • Individuelt, som normalt bestilles til en gruppe på 7-20 personer til en ferie og holdes på steder bestemt af kunden: hjemme, i en cafe, i picnic og andre bekvemme steder.
  • Og corporate, designet til store (mere end 25 personer) grupper af deltagere og passerer efter anmodning fra virksomheder. De oprindelige omkostninger i denne model er minimal. Alt du behøver er et script, uddeling og enkle rekvisitter for deltagerne, samt en moderator. Fortjeneste i denne version er mindre, men ret stabil.

Omkostninger (køb / leje af lokaler, udstyr, script)

Ingen omkostninger (kun script)

Antallet af spil i et scenario, der kan afspilles pr. Dag

Antal deltagere i spillet

Omkostninger til spillet for en gruppe deltagere, tusind rubler

Som du kan se, har hver af modellerne sine fordele og ulemper, men begge muligheder er ret efterspurgte blandt kunderne og er nemme at implementere.

Ud over disse to hovedmodeller er der også turisme, lokale historiespil og nogle andre, men de kan betragtes som variationer af den anden variant.

Supplement 2016: En ny form for quest: Virtual reality (afspilleren kaster ind i den virtuelle verden og udfører forskellige opgaver og missioner i den) og Quests baseret på berømte film og tv-shows - Quest House.

Hvordan starter man?

Den sværeste del af questvirksomheden er scripts. Selvfølgelig er løbet af spillet i åbne spil og dets endelige i indendørs spil, afhængig af deltagernes handlinger, men kvalitetshistorien er grundlaget for alt. Derfor er det nødvendigt at begynde med at skrive og uddybe scriptet, og at starte det senere, når man udruster lokalerne og tænker gennem rekvisitterne.

Det skal imidlertid forstås, at selv for professionelle producenter og manusforfattere, der starter uafhængigt og fra bunden er det langt, vanskeligt og risikabelt.

Som en mulighed - arbejde på franchisen. I dette tilfælde er der ikke behov for særlig uddannelse eller specielle færdigheder - franchisegiveren tilbyder et engangsbeløb og royalties giver klare skrifter, en reklamestrategi og et generelt udviklingsbegreb. Nok til at have lyst og grundlæggende viden inden for erhvervslivet. Nedenfor vil blive overvejet mere detaljerede muligheder for franchise fra de store aktører på det russiske marked, men deres essens er ens. En ny franchisetager modtager en pakke, der indeholder et mærke, 1-3 scenarier for spil, en generel udviklingsstrategi, et sæt instruktioner og bedste praksis, og reklamebistand gives på hovedstedet. Dette vil gøre det muligt for dig at begynde at arbejde umiddelbart efter udarbejdelsen af ​​lokalerne i valg af rumsopgaver, og i tilfælde af åbne dem kører kun lidt rundt om spillet.

Hvad skal man bygge på, tænke søgen forretning?

Den første ting at overveje ved beregning af et nyt projekt er befolkningen i byen. Det afhænger af størrelsen af ​​byens engangsbeløb. Udøvelsen af ​​de vigtigste spillere viser, at de er de mest optimale til søgen forretning af en million plus by. 400-800 tusind - også ikke dårligt. I byer på mindre end 400 tusind vil det ikke være let at slappe af, belastningen og dermed afkastet vil være svag med sammenlignelige omkostninger til reklame og spil.

Undgå at forstyrre undersøgelsen af ​​konkurrencesituationen. I den fuldstændige mangel på konkurrence kan forfremmelsen tage lang tid, da det vil være nødvendigt for potentielle kunder at først forklare, hvad en quest er, og hvorfor det er nødvendigt.

I tilstedeværelse af 1-2 konkurrenter vil kampagnen gå hurtigere. Essensen af ​​underholdning er allerede kendt for folk, og den anden gang en person ikke vil gå til det samme emne, vil han lede efter noget nyt.

Et stort antal konkurrenter i en million mennesker vil ikke være en særlig hindring, især hvis quest-forretningen lanceres ikke som en selvstændig, men som en yderligere.

Overvej de vigtigste aktører i questmarkedet i virkeligheden.

Kvestrumy

Der er ikke så mange virksomheder, der arbejder med lukkede quests, men de udvikler sig hurtigt: nye virksomheder vises hvert kvartal. Og selv om de fælles træk ved alle er ens, forsøger hvert firma i første omgang at bringe sin egen smag, det være sig spillets generelle atmosfære, scenariernes kompleksitet, det tekniske udstyr og andre nuancer og triviaer.

Lad os sammenligne de to første spillere på det russiske questroom-marked. (Tabel 2)

Claustrophobia er den første i Rusland "room quests" selskab. Det har fungeret siden december 2013 og i løbet af denne korte tid nåede den den månedlige omsætning af netværket på 40 millioner rubler. Han har franchisetagere i mere end 20 regioner i Den Russiske Føderation såvel som i udlandet.

Kvestrum.rf - et selskab med hovedsæde i Skt. Petersborg. Arbejde siden begyndelsen af ​​2014. Repræsenteret i 15 byer i Rusland, i Belarus, Sverige, Canada.

Quest som en form for arrangementer

Ændringer i samfundet på nuværende tidspunkt kræver brug af nye pædagogiske teknologier i arbejde med unge. Teknologier der kan bidrage til individets individuelle udvikling som helhed, udviklingen af ​​sit kreative initiativ, udviklingen af ​​selvorienterende færdigheder på informationsområdet, dannelsen af ​​en universel evne til at løse problemer af forskellig art, der opstår både i faglige aktiviteter og i hverdagen.

I dag kan vi sige, at der var en stigning i interesse for intellektuel fritid, dvs. til en sådan fritid, hvor en persons evne til at lære viden er meget udbredt og at løse eventuelle ikke-standardopgaver, der bruger dem, for at komme ud af forvirrende situationer. Derfor er søgen en form for begivenhed, der kan interessere eleverne.

I det nye læringsmiljø bliver metoderne til søgespil i stigende grad brugt ikke kun inden for organisering af fritid, men også af lærere, selv i klasseværelset. Hvad er en quest? Læs om det i artiklen.

hente:

Eksempel:

Quest som en form for arrangementer

Forfatter: Scherbakova G.V. -

ungdomsspecialist

Ændringer i samfundet på nuværende tidspunkt kræver brug af nye pædagogiske teknologier i arbejde med unge. Teknologier der kan bidrage til individets individuelle udvikling som helhed, udviklingen af ​​sit kreative initiativ, udviklingen af ​​selvorienterende færdigheder på informationsområdet, dannelsen af ​​en universel evne til at løse problemer af forskellig art, der opstår både i faglige aktiviteter og i hverdagen.

I dag kan vi sige, at der var en stigning i interesse for intellektuel fritid, dvs. til en sådan fritid, hvor en persons evne til at lære viden er meget udbredt og at løse eventuelle ikke-standardopgaver, der bruger dem, for at komme ud af forvirrende situationer. Derfor er søgen en form for begivenhed, der kan interessere eleverne.

Relevansen af ​​brugen af ​​quests for organisationen af ​​fritid for den yngre generation i dag er anerkendt af alle. På baggrund af erfaringen kan man hævde, at nutidens teenagere i højere grad assimilerer de nye oplysninger, der blev opnået og systematiseres af dem selvstændigt i læringsprocessen. Brug af quests bidrager til uddannelse og udvikling af personlighedstræk, der opfylder kravene i det moderne informationssamfund.

I det nye læringsmiljø bliver metoderne til søgespil i stigende grad brugt ikke kun inden for organisering af fritidsaktiviteter, men også af lærere, selv i klasseværelset.

Hvad er en quest? I mytologi og litteratur på engelsk betød begrebet "quest" oprindeligt en måde at bygge et plot på - en karakterrejse til et bestemt mål ved at overvinde vanskeligheder og løse gåder [2].

Quest (quest i oversættelse fra engelsk betyder "søgning") - er en slags spil, der kræver, at spilleren løser mentale problemer for at kunne gå videre gennem plottet. Grunden kan være forudbestemt eller give et sæt af resultater, hvis valg afhænger af spillerens handlinger [1].

På nuværende tidspunkt er "questen" et spil ifølge en velovervejet scenarierplan, hvor du skal vise intelligens, opfindsomhed, opfindsomhed, intuition, udover dette er bare en aktiv form for rekreation.

Quests kan klassificeres af følgende grunde [3]:

1. I henhold til graden af ​​virkelighed: rigtige og virtuelle quests. Dybest set er quests urban real-games, det vil sige, de involverer deltagelse af spillere i det udpegede spilrum. Men der er også virtuelle quests, for eksempel: "Brainstorming". I dette spil løser deltagerne gåder og besvarer spørgsmål uden at flytte væk fra computeren: i virkeligheden er der ikke behov for opgaver.

2. efter tid: dag og nat quests. Byens spil kan afholdes både om natten (såsom "Dozor", "Fight" osv.) Og om dagen ("Photohunting").

3. Ved varighed: korte, mellemstore og lange quests. Quests kan vare fra flere timer ("Fight", "Watch", "Zarnitsa" osv.) Op til 1 uge (for eksempel "våde krige").

4. Vanskeligheder: elementære (for begyndere), avancerede, hyperkomplekse opgaver. "Kamp" er det sværeste byspil i dag, hvor "nykommeren" ikke bare forstår. Jo mere enkle er questene "Me-gakvest" og "Dozor".

5. Ved transport: Til fods (alle udflugtsopdrag); bil ("Dozor", "Combat", "Megak-West" osv.).

6. Efter alder kan quests opdeles i: teenage, ungdom, universal. For teenagere er udflugtsopgaver primært orienteret med en interessant rute omkring byens seværdigheder. Nogle quests er designet til unge (nemlig "Megakvest" er et sport-intellektuelt spil for universitetsstuderende). I resten af ​​questene er mennesker uden aldersbegrænsninger.

Som vi ser, er der mange forskellige opgaver, og derfor har lærere og undervisere gode muligheder for at bruge denne form for begivenhed i processen med at uddanne den yngre generation.

Desuden er denne form for arrangementet relevant som en af ​​metoderne til uddannelse og uddannelse. Det skal bemærkes, at nogle typer opgaver praktisk taget ikke kræver materielle og tekniske omkostninger.

Socioøkonomiske transformationer, der foregår i det moderne samfund, får os til at tænke på Ruslands fremtid. På nuværende tidspunkt er moralske retningslinjer blevet overtrådt i både den voksne generation og de unge. Den yngre generation er ofte anklaget for aggressivitet og mangel på spiritualitet, der er et akut behov for at genoplive åndelighed, studere deres folks kultur, studere fortiden og nutiden af ​​deres "lille hjemland" for at danne en borgeres og patriots moralske personlighed i deres land. Derfor er spørgsmålet om åndelig, moralsk, patriotisk uddannelse af unge i dag akut i vores samfund som aldrig før. Lokalt historiearbejde åbner mulighed for store muligheder i opdragelsen af ​​den yngre generation. Det er en lovende retning i de studerendes uafhængige uddannelses- og forskningsaktiviteter, udviklingen af ​​evnen til at forstå fortidens og nutidens værdier. Dette er grunden til at vælge emnet for den første forsøgssøgning.

Projektet "Byens søgen" Legenden om den gamle Kaluga "dedikeret til 240 årsdagen for grundlæggelsen af ​​Kaluga-provinsen" blev gennemført i september-oktober 2016 i byen Kaluga. Questens hovedmål er aktualiseringen af ​​lokalhistoriens og sightseeingaktiviteternes rolle, popularisering af forskning i lokalhistorieaktiviteter blandt de unge i Kaluga.

Deltagernes deltagere var hold af studerende på institutioner for sekundær erhvervsuddannelse i Kaluga, der bestod af to til ti personer, der registrerede holdet i projektgruppen på det sociale netværk VKontakte https://vk.com/quest_legends_of_the_old_kaluga. Vi brugte denne gruppe som en platform for projektet, den udgav opgaver til bestået, deltagerens svar, foto rapporter og så videre.

Hvis vi analyserer denne begivenhed ud fra kvantitative indikatorer for effektiviteten af ​​brugen af ​​søgen som en form for projektgennemførelse, skal det bemærkes, at antallet af teams udgjorde 50% af det samlede antal SPO-institutioner i Kaluga, mens for andre projekter det antal deltagende hold når op på 35% af det samlede antal uddannelsesinstitutioner.

I december 2016 blev en anden mission afsluttet - "Der er en hukommelse, der ikke vil ende" dedikeret til fejringen af ​​120-årsdagen for G. K. Zhukov, og i maj 2017 den tredje søgen "Leve gennem siderne i den store sejr", hvor samme niveau.

Refleksionsfasen, der blev udført et par dage efter søgen, viste, at den viden og de færdigheder, som ungdommen erhverver under søgen, bliver assimileret af dem ubemærket under udførelsen af ​​de foreslåede opgaver. Selv et par dage senere delte gutterne følelsesmæssigt deres indtryk, sagde, at de havde lært nye interessante fakta, besøgte uvant steder, bemærkede, at questerne er meget mere interessante end andre begivenheder, fordi de gør hjernen til at tænke, træffe beslutninger i lynhurtighed, "Tag ikke meget tid til at forberede."

Således kan søgen som en form for arrangementet effektivt bruges til at organisere fritidsaktiviteter for studerende.

Quest organisation

Virkeligheds quests optrådte i 2007 i Kina og blev med succes overtaget af vores initiativrige forretningsmænd til at tiltrække mange ungdomsvirksomheder. Blomstringen af ​​denne retning tiltrækker flere og flere iværksættere til dette marked, fordi der endnu ikke er mange konkurrenter. Vær forberedt på investeringer af penge, tid og talent - det er en værdig, faktisk virksomhed, der kan medføre en betydelig indkomst.

Questromania Relevans

Den moderne ungdom er så knyttet til computerspil, fantastiske film og den parallelle realitet opdaget i dem, at inkarnationen af ​​en persons fiktion i spillemulighederne får interesse for et stigende antal forbrugere. Quests er beslægtet med den engang populære lyn, solidt forbundet med sundhed, team play, en interessant kæde af opgaver. Erhverv i denne retning er attraktiv, fordi den tilbyder billig fritid med en regelmæssigt skiftende "menu". Holdbilletpriser spænder fra 2 til 6 tusinde rubler, spilletid er cirka 1-2 timer.

Dit mål er at skabe interessante plot og puslespil for at sikre designet i en given stil. Disse kan være populære film, hvor hovedpersonerne er spillerne eller den snævre specialisering af en bestemt genre (rædsler, detektivhistorier, riddere, vikinger). Du kan danne grundlag for det populære spil "Ford Boyard" og sætte på hver ø en kæde af eventyr af en mand, der for sin opgave vil give den eftertragtede nøgle fra brystet. Der er masser af ideer, du skal bare lave kreative indsatser.

Der er to måder at sige på om dette er et dyrt projekt. Talentfulde mennesker med en god fantasi vil være i stand til at lave et interessant puslespil ud af ingenting - i så fald vil omkostningerne blive reduceret til dekorationer, attributter og leje (hvis der er planlagt opgaver indendørs). Nogen har råd til at købe færdige mekanismer til at åbne døre, låse op kister, indføre koder og andre ting, der tilføjer virkelighed til hvad der sker. Reality-quest guruer siger, at virksomhedsbetaling sker i de første seks måneder af arbejdet, hvis byen ikke er fyldt med et konkurrencedygtigt tilbud.

Gør dig klar til åbningen

Udførelse af dokumenter

For at organisere opgaver er det bedre at registrere som en IP. Hvis der er flere initiativer til ideen, skal du designe en LLC med det krævede antal grundlæggere. Det er bedre at bruge det forenklede skattesystem som en skatteordning. Hvis du ved på forhånd, at de fleste af omkostningerne ikke kan dokumenteres, skal du vælge sats på 6% af indkomsten. Der kræves ingen særlige tilladelser og quests licenser.

Indendørs eller på gaden?

Valget af placeringen af ​​quests bestemmer sæsonenheden af ​​dit arbejde (om vinteren er aktive spil på gaden mindre attraktivt for kunden) og den nødvendige investering. For et street eventyr får spillerne meget plads, du kan bruge naturressourcer til at bygge puslespil, lave cacher af improviserede midler. Faktisk er du kun nødt til at tænke på sekvensen af ​​bevægelser og købe nogle attributter - dette er altid en bevægende quest, hvor op til 10 personer kan deltage på samme tid.

Med opgaver i rummet er situationen anderledes: rummet er begrænset, og hele dekorative del skal skabes uafhængigt. Værelset er valgt område på 60-70 kvadratmeter. m til 2 quests (gennemsnitlig 40 sq m for 1 quest). Vi har brug for en administrator, med et større område - hans assistent. Udgifter til registrering vil kun være en del - tilbehør til atmosfæren vil stadig være påkrævet (fakler, kister, tæpper, møbler, tøj), puslespilmekanismer og reservedele til stort set alt.

Hvor kommer tomterne fra

De fleste nyankomne til at organisere quests købe en franchise fra promoverede virksomheder. Fordelen ved denne mulighed i fremtidens forretningsrådgivning, en række historier, reklame, design. Du behøver ikke opfinde noget, fordi alt kommer op med franchisegiveren, og hjælper endda med at gøre alt til virkelighed og holde optegnelser. Der er mange franchise-tilbud på markedet - analyser alle de tilbudte ydelser og de garanterede garantier, før de købes. Senere betaler du månedlige royalties for retten til at bruge mærket.

En anden mulighed er at lave dine egne historier. I dette tilfælde bør du ikke tegne ideer fra konkurrenter, da en sådan manøvre kan resultere i beskyldninger af plagiering. Den store ulempe er behovet for at lægge lang tid på ideen og dens gennemførelse. Den tredje mulighed - rækkefølgen af ​​tomter til forfattere. Ikke dårligt, men også langt og dyrt, selvom du kan begynde med køb af unikke udstyr, og derefter efter at tænke på rejserne hos spillere.

Hvilke forventninger forventer

Gør det absolut ingen omkostninger, er det usandsynligt, at det lykkes. Det er værd at være opmærksom på følgende køb:

  • Klar mekanismer til quests (håndscanner, elektriske sprinklere og broer, magnetiske dørhåndtag, simulatorer, forskellige knapper, belysning, lasere osv.). Priserne på udstyr er forskellige - fra 2 til 50 tusind rubler for mekanismen.
  • Opgørelse og rekvisitter efter genre (horror, erotisk, tegneserier, detektiver). For at skræmme atmosfæren kan du købe en efterligning af dårlige ledninger (6-7 tusind rubler), en slangepit (silikonrør flytter sig fra kompressorens drift og luftforberedelsessystemet omkring 20-25 tusind rubler). Detektive genre vil kræve attributter i form af kort, glober, vintage konvolutions og andre.
  • Elektroniske moduler: simple (brand, vand, usynlige barrierer, vibrationer, vil koste 3-4 tusind rubler hver), kompleks (quizzer, automata, koder, mål, pris - 10-20 tusind rubler), røg, blod, stearinlys).
  • Udstyr til drift af mekanismer og moduler (kompressorer, installationer, olier, ledninger, slanger, sprøjter, sensorer, strømforsyninger osv.).
  • Kostumer. De kan bestilles til personale og spillere, eller lavet en del af rekvisitter.
  • Lydudstyr (højttalere, pladespillere, vintage gramofoner og optegnelser).

Hvordan man fremmer et projekt

Når du målretter dit arbejde for at tiltrække unge, bør du give foretrukne til moderne former for reklame. Internettet til at hjælpe: Et lyst fyldt websted (uden et team af designere og optimatorer er uundværlig), offentlige indlæg i sociale netværk, Instagram, kontekstuel reklame. Glem ikke at udføre tegninger, behagelige overraskelser og gaver, rabatter til fødselsdagsfolk og faste kunder.

Guerilla reklame vil også give resultater: stick klistermærker overalt, stemple annoncer på asfalt, hænge interessante tegn, uddele flyers og flyers. Placering af oplysninger i lokale grupper, på byportalen og forummet, gratis opslagstavler er en pålidelig billig salgsfremmende løsning.

Hvad betyder arbejde med quests?

Ordren for opgaver på gaden, i det eneste rum, hvorfra du skal komme ud om en time eller i et kombineret rum, afhænger af tjenesteydelsens specificitet. I alt er der flere faser:

  1. Kunder er interesseret i priser og tjenester. En spændende beskrivelse af quests uden at afsløre essensen kan findes i alle meddelelser og skal meddeles administratoren (du skal ansætte den, hvis du ikke vil tage ordrer). Priserne afhænger af kompleksiteten af ​​søgen, tiden, det anvendte udstyr - de kan ses fra konkurrenter.
  2. Betalingstjenester. Pas på ændringen penge til at udstede forandring.
  3. Passage af questen. Din opgave er at grundigt forberede sig til starten af ​​spillet, fordi det i et forkert øjeblik kan klamre mekanismen, udbrænde en pære, bryde noget eller bryde. Hvis du ikke er veluddannet i teknologi, skal du ansætte en troldmand, der skal foretage inspektion af udstyr.
  4. Modtag feedback. Dette gælder især for introduktion af nye historier eller den indledende lancering af projektet. Du kan oprette et særligt blad eller plakat og hænge det på et fremtrædende sted.

Til sidst

Quests i virkeligheden går hurtigt ind i unges liv, fortrænger computerspil og sidder i en bar. Dette er en nuværende forretning, der kræver omkostninger og opfindsomhed, god smag og evnen til at præsentere din ide kompetent. Unge iværksættere, der er på udkig efter deres niche, vil ikke kun være interesserede, men også lovende at udføre søgelederen.

Scenariet for søgen efter virksomhed: essensen, værdien, forberedelsen af ​​spillet og praktiske råd fra fagfolk

Quest spil er den mest interessante variant af corporate parties. Quests for corporate parties er af forskellige slags: urban, lukket, kombineret med en banket mv. Under sådanne teamspil undersøger deltagerne detektivhistorier, afleverer en række tests, laver videnskabelige opdagelser, skaber kreative projekter.

Moderne virksomhedsselskaber holdes i stigende grad i et teambygningsformat. En af typerne af teambygningsaktiviteter er quests - spil, der lærer deltagere at samarbejde og træffe beslutninger i kritiske situationer.

For at organisere en søgen efter virksomhedens begivenheder skal du tage højde for mange organisatoriske problemer. Tænk over spillets mål og plot, fremhæv hver deltagers rolle, skriv et script og give en behagelig atmosfære under hensyntagen til mulige psykiske eller spilproblemer.

Corporate quest: begrebet og mening

I den moderne underholdningsindustri bliver quests stadig mere og mere populært - aktive holdspil med et væld af puslespil og opgaver, hvor en kæde fører til et mål.

Nøglepunktet i dette spil kan være en tidsbegrænsning eller løsningen af ​​alle opgaver, indtil det endelige resultat opnås. Interaktive quests stammer fra de samme computerspil, så de kaldes ofte quests i virkeligheden.

Som en corporate team building opdragelse opfattes med et bang.
Deres popularitet skyldes et spændende holdspil, der fremmer nysgerrighed og fremmer ufrivillig kommunikation blandt deltagerne.

Fordele ved quests for corporate

Fordelene ved denne type underholdning for corporate parties er vanskelige at overvurdere. Da det har flere fordele:

  • Dannelse af vigtige kvaliteter til arbejdsinteraktion
    Under søgningen lærer deltagerne samarbejde og gensidig bistand, bevidst vælger en leder og adlyder ham, distribuerer ansvarsområder, træffer konstruktivt beslutninger i spændte situationer og på kort tid. Disse kvaliteter er nødvendige for et vellykket arbejde i et hold.
  • Mode og originalitet
    De "friske" tendenser for firmafester smutter gradvist ud banketter og andre forældede former for kontorferier. Kreative ideer, aktivitet og energi "charge" holdet med positiv energi og afstemme til produktivt arbejde.
  • Inddragelse af alle de tilstedeværende
    Formatet af arrangementet forudsætter lige så aktiv deltagelse af alle holdmedlemmer - der er ingen observatører eller mindre deltagere.
  • Individuel tilgang til programudvikling
    Under forberedelsen af ​​en virksomhedsindsats tages der hensyn til medarbejdernes interesser, deres sammensætning, intellektuel eller fysisk træning.

Et holdspil program og dets gennemførelse kan bestilles på et arrangement agentur eller forberedt på egen hånd.

  • Hvis du ikke tager vare på god musik til corporate festferie, vil det ikke fungere.
  • Sådan forbereder du og holder en fest i Chicago stil, læs her.

Typer af virksomhedsopgaver

Klassificeringen af ​​typer holdspil afhænger af deres placering og genre diversitet.

Mest populære typer

På corporate events bruges følgende typer af quests oftest:

Rolle (karakter) quest

Dette er - en af ​​de mest billige virksomheder i formålet med questen. Kernen i dette spil er omdannelsen af ​​deltagerne til andre billeder. For at gøre dette modtager hver spiller et kort, der beskriver hans nye rolle. Hans opgave er at indtaste det beskrevne billede så meget som muligt. Resultatet af spillet afhænger af skuespillernes evner og den interne "genindlæsning". Ifølge scenariet bliver du nødt til at opbygge nye relationer, løse intriger og endda forelske sig.

Temaet for sådanne opgaver kan varieres - historiske skitser, detektivscener, melodramatiske malerier, fantastiske fortællinger, eventyrhandlinger mv. Lokalet kan også vælges som et kontor, åbent rum i frisk luft, en festlokale... Props i rollespil lidt, da det spiller en mindre rolle. Deltagerens hovedmål er at åbne op i kommunikation med andre, når de har nået de fastsatte mål.

Søgninger i et lukket rum

Opgaven med denne type spil er at forlade det lukkede rum inden for en bestemt tid. Som regel er antallet af deltagere i sådanne opgaver lille - op til fem personer. De finder sig i et låst rum fyldt med gåder, gåder og mange fantastiske ting. På udkig efter spor skal de åbne låsen med nøglen fundet og afslutte "fri".
Quest værelser kan ikke kun findes på specielt udstyrede steder. Til organisationen af ​​corporate party quest går eksperterne til kunden og medbringer alt, hvad de behøver for at skabe et spilrum.

City Quest

Dette er helt aktiv underholdning for et stort antal mennesker. Ikke begrænset til vægge på et kontor eller en restaurant, deltagerne bevæger sig rundt i byen (nogle gange bruger cykler eller biler), udfører opgaver og leder efter spor på forskellige steder. En af typerne af sådanne corporate events er Quest Course - en kombination af en quest med en bustur i byen.

Aktiv søgen i det fri

Denne type holdspil afholdes i rekreationscentret eller i et andet forstæderområde, hvor du ikke kun kan komme i kontakt med naturen, men også øve dig i orientering. Ofte er sådanne spil i åbne områder forbundet med udførelsen af ​​sportsopgaver.

"Pulsing" quest

I dette tilfælde har det aktive holdspil noget til fælles med en mere afslappet type corporate party - en banket. Sådanne begivenheder afholdes i festlokalen og overtræder ikke bordformatet.

Så at de tilstedeværende ikke keder sig, arrangørerne fra tid til anden "ryster" dem med små 15 minutters spil pauser. De er normalt forbundet med en enkelt historie. I slutningen af ​​banketten kommer klimakset - offentliggørelsen af ​​spilets vigtigste intriger.

Quest genrer

Ved genre mangfoldighed kan du vælge disse typer af quests:

  • historie
    Deltagerne geninkarnerer i berømte historiske figurer eller bliver "forladte" i enhver historisk æra. De bliver nødt til at løse intriger og mysterier fra fortiden.
  • Detective
    Undersøgelse af forbrydelser og søgning efter en kriminel er det centrale mål for sådanne spil. Ofte findes gerningsmanden blandt deltagerne, og denne intriger varer indtil sidste øjeblik.
  • kreativ
    Det drejer sig om flere lagsopgaver, hvorved du ikke kun skal løse alle gåder og opnå det endelige resultat, men også skabe et kreativt produkt - tegne et billede, lave en film osv. Den kreative proces bliver konstant hæmmet af pludselige forhindringer og uforklarlige ting, der skal fjernes så hurtigt som muligt.
  • eventyr
    Disse aktiviteter er forbundet med adskillige tests, hvis passage afhænger af sammenhængen i holdet af deltagere. Disse kan være opgaver for udholdenhed, fingerfærdighed og andre fysiske kvaliteter, intellektuelle puslespil, opgaver til test af holdånd osv.
  • ekstrem
    Dette er underholdning for spændingssøgere, hvor spillet er tæt sammenflettet med virkeligheden. Før du fuldfører en række opgaver, skal deltagerne overvinde deres frygt. Ofte er scenarierne af sådan underholdning skrevet på basis af thrillere.
  • Erhvervsspil
    Formålet med disse begivenheder er at skabe et nyt forretningsprojekt. Sådanne opgaver er tættest på deltagerne efter arten af ​​deres faglige aktiviteter. Ofte spørger kunderne i virksomhedsopgaver arrangørerne om at skabe et forretningsscenario i quest-style i overensstemmelse med deres arbejdsopgaver for at fordybe spillerne i et miljø så tæt som muligt på arbejdsdage.

Principper for opbygning af opgaver

Quest spil af enhver art kan overholde følgende principper for opbygning af opgaver:

  • Spil med hjælpere
    På hvert stadie af begivenheden forkæler præsentanter direkte deltagere, hvilket giver dem et skub eller tips til yderligere handling.
  • "Links of one chain"
    Fra holdbygnings synspunkt er disse de mest produktive opgaver i stræben efter corporate parties.

Hver deltager er et link i en enkelt kæde i spillet, uden hvilket der ikke opnås et fælles mål.
Det drejer sig om indsamling af information, tips om udførelse af en bestemt del af opgaven. Sådanne aktiviteter involverer ofte brugen af ​​et stort område - hvert mini-team kan udføre sin opgave i forskellige dele af byen.

Stadier af organisationen af ​​virksomhedens quest

Vælge et mødested for et holdspil

Afhængig af vejrforholdene og årstiden er det muligt at holde arrangementer indendørs eller udendørs.

  • Om sommeren
    Det er bedre at vælge frisk luft - et rekreative center, et sanatorium, et sommerhus, en skov, en park eller et hyggeligt sted i byen med havehuse, bænke, grønne områder mv. Professionelle bureauer organiserer farverige og pulserende udendørs quests for virksomheder på ethvert sted, med deres natur, rekvisitter og kostumer.
  • Om vinteren eller kølig tid, i regnvejr
    Det er nødvendigt at bo på virksomhedsselskaber i lukkede rum. Det kan være en rummelig sal med mange borde til et stort antal deltagere, et lille lukket rum eller flere værelser.
    De mest almindelige steder er kontor-, festlokaler, indkøbs- og underholdningscentre, udstyret søværelset, café eller restaurant, rekreative center eller sanatorium, landhus.

Indledende forberedelser

  • Definerer målet for spillet
    Afhængigt af emnet og stedet for passage kan søgen efter en virksomhedsselskab forfølge et af hovedmålene: kendskab til byen, frigørelse af kreativt potentiale, teambygning mv.
  • Fyldning af en corporate fest med en bestemt plot
    Grunden er valgt ud fra medarbejdernes interesser. Som regel er det genstand for berømte film, kunstværker eller legender.
    Eksempler på begivenheder er detektivhistorier baseret på Arthur Conan Doyle eller Agatha Christie, eventyrkamp med pirater eller cowboys til corporate parties, forskellige sci-fi scener (opfindelsen af ​​ungdoms eliksir eller udødelighedspulveret) osv.
  • Teambygning
    Det optimale antal mennesker til søgen er omkring ti. Hvis publikum er stort, oprette flere hold med 5-7 deltagere i hver, ellers i udførelse af opgaver, vil ikke alle have tid til at bevise sig.
  • Definition af varigheden af ​​virksomhedsselskabet
    Søgen selv tager cirka to timer. tilføj her en anden indledende briefing (det kan vare op til en halv time) og en 15-minutters endelig refleksion. Ofte efter spillet holdes en lille buffet eller post-invest-fest, hvor deltagerne udveksler deres oplevelser og følelser.

Corporate quest scenario udvikling

Før du udfylder scenariet for hændelsesopgaverne, skal du bestemme princippet om spillet.

Du kan spille på tre måder:

  • til tiden regnskabsføring
  • på antallet af point
  • indtil opgaven er afsluttet.

Derudover er quests:

  • lineær
    i dette tilfælde er det nødvendigt at gå videre til næste fase af spillet først efter at have løsnet den forrige.
  • ikke-lineær
    Ikke-lineær type bruges oftest til et stort publikum med flere hold.

Rejselute

Den første ting at begynde med er at tegne bevægelsesruten for deltagerne. For ikke at trætte på spillerne behøver du ikke tage for mange stoppunkter - det vil være nok til 8-10. Afstanden mellem dem er bestemt under hensyntagen til mange faktorer - deltagernes alder, området for legepladsen, bevægelsesprincippet.

For fodgængeropdrag bør det ikke gå ud over mærket på mere end 1 km. Spillere kan bevæge sig langs stykker af det indsamlede kort eller i overensstemmelse med de beskeder, der modtages på hvert punkt.

Opgaver til spillet

Valg af opgaver til spillet er den næste vigtige detalje i forberedelsen af ​​søgen efter virksomhedsselskabet. De bør være af forskellige niveauer af kompleksitet, men du bør ikke afhente for let og for forvirrende, så spillet ikke stopper.

Hvis deltagerne ikke er i stand til at udføre opgaver, skal de tilbyde yderligere tip eller lette opgaver for straffepunkter.

Mulige jobtyper - Puzzle (paradeforestillinger, puslespil, logik puslespil, etc.), problemer med rekvisitter, proaktive, indstilling en alternativ virkelighed (se kortet gennem et særligt program på en smartphone).

  • Lær hvordan du vælger en gave til en forretningspartner i overensstemmelse med reglerne for etikette og andre krav.
  • Hvordan man laver kulinarisk teambygning interessant og spændende lære af artiklen.

Sådan gør du søgen interessant og effektiv: nogle organisatoriske subtiliteter

Virksomhedssøgning kan organiseres uafhængigt eller søge hjælp fra specialister.
Specialiserede agenturer vil give alt hvad du behøver, lige fra et individualiseret script og slutter med design af lokaler og kostumer.

For dem, der beslutter at holde arrangementet selv, er skabelsen af ​​et stridsscenario for en corporate fest kun en lille del af arbejdet. Når du forbereder og organiserer et arrangement, skal du være opmærksom på følgende punkter:

  • Udvælgelse af nøgleideen, som plotkomponenten og bygningsopgaverne afhænger af
  • Detaljeret beskrivelse af hver deltagers rolle (eller minigruppe)
  • Miscalculation af mulige uplanlagte situationer, der kan bremse løbet af spillet, og søgen efter deres løsninger
  • Tænker gennem yderligere tips, hvis opgaverne er for vanskelige for spillerne
  • Farverigt design af spillestedet for at fordybe deltagerne i sin atmosfære
  • Forberedelse af det tilsvarende sæt af "artefakter" og andre detaljer
  • Tilstedeværelsen af ​​en førende organisatoriske færdigheder, evnen til at interessere deltagerne i ideen om spillet, udglatte konfliktsituationer og afstemme til produktivt teamwork.
  • Tilbyder vindere og deltagere, der holder en fotosession i slutningen af ​​spillet
  • Tilføjelse af en corporate fest med et lille buffet bord, baggrundsmusik.

Sådan tiltrækker du et hold til spillet: ideer om søgesituationer

At interessere medarbejdere og engagere sig i spillet, skal du komme med en spændende start - den såkaldte forhistorie. Vi tilbyder dig nogle eksempler på, hvor interessant det er at invitere kolleger til "spillerummet".

Mulighed 1. Email

Arrangøren af ​​arrangementet sender en e-mail til alle deltagere, der angiver, at vigtige oplysninger er blevet stjålet fra virksomhedens servere. Hver medarbejder i virksomheden er inviteret til at undersøge denne forvirrende forbrydelse - tidspunktet og stedet for festen rapporteres.

Mulighed 2. Planlagt hvile med "hindringer"

Denne ide er egnet til at forberede en søgen efter virksomhedens udendørs aktiviteter om sommeren. På generalforsamlingen accepterer du at holde en begivenhed på et rekreationscenter eller i et andet forstæderum. Ved ankomsten forstår deltagerne, at uforklarlige ting sker og finder sig indviklet i en underlig efterforskning.

Mulighed 3. Abduktionspræmie

Den stjålne bonus for medarbejdere er en stor motivation til at gennemgå en multi-level test og få dine penge tilbage.
På generalforsamlingen på kontoret af chefen læse en højtidelig tale og lykønskede alle de tilstedeværende om tildeling, men pludselig fandt, at han havde nogen stjal nøglen til en sikker med pengene.

Opgaven af ​​de tilstedeværende - at finde nøglen til sikkerheden ved henvendelsernes henvendelser.

Quests for corporate er en af ​​de mest spændende og nyttige fritidsaktiviteter. For at interessere alle deltagere i en spændende begivenhed, skal du tænke gennem enhver lille ting.

Resultatet vil dog være det værd - uforglemmelige indtryk vil længe være varme minder om en lys ferie, og holdet efter spillet vil nå et nyt niveau af kommunikation og samarbejde.

Video eksempler, corporate quests og spil

Se videoeksemplerne på corporate quests og spil, der finder sted både på gaden og indendørs.

Magazine rubrics

Valutakurser

Åbn din egen quest - en succesfuld forretningsplan

Den største fordel ved quest-relaterede forretningsaktiviteter er et højt niveau af rentabilitet og gode udsigter til videre udvikling. Målgruppen er folk under 35 år, der foretrækker at slappe af aktivt og uden for boksen. Og der er masser af dem! Hvordan åbner du din egen søgen? Hvad skal der overvejes i forretningsplanen for en succesfuld virksomhed? Overvej alle nuancer for at organisere questen.

Quest Business Analysis - Vurdering af muligheder

At starte organisationen af ​​quests er det nødvendigt at overveje indflydelsen af ​​forskellige faktorer:

  • Eksternt - uforanderligt. De kan betragtes som en trussel, der er omgået, eller som en mulighed, der bør implementeres straks:
  • Internt - afhængigt af organisatorisk tilgang, det vil sige fra forretningsmanden. Der er nogle nuancer:

Sekvensen af ​​handlinger i gennemførelsen af ​​quest-projektet består af tre hovedtrin:

  • Korrekt valg af lokaler.
  • Script udvikling.
  • Unerringly udvalgt og sæt dekorationer.

Forbrugerne tiltrækkes af et fascinerende plot og implementering af den opfattede idé af høj kvalitet.

Organisering af opgaver af juridiske grunde - de nødvendige dokumenter

Pakken af ​​dokumenter i denne virksomhed er ikke den største:

  1. Registrering banal IP vil være nok til lovligt arbejde.
  2. Valget af et forenklet skattesystem vil i høj grad lette forbindelserne med skattemyndighederne.
  3. Sørg for at have en kontrakt med udlejeren.
  4. Du kan undgå at købe et kasseapparat, hvis en iværksætter åbner en konto i en bank, det vil sige betaling for tjenester accepteres ved bankoverførsel.

Glem ikke sikkerhedsoplysningen, som slutter med spillernes underskrifter. Registrering af et sådant dokument betyder, at kunder advares om mulige risikofaktorer. I denne udførelsesform skiftes alt ansvar til questdeltagerne, selvom det anbefales at undgå risikable elementer i spillet.

Valget af format quest bestemmer placeringen af ​​rummet

Det er vigtigt for den fremtidige forretningsmand at vælge formålet med questen og kun derefter se efter et passende rum eller undvære det:

Således er arbejdet i søværelset umuligt uden et anstændigt rum med korrekte reparationer. Det er også vigtigt at overveje god transporttilgængelighed. Organiseringen af ​​rollespil foregår som regel i en anti-cafe hvor et stort antal mennesker kommer. Dette er en slags spil butik. Men byen, søgning, udgang quests (for eksempel til en bryllupsfest eller en corporate begivenhed) er ikke påkrævet.

Quest Scenario - Regler for oprettelse af det

For at starte, vælg et emne. Dette problem er baseret på målgruppens interesser. Børn under 7 syv år er interesseret i eventyr af eventyrhelter. Ældre spillere er tiltrukket af pirat temaer, efter 20 de kan lide at unravel detektiv puslespil og så videre. Det er vigtigt at undersøge efterspørgslen. Hvilke computerspil kan unge lide? Hvad er vigtigt at overføre til virkeligheden? Et unikt scenario er et af de vigtigste elementer for at tiltrække kunder.

Spilmekanismen er tilladt at ændre, men der er uundgåelige komponenter:

  • Begrænsning af rumlige grænser.
  • Tilstedeværelsen af ​​regler.
  • Betegnelsen af ​​udgangspunktet for questspillet.
  • Kriterier der bestemmer vinderen.

Quest scenarier er strukturelt ligner det klassiske drama, som består af flere faser:

  1. Opbygningen involverer lette opgaver, der giver en person mulighed for frit at komme ind i spiltilstanden. Følelsen af ​​en vinder i starten er unik.
  2. Grunden er karakteriseret ved opgavens kompleksitet. Her starter spillerne som regel aktive handlinger med valg af strategi. Det vigtigste er at vælge de opgaver, som holdet udfører.
  3. Følgende er en komplikation af opgaver, en stigning i tempo og et klimaks med en "wow-effekt".
  4. Finalen er skrevet klart uden underdrivelse. Det anbefales at arrangere en begivenhed, der angiver færdiggørelsen af ​​søgen.

Den sædvanlige varighed af spillet i rummet er ikke mere end en time. Dette skyldes tæthed af begivenheder og fuldstændig nedsænkning i spilverdenen. Selvfølgelig tildeles mere tid til udendørs quests.

Udvikling af quests - den tekniske side af problemet

Det skabte scenario og de udvalgte lokaler er grundlaget for en vellykket forretning, der kræver detaljeret undersøgelse.

Baseret på scriptet du har brug for:

  • Kom op med en spilplan - et kort med udpegning af steder (hændelser), der gør det muligt for spilleren ikke at gå tabt i spillet. For opgaver i naturen (i byen) er der brug for tegn, der skelner mellem spilobjekter.
  • At udvikle ingeniørtekniske - tekniske enheder med ny elektronik, som gør processen med at overføre stadierne i spillet virkelig spændende.
  • Byg rekvisitter.
  • Overvej ledningsdiagrammet.
  • Vælg lydspor - musik.

Ovenstående liste er en hel kompleks af arbejde, som normalt er betroet af fagfolk. Specialister udfører projektet af den tekniske del og skaber de nødvendige enheder, givet placeringen af ​​en specifik mission.

Hvad er fordelene ved franchiseopdrag?

Erhvervsaktiviteten i tilrettelæggelsen af ​​quests har to muligheder for udvikling:

  1. Uafhængig udvikling af hele projektet, undertiden med involvering af specialister i tekniske spørgsmål.
  2. Køber en franchise med den efterfølgende betaling af royalties.

Den første metode er dyrere, ikke kun i det finansielle aspekt, det tager ret tid at analysere markedet, valg af emner, udvikling og andre nuancer. Selvom iværksætteren ikke er begrænset til den kreative ramme.

Den anden bliver let og hurtigt bragt til liv:

  • Tilbud på markedet vrimler.
  • Der er ikke behov for at opfatte noget, at puslespil over scriptet, teknisk support, for at køre spillet og fremme questen.

Franchisekøberen bruger et færdigt produkt. Samtidig er størrelsen af ​​det imponerende indgangsgebyr ofte mindre end de omkostninger, der kræves for at skabe din egen søgen.

Markedsføringspolitik i quest forretning

Søgningen efter potentielle kunder foregår hovedsagelig i internettet.

Til effektive måder at fremme omfatter:

  1. Websted med en fuldstændig beskrivelse af quests, fotos, anmeldelser og anden information.
  2. Grupper i sociale netværk (som et webstedstillæg) med feedback, diskussioner, accept af applikationer, tidsplaner, information om opdatering af spil osv.
  3. Kontekstuel reklame.
  4. Reklamer udsendt på din egen hjemmeside eller tv.

De sædvanlige reklamemetoder behøver heller ikke at blive forsømt:

  • Bannere skal installeres i det område, hvor questrum er placeret.
  • Distribution af flyers eller visitkort fungerer effektivt.
  • Sørg for at indføre et rabat system til faste kunder.

Omkostningerne ved mundtlig service er generelt nul. Men den vigtigste rolle her er kvaliteten af ​​produktet. Hvis en mand kan lide ham, vil han helt sikkert dele sine indtryk med ti til tyve venner.

Egen mission: Tips om personalespørgsmål

Antal ansatte kan variere.

Generelt fordeles funktionerne som følger:

  1. Scriptforfatter og redaktør er påkrævet for regelmæssige opdateringer af den foreslåede liste over opgaver. Normalt er de involveret i arbejde efter behov, det vil sige, de arbejder som frilansere. Prisen på et scenarie ligger i størrelsesordenen 15 000-20 000 rubler.
  2. Administrator (1-2 personer, der arbejder i skift). Han har ansvaret for at møde kunder, forklare reglerne, modtage opkald og arrangere applikationer. Administratorens løn er 45 000-50 000 rubler.
  3. Markedsføreren fremmer projektet - organiserer reklamekampagner, kommunikerer med annoncører, holder konkurrencer i sociale netværk og så videre. Hans løn er fra 40.000 rubler.

Testere, dekoratører, specialeffekter mestere og andre inviteres på kontraktmæssigt grundlag.

Prisen for åbning af en quest forretning: udgifter og indkomst

Data til beregning af indtægter fra questrummet i lejemålene i indkøbscenteret:

  • I alt starter 4 quests, varigheden af ​​hver 1 time.
  • Det samlede antal arbejdstimer pr. Måned er 288 (24 dage til 12 timer).
  • Spilletimer koster 1550 rubler.
  • Værelserne på værelserne er 50%.

Mængden af ​​månedlige indtægter er:

1 x 4 x 288 x 1 550 x 0,5 = 892 800 rubler

Startkapital:

Sådan åbner du et søgenrum i din by

Live quests har dukket op for nylig og blev straks populære - folket "stagnerede", computeroplevelser er trætte, weekender i biograf eller bowling er også ophørt med at behage. Disse eventyr er meget mere interessante og giver dig mulighed for at skifte fra de sædvanlige bekymringer.

Den såkaldte by eller live quest er et plot spil i et rum, i en by, i en park eller i naturen. Deltagerne i disse historier er hovedsageligt 20-35 årige borgere uden væsentlige problemer. Meget ofte bliver quests en form for corporate identity - avancerede virksomhedsledere mener med rette, at fælles eventyr skal samle holdet. I megalopoliser er missioner ikke inaktiv uden arbejde, men i mindre byer overstiger efterspørgslen klart udbuddet. Hvis du beslutter dig for at organisere byspil, vil investeringen betale sig inden for seks måneder, og de aktive og moderne borgere vil være taknemmelige for dig.

Quests for lukkede værelser - "undslippe rummet" - retningen er ikke mindre lovende, men det koster realiseringen af ​​ideen dyrere. Byens søgen indebærer udførelse af opgaver spredt på byens gader eller løsning af detektive hemmeligheder, eller at finde en kriminel med hjælp fra spor. Der er scenarier, hvor deltagerne selv opbygger et plot. Hvis du ikke er sikker på at du vil kunne opfinde nye spændende historier eller føle at du ikke kan klare tekniske vanskeligheder, bør du se på quests franchise. Der er mange tilbud, du kan starte en virksomhed under et velkendt mærke uden at spilde tid og kræfter på at tiltrække opmærksomhed.

Placering og udstyr

Du behøver ikke at leje et værelse til en byopgave - det giver dig mulighed for at spare penge. Med tiden vil du kunne åbne et kontor, hvis det er tilfældet.

Grundlaget for questen er et godt scenario, det vil sige en spændende historie, hvor det er interessant for spillerne at deltage. I store virksomheder arbejder hele teamet af manusforfattere, redaktører og direktører på at skabe spil. I starten er det usandsynligt, at du kan åbne et eventyrstudium, så start med at søge efter en erfaren forfatter. Bestil et script til freelancere, annoncer en konkurrence for den bedste historie. Når du køber en franchise, får du et færdigt script eller du kan bestille det mod et gebyr.

Historien for søgen skal indeholde en gåde, og resultatet kan ikke være let forudsigeligt. Kredsen af ​​kunder vil udvides, hvis du udvikler flere tomter til spillere i forskellige aldre og interesser. Husk, at forskellige mennesker vil deltage i eventyrene, og for hver af dem bør der være en passende rolle.

For at forsøget skal finde sted, skal du holde kontakten med spillerne løbende via SMS, noter eller post. Under alle omstændigheder skal kontakten være pålidelig. For urban søgen er nødvendige kostumer og rekvisitter, kan de findes i butikker med produkter til tegninger.

Non-player tegn

I dette tilfælde har medarbejdere ikke kun brug for omhu og nøjagtighed - du har brug for kreative mennesker, som kan organisere og gennemføre spillet. Personale til quests - folk med erfaring med begivenheder, der har stor interesse for, hvad der sker. Jo mere kompliceret questen er, desto mere ikke-spillere er der i. Tiltræk til værk af skuespillere, studerende på teaterstudier eller dine kreative venner, kan betalingen være timeløn eller kontraktlig. Over tid vil der være et team af fagfolk, der er i stand til at deltage i alle dine opgaver.

Formaliteter og sikkerhed

For at komme i gang er det nok at registrere en IP, hvilket ikke er svært.

Spil på byens gader kan være traumatisk. Beregn hvordan du kan ændre spilets format for at minimere risikoen under hensyntagen til spillernes sammensætning, udfør først en detaljeret orientering, lav en kontrakt med en ansvarsfraskrivelse for konsekvenserne af deltagernes udslæt. Det er tilrådeligt at konsultere en advokat for ikke at gå glip af potentielle trusler.

markedsføring

De, der ønsker at deltage i søgningen i 90% af sagerne, søger tilbud på internettet, hvilket betyder at du absolut har brug for din egen hjemmeside med en detaljeret tidsplan for spil og priser. Forbind sociale netværk, sted invitationer på byportaler og fora. Meget snart vil "mund til mund" begynde at arbejde - folk vil fortælle hinanden, hvor godt de havde en god tid i søgen. Dette er det sjældne tilfælde, hvor du skal være interesseret i dine konkurrents kvalitetsarbejde - populariteten af ​​quests generelt afhænger af hver arrangør individuelt.

Udvikle et rabatkort til faste kunder, gennemføre kampagner og gratis spil, lancere konkurrencer for det bedste scenario, offentliggør fotorapporter om spil på din blog, distribuér reklamekort og flyers på travle gader - alt dette skal gøre opmærksom på en ny form for underholdning.

Organisatoriske problemer

Hovedbetingelsen - spillet skal ikke være kedeligt. Før du starter, skal du gøre en "leje" for at se, om din søgen er for simpel eller omvendt for indviklet. Du bør sikkert vide: Formålet med spillet, antal og sammensætning af hold, løbet af spillet og nøglen til sejr.

  • Teambygning
  • Kendskab til byens seværdigheder
  • Reklame sponsorer. For eksempel går deltagerne til en cafe-sponsor, drikker en kop te og modtager souvenirs som souvenir.
  • Underholdning, interessant og informativt tidsfordriv

Antallet af hold og deres sammensætning

Normalt deltager flere hold i questen og skal gå igennem de samme punkter. Det er vigtigt at planlægge spillet, så holdene ikke ender på ét sted på samme tid.

Antallet af deltagere i hvert hold skal ikke være stort, ellers vil det være svært for dem at bevæge sig rundt i byen og for lille. Et hold på 5 personer vil ikke være begrænset i bevægelse og vil kunne løse opgaver. Gruppen kan bestå af 10 eller flere deltagere, men i dette tilfælde skal ruten dække et bredt område, eventuelt med bevægelse i bil.

rute

Tag et kort over byen med landemærker eller stoppesteder og beregne afstanden mellem dem. Den optimale afstand mellem de to punkter bør ikke tage mere end 20 minutter, og tilsæt 15-20 minutter til dette for at løse opgaven. Baseret på dette, beregne spilletidspunktet.

Hvis unge og atletiske mennesker deltager i questen, gør ruten dynamisk, for mere modne spillere laver en plan med sightseeing og en trættende tur rundt i byen.

opgaver

Afhent interessante og varierede opgaver - ikke for simpelt, men løselig. Bestem tid og positivt resultat i briller - fra 20 til det hurtigt fundet svar, op til 10 - med et tip og 5 - med endnu et tip. Forbered et par muligheder spørgsmål bare i tilfælde.

Typer af spil

Quests kan være:

  • detektiv
  • logisk
  • historisk
  • matematisk
  • kunstnerisk
  • Rebus mv.

Du kan udføre gratis quests, hvor alle kan deltage efter registrering og betaling eller lukket - til familieferier, corporate events osv. Der er en praksis med at udføre natopdrag for fans af ekstremsport.

Spiller træning

Før spillet, lav en liste over ting, som deltagerne skal tage med dem, og send dem ud om et par dage. For eksempel vil varen "kompas" fortælle dig, hvad du skal huske, hvordan du bruger denne vare. Påmind alle, at sko skal være behageligt. Fortæl os, hvor længe spillet vil tage, og hvor meget afstand du skal dække. Bly bare i tilfælde af at udstyre førstehjælpssæt.

Finansielle spørgsmål

Den faste pris for offentlige quests er 300-500 rubler. fra deltageren. Omkostningerne ved et virksomhedsspil afhænger af antallet af deltagere, niveauet af kompleksitet og organisation og særlige opgaver.

Omkring er omsætningen pr. Uge omkring 20.000 rubler, dvs. 80.000 pr. Måned.

Fra disse penge skal du betale:

  • Skatter - 5 000 rubler.
  • Løn - 25 000 rubler.
  • Reklame, vedligeholdelse af stedet - 10 000 rubler.
Top