logo

Livet hos mennesker af forskellige generationer oversvømmet med alle slags gadgets, computere og fjernsyn. Brætspil, som godt glemt fortid, kan findes i sjældne huse. Deres marked er underudviklet, der er konkurrence, men normalt begrænset til legetøjs- og boghandlere. Individuel retning for salg af brætspil har sine egne faldgruber og fordele. Overvej dem mere detaljeret.

Specifikationen ved at sælge brætspil

De fleste mennesker, der har hørt udtrykket "brætspil", repræsenterer lotto, skak eller kort. Den mest avancerede er "Aktivitet" eller "Monopol". Men produktionen af ​​spil har så intensiveret, at antallet af deres sorter til den uinitierede person virker chokerende. I dag kan ikke kun børn lege ved bordet (selv om der er skabt et ubegrænset antal logiske, intellektuelle og motorsportspil til dem), men også avancerede unge (for eksempel er der spil, der efterligner computerscener) og endog den ældre generation.

Måske en meget betydelig mangel på salg af brætspil - deres lave efterspørgsel. Hvis du åbner et salgssted i byen, sætter kasser på hylderne, sætter pristags, placerer en annonce på gaden, er sandsynligheden for at få et godt overskud lavt. Men du har tre måder at løse dette problem på:

  1. Åbning af en kombineret butik. For eksempel er der i tillæg til brætspil mulighed for at sælge forskellige modeller til selvmontering (skibe, fly, huse), legetøj og souvenirs, bøger, papirvarer og så videre.
  2. Åbning af et lille fritidsrum med funktionen at sælge brætspil. Det desktop spillere eller tilfældige forbipasserende kan bruge tid på bordet (det er bedre, hvis de ville være mere end én), for at møde andre mennesker, lære, trods alt, om de faktiske spil. Spil, du tilbyder til folk, vil være til salg. Så du kan tiltrække ekstra indkomst. Det er også værd at give spillere kaffe, snacks (også en lille indkomst fra oven). Du kan tage væddemål, give præmier for gevinster.
  3. Åbning af en online butik. Dette er den nemmeste og mest pålidelige løsning. Dens fordel er i mangel af høj risiko og store kontante investeringer. Du kan starte med et lille parti af de mest populære spil (eller sjældne), og derefter udvide området med fokus på den overtagne kundebase.

Børnenes pædagogiske spil kan du gennemføre børnehaver, kreative kredse. Meget afhænger af byens størrelse, efterspørgslen efter disse produkter - du har brug for en grundig analyse af det lokale marked (måske en undersøgelse eller et emne, der rejses på forummet).

Hvor skal man starte?

Kommerciel aktivitet er registreret hos skattemyndighederne, selvom du har til hensigt at åbne en online butik. Juridisk form - FE. Hvis en butik åbner i en by, er der brug for et værelse til det: ikke meget stort, men praktisk til sortering af spil efter destination og pris. Området er omkring 20 kvadratmeter. I tilfælde af præsentation af indholdet af kasserne skal du have plads til borde og stole, så vil området vokse til 40-50 kvadratmeter. m.

Forretningsomkostninger

I et projekt med brætspil skal du bruge lidt penge:

  1. Spillene selv. Engrospriserne for dem varierer meget efter destination, sammensætning, kompleksitet, leverandør. Marginen på et spil til detailsalg er normalt 50-200%. Du kan arbejde med fabrikanterne selv eller repræsentationskontorer i Rusland - du skal bare forsøge at nå til enighed.
  2. Website på internettet. Det skal under alle omstændigheder skabes. Udstedelsespris - fra 10 til 30 tusind rubler. (eller næsten gratis alene).
  3. Udlejning af lokaler under butikken (hvis du åbner). Præference bør gives til indkøbscentre med den ønskede målgruppe. For eksempel, hvis du sælger børns spil, så lad det være en række afdelinger med børnetøj, tilbehør til pasning af børn.
  4. Udstyr til handel. I dit tilfælde er dette sæt hylder af forskellig højde til spil af stor og lille størrelse. Det vil kræve en sælger. Hvis besøgende spiller på stedet, så har du brug for borde, stole eller stole.

Personalet

Sælg brætspil er en meget vanskelig opgave. De skal forstå nok for at kunne give råd til andre. I starten er det bedst at sælge dig selv. Alle kasser med spil er forseglet, så det er svært for købere at afgøre, om dette spil er egnet eller ej, idet man kun stoler på påskrifterne. Sælgeren skal vide, hvordan man præsenterer sortimentet. Sig, det meget berømte Uno-spil er designet til op til 10 spillere, reaktionen er vigtig i den, opmærksomhed er en god mulighed for en lille gruppe venner.

reklame

Den bedste reklame mulighed for brætspil er mund til mund. Det virker simpelthen: Bekendtskaber, venner kommer til at besøge spillet ejeren, begynder at spille, blive interesseret og beslutte at overraske deres gæster på samme måde. Derfor kan du jævnligt holde træk i sociale netværk (for at gøre dette, opret dit publikum).

Din version er Instagram, hvor du kan vise omslaget til spillet, fortæl om det i detaljer, gør en bekvem søgning efter hashtags (dette er en gratis kampagne). Tiltrækning kunder vil hjælpe lignende butikker (men ikke konkurrenter). Du skal blot udskifte foldere, visitkort og give kunderne sammen med varerne. Dette kaldes gensidig reklame.

Hvordan er salget

Brætspil som en vare er praktisk, fordi de ikke behøver montering, et stort rum. Implementeringen kan opdeles i faser:

  1. Køberen er interesseret. Han må målrettet komme til butikken (vende sig til dig på internettet) eller ved et uheld tænke på hvorfor ikke købe dette eller det pågældende spil til dig selv eller som gave. Til den anden mulighed forekommer så ofte som muligt, erklærer dig selv. På internettet kan dette være kontekstuel reklame, særlige steder, købte links mv. I byen - et tegn lige på gaden, promotorer, flyers i postkasser.
  2. Et valg er lavet. Mange er tabt i forskellige brætspil (hockey, backgammon, skak, kort, dominoer, billard, intellektuelle, strategiske, logiske, børn og andre). Vejledende spørgsmål til sælgeren til orientering: "Hvad er spillernes alder?", "Hvad er årsagen?", "Er dette en gave eller et køb til dig selv?", "Hvor mange mennesker vil spille på samme tid?". Ud over at udarbejde et enkelt billede og foreslå flere muligheder, er det værd at hint, hvad der ellers kunne interessere klienten. For eksempel kan du fortælle ham, at den er ideel til en smal familiecirkel.
  3. Betaling af køb. For at få køberen tilbage, giv ham en kupon på 5-10% til det næste køb.

Til sidst

Salget af brætspil kan ikke kaldes en nuværende forretning med store udsigter. Men i dine hænder bevidstheden om potentielle købere om det eksisterende sortiment ved reklame. Nye varer vises regelmæssigt på markedet, og du kan være den første i din region for at få dem til salg. Succesen for dette projekt afhænger af din personlige holdning. Hvis du selv lidenskabeligt elsker brætspil, så vil du ikke være svært at overbevise andre om, at dette er den bedste form for fritid.

Hvordan man laver produktion og salg af brætspil

Salget af brætspil i Rusland steg i 2017 med 3 milliarder rubler. Når du dækker markedet med en levering på 25-30%, giver denne mulighed for aktivitet dig mulighed for at tjene gode penge. Erhvervsbetaling kan opnås inden for 3-6 måneder. Du kan selv skrive spilene, indgå kontrakter med forfatterne, tilpasse vestlige kolleger. Faktisk mulighed for at købe en franchise. Når du investerer fra 300 tusind rubler. Du kan regne med rentabilitet op til 200%. "Hobby World" og "Igroved" er levende eksempler på organisationen af ​​en lignende virksomhed i Rusland, som formåede at nå omsætningen på flere millioner dollar og erobre det vestlige marked.

Brætspil - en rentabel niche for erhvervslivet?

I de senere år er brætspil blevet mere og mere populære i Rusland. Kun i 2016 udgjorde omsætningen på dette marked 10 milliarder rubler. Hvordan er dette muligt i alderen af ​​informationsteknologi, mættet med mobile applikationer og computerprogrammer til spillere?

Som årsagerne til den aktive spredning af desktopunderholdning kaldes ofte:

  • folkets ønske om at tage en pause fra gadgets, der er blevet en integreret del af det moderne liv;
  • Mulighed for live kommunikation med tætte mennesker med din familie eller venner.

Hjælp! I verden i dag er mere end 50 tusinde typer brætspil blevet oprettet og distribueret.
Kilde: RBC

I Rusland for 10 år siden kunne kun børnespil med chips og terninger fra den sovjetiske fortid, tjekker, skak, lotto, dominoer og flere verdensomsættere, Monopol, Carcassonne og Scrabble findes på markedet.

Figur 1. Carcassonne - sjov for middelalderens elskere. Kilde: Tesera site.

Situationen begyndte at ændre sig fra 2010-2011, da de første virksomheder optrådte, som begyndte at producere vestlige franchise designs og udvikle deres egne varianter af denne slags sjov.

I øjeblikket er kun 25-30% af brætspilsmarkedet dækket, hvilket betyder, at du kan tjene gode penge på dette. Det er vigtigt at tage højde for funktionerne i dette segment af den russiske økonomi:

  1. Konkurrence mellem leverandører er aktiv i Moskva og Skt. Petersborg. I andre regioner i Rusland mærkes det svagt.
  2. Spil oftest er et uplanlagt køb. Derfor er det vigtigt at vide, hvor meget indbyggerne i denne eller den pågældende region er villige til at bruge på varer ude af listen. I Moskva er der 1.000 rubler. I Skt. Petersborg er der 700 rubler. I små byer er det 300-500 rubler.
  3. I store byer sælges sådan underholdning mere effektivt i specialbutikker af brætspil og i mellemstore og små byer i legetøjsartikler, fritidsartikler, gaver.
  4. Mindste cirkulation af et spil er 500-600 stk. - at producere sådanne varer i et mindre beløb er urentabelt.

En interessant kendsgerning! Segmentet er kendetegnet ved fænomenet "kædeannoncering": ud af 10 spillere, der har bestået flere runder i Scruble, Uno eller anden bordskov, vil 2-3 personer få en separat kopi til sig selv.
Kilde: Vedomosti

Forretningsmodel: Brætspil som en måde at tjene penge på

Hvorfor ideen om produktion og salg af brætspil kan betragtes som en rentabel forretningsmulighed i Rusland?

  • For det første faldt salget af computerunderholdning med 150 millioner dollars, selv i kriseårene 2014-2016, og markedet for brætspil fortsatte med at vokse.
  • For det andet, med den uafhængige udvikling og salg til deres udgiver, kan rentabiliteten nå 200-300%.
  • For det tredje undrer man sig om at finde startkapital, det er ikke nødvendigt - man kan starte fra 5-10 tusind rubler.
  • For det fjerde er det vigtigt at forstå, at spil med enkle regler er i største efterspørgsel.

Figur 2. Elias er et spil med enkle regler for et ubegrænset antal spillere. Kilde: Unicorn hjemmeside

Hjælp! Højere efterspørgsel på det russiske marked er nydt af spil af mellemlang vanskelighed for børn og teenagere i prissegmentet på 100-500 rubler. Dyrt og komplekst brætspil til voksne (500-3000 rubler) er mindre populært.
Kilde: RBC

Det bør forstås de praktiske nuancer at åbne en brætspil butik

Varianter af virksomhedsorganisation

Der er flere muligheder for at organisere forretninger baseret på brætspil:

  1. Køber en franchise. En måde for begyndere at hurtigt finde deres kunder og opnå payback om et par måneder.
  2. Uafhængig udvikling af spil og deres salg, samtidig med at man beholder forfatterskab til et specialiseret forlag. Oprindeligt sender forfatteren udgiveren et prototype spil. I tilfælde af sidstnævntes interesse er en kontrakt. Publikationen påtager sig alle omkostninger til fremstilling og salg af spillet og tildeler provenuet og betaler forfatteren 3-10% fra hver frigivet boks.
  3. Selvudvikling, produktion og salg af desktopunderholdning. En sådan risikabel og dristig ide kan diversificeres yderligere ved at trykke på prototyper fra tredjepartsforfattere.

OBS! Du kan åbne et salgssted ved at registrere en IP. Det er også værd at overveje muligheden for at anvende det forenklede beskatningssystem (STS).

Hvordan man åbner en virksomhed til produktion af brætspil

Udgivelsen af ​​brætspil er en vanskelig forretningsmilie: ingen fokusgrupper vil bidrage til at beregne i forvejen den kommercielle succes af kassen, som indeholder spillefelt, chips, terninger og kort.

I 1934 mislykkedes den amerikanske arbejdsløse Charles Darrow ikke til at sælge ideen om "Monopol" til en stor udgiver, men han ventede at frigive spillet på egen regning - og til sidst blev det et verdens hit. Hans eksempel inspirerer stadig nyankomne til et vanskeligt marked. Vi besluttede at følge eventyrene hos en af ​​dem.

Fra startcellen

Produktionen af ​​brætspil under varemærket Bonko Games iværksætter Tatyana Bondarenko og hendes mand tog op lidt over et år siden. Beregningen var absolut kommerciel og voksede slet ikke ud af en hobby: ingen havde nogensinde været engageret i at samle "nastolok" i deres familie, forsvandt ikke i spilfora, deltog ikke i modebutikbutikker.

Men iværksætteroplevelsen bag dem var allerede: Tatiana forladte en stabil, men utroligt kedelig karriere som bankmedarbejder og gik ind i en lille virksomhed, først åbner sit eget lille trykkeri og derefter et privat hotel til hunde. Og i mellemtiden lykkedes det at udarbejde "streaming" copywriting, som lærte hende at skrive meget uden kreative kriser. Denne nyttige færdighed viste sig at være meget nyttig i sit nye skrivebordsspil.

Hvis man skal forstå, er markedet for brætspil i Rusland meget ung. For ti år siden syntes det at computerspil vundet en endelig og ubetinget sejr over skrivebordsprintede spil i vores land. Siden sidstnævnte kunne kun geniale "vandrere" for yngre børn findes på markedet, og hvis heldige dyre importerede spil, men uden oversættelse til russisk.

Men siden da har både egne forlag og bestsælgere vist sig i Rusland, både indenlandsk udviklet og frigivet under en vestlig licens med cirkuleringer på mere end 10.000 eksemplarer. Ifølge estimater fra markedsaktørerne producerede nu i landet for året omkring hundrede nye spiltitler.

Imidlertid så Tatyana Bondarenko, med den maksimalisme, der var forbundet med begyndere, de svage sider af det russiske marked og mulighederne for sig selv. Ifølge hende er indenlandske udviklere af højkvalitets brætspil stadig mangler, og butikshylder er for det meste proppet med såkaldte lokaliserede spil fra Europa og Amerika.

Samtidig er licenser ofte ikke købt til de mest populære spil (da rettighederne til at offentliggøre vestlige hits er dyre), og lokalisering kan kun være delvis - i det omfang fans af "nastol" skal downloade spilets regler på russisk alene.

Så nichen til skaberne af Bonko Games var indlysende - at udvikle spil alene for at producere ikke "affaldspapir", men et produkt af høj kvalitet med et anstændigt design og trykning. Idéen om debutspil kom til mig ganske hurtigt: Vi besluttede at udnytte den sociale og politiske konjunktur og frigive - lige under præsidentvalget - et spil kaldet "Valgløbet, eller hvem kunne blive præsident".

Det var sjovt at opfinde spilmekanik og entourage: forskellige "skorper", der giver mulighed for at løse mange problemer, biler med blinkende lys i stedet for sædvanlige chips, ture til valgkredse, lobbylove...

Over dækket af kort med regninger, for eksempel, måtte temmelig sved. "De havde brug for halvtreds, hver med seks regninger: der var kun tre hundrede på kun et dæk," vurderer Tatiana mængden af ​​arbejdet.

For at spillet skulle vise sig at være informationsrige, og teksterne - ironiske og fulde af hints om det virkelige liv - måtte hun rejse alle de højeste politiske begivenheder i de seneste år. For større soliditet blev det besluttet at stile spilkassen under et strengt sort tilfælde.

Da ideen lå på et hvidt ark paperman i en forenklet, skematisk form, og derefter var gået tabt snesevis af gange med flere grupper af "testere", kom øjeblikket til en reel investering. På det tidspunkt havde forretningsmændene kun 350 tusind rubler til deres rådighed.

"Først og fremmest," siger Tatyana med et smil, "vi naivt sporet det ideelle scenario for os selv: spillet blev opfundet, overført til papiret, testet med hensyn til forskellige spilssituationer, overleveret til en god designer. Hvad kunne det være svært? "Men det var meget nemmere at opfinde et spil end at offentliggøre det og så sælge det.

Hindring race

Spillet design var oprindeligt en position, hvor skaberne af "Valg Race" besluttede ikke at redde. Gamle timere på markedet vil helt sikkert smile, men kun startpersoner tilbragte 120 tusinde rubler på den. "Den kunstneriske implementering af" desktops "for sådanne penge, forudsat at hele omsætningen af ​​spillet kan være så lidt som en halv million, er nonsens," erklærer Tatiana Bondarenko.

Imidlertid var "præsentationen" for perfektionister fra Bonko Games frem for alt: Jeg ønskede at holde mærket, begyndende med debutspil. Spillefeltet blev trykt på en hård bakke, der traditionelt blev brugt til bindende bøger, spilkort og certifikater blev overført til tykt pap med en blank overflade. Opfundet entourage øgede det endelige skøn.

"Vi kunne forenkle vores opgave og lægge plastpyramider i stedet for stykker skrivemaskiner," forklarer Tatiana. - Det ville koste kun en rubel pr. Sæt. I mellemtiden kostede maskinen os tre rubler. Her er alle detaljer værd at pengene. Når du multiplicerer alle disse rubler i omløb, får du en ret stor mængde. "

Ideen med en pokersæt og fløjlbelægning inde for at gennemføre og fungerede ikke. Det viste sig, at alle trykkerier i Moskva og regionen kun arbejder på færdige skabeloner, og der er praktisk talt ingen specialister, der udvikler emballage. Jeg var nødt til at komme ud og kigge efter mere beskedne muligheder. En kasse med et håndtag, der ved et uheld er opdaget hjemme, er blevet et klart eksempel på produktion af emballage sager.

Nu, når mere end et halvt år er gået siden spillet blev udgivet, påpeger Tatyana med beklagelse manglerne: "Inden i boksen kunne de ikke gøre det som de havde tænkt sig. I teorien skulle det bestå af to rum, hvoraf en af ​​spillerne ville blive rettet, og i det andet ville alt andet tilbehør være placeret.

Da vi mundtligt forklarede, hvad vi ønskede at se ved udgangen, blev vi tilbudt et uhyre ubelejligt design, der ville komplicere den allerede vanskelige produktionsteknologi og ville tage en halv dag at samle. "

Pølsen over kassen alene, som kostede Bonko Games 65 rubler hver, blev tvunget til at gøre en skuffende konklusion: Der er ingen muligheder for produktion af ægte højkvalitets brætspil i Rusland. I Kina, som det viste sig, ville den ideelle poker variant med fløjl møbel koste ikke mere end 40 rubler. Men i dette tilfælde ville vi skulle miste meget tid for at blive enige om spilets layout og løse produktionsproblemer.

Trykkerierne skulle gradvist tilpasse sig ukendt produktion, og Tatiana måtte gennemgå alle "helvedes cirkler", som hvert år på specialiserede udstillinger beskrives af store markedsaktører. Direktøren for projektet "The Right Games", Ivan Tulovsky, taler om udsigterne for at offentliggøre "nastolok" i Rusland, indrømmer, at vi i 10 års markedsdannelse ikke har lært at udskrive kvalitetsspil.

I produktionsprocessen sagde han, at det er nødvendigt at være konstant i trykkeriet, ellers kan produktionen være et produkt, der ligger meget langt fra det udviklede layout. Derudover er det værd at være forberedt på forhånd for en anstændig procentdel af defekter i form af brudte kort, ujævne felter og en uoverensstemmelse i farveskalaer.

Ved oprettelsen af ​​"Pre-election race" forkælet hundrede spillefelter. "Da de blev trykt, viste det sig, at ingen kunne skære dem korrekt ud i et trykkeri," fortæller Tatyana. - Min mand og jeg måtte vise, hvordan dette er gjort.

I de overraskede arbejders øjne anbragte vi linjalen på spillefeltene, skar kappa med en stor mock-up kniv og foldede den i kassen. " "Selvforplejning" på denne måde på trykkeriet fik start-ups spilfelt til 28 rubler pr. Stk. Og trykkeriet fik uvurderlig oplevelse i produktionen af ​​"nastolok".

Gamle timere på desktop-gaming markedet elsker at joke, at enhver opgave, der teknisk set er sværere at producere gåder, ikke kan overvældes af de fleste russiske trykkerier. Hver udgiver løser problemet på sin egen måde.

World of Hobby-selskabet, der introducerede den indenlandske forbruger til sådanne vestlige bestsælgere som kolonialister, Carcassonne og Munchkin, har længe konkluderet, at det stadig er muligt at udskrive europæiske kvalitetsspil i Rusland. egen produktion. Derfor udfører virksomheden hele postprintet på to af sine egne produktionssteder i Ivanovo og Kaluga-regionerne.

Ved udgivelsen af ​​"Pre-election race" med en omsætning på 2 tusinde eksemplarer brugte Bondarenko-ægtefællerne i alt ca. 700 tusind rubler - et meget beskedent beløb, ifølge Tatyana's estimater. Imidlertid slog produktionsproblemerne betydeligt Bonko Games ud af planen: spillet blev ikke udgivet i oktober 2011 som planlagt, men kun i februar 2012.

Ved de rigtige valg i marts i Rusland havde de tid, men de savnede noget af tiden, hvilket kunne give et effektivt salg: sommeren var lige rundt om hjørnet. "Sommeren er den tid, hvor alle legetøjsmagerne har brug for," indrømmer Tatyana. - Vi er meget afhængige af grossister, der afhenter varerne afhængigt af sæsonen. Fra juni til august foretrækker de at købe oppustelige cirkler, bolde og hoppe i stedet for brætspil. "

Prøv at sælge

Idéen om at kommercialisere et valgfag syntes at være i luften. Seks måneder før udgivelsen af ​​"Pre-election race" udkom et lignende socio-politisk spil på markedet - "Presidential Elections" fra Drofy Media, udvikler og producent af børns legetøj. Med tidspunktet for udgivelsen af ​​dette old-timers marked var alt i perfekt orden, og det ser ud til, at virksomheden formåede at springe over fløden.

Ifølge Olga Poseva, leder af salgsafdelingen for Drofy-Media, havde deres "desktops" i starten et godt salg, men efter marts-arrangementet blev interessen for det afkølet. "Spillet ramte ikke salget, men vi lagde ikke et specielt spil på det," siger hun. "Efter valget blev det et gennemsnitligt produkt, der simpelthen tilføjede vores produktlinje."

I modsætning til den mere fremtrædende konkurrent gør Bonko Games en høj andel på sin førstefødte, da der ikke er noget andet i Bondarenkos portefølje endnu. Og nu, lige i marts, skal de bygge salgskanaler. At arbejde med store butikker direkte, omgå grosforbindelsen, viste sig at være en besværlig og krævende arbejdsindsats, hvilket er uklogt for en udgiver med en stadig lille produktlinje.

Detailhandel har allerede vist sin vilje mod udgivere af "Pre-election race": de værdsatte ikke ironien i spillet i et handelshus i Moskva, der tilsyneladende følte nogle "farlige" politiske overtoner og pludselig fjernede det fra salg og fjernede det fra butikens sortimentsliste. Men gennem grossisterne lykkedes det at sætte spillet på nogle Ashanovs hylder og i de første tre måneder at sælge 120 eksemplarer.

Hvorfor hylderne i mange russiske butikker for det meste er fyldt med økonomi-klasse brætspil har også været en hemmelighed for unge udgivere i et stykke tid. Det viste sig, at det er den første installation af både detailhandlerne og grossisterne.

Produktet i prisklassen "over gennemsnittet" og "præmie" er i princippet vanskeligere at bryde igennem til hylderne end "affaldspapir". Der kræves yderligere argumenter for at sikre, at spillet vil sælge godt, og det kan være vanskeligt at tilbyde dem til en mindre kendt udgiver.

Ifølge Natalia Urusova, ejeren af ​​online-butikken af ​​brætspil Igrocity.Ru, er prisklassen for de mest populære spil i Rusland fra 500 til 1.500 rubler. I dette tilfælde er præference givet til familie spil eller til virksomheder. Bonko Games '"Valg Race" var ikke billigt.

"Offline" viste sig til prisen på 1 600 rubler, i online-butikkerne "Komus" og "Superfish" - 1 150 hver. Engrospartiet gik til Urals til 750 rubelprisen, men vi kan sikkert antage, at yderligere marginer i engros- og detailhandelen links har øget omkostningerne mindst to gange.

En anden velbevist måde at fremme brætspil, der endnu ikke er involveret i Bonko Games, er spilaktiviteter i klubber, barer og pubber. Interesse her kan være gensidig: institutionen modtager en tilstrømning af besøgende, og udgiveren kan udover at popularisere spillet regne med, at en af ​​deltagerne beslutter at købe en kopi "til huset, til familien".

På samme tid er udgiverens omkostninger udelukkende organisatoriske - for at give din animator, som holder arrangementet på niveau. Det er bemærkelsesværdigt, at udgivere af promoverede spil endda kan regne med en lille belønning fra institutionen.

Et naturligt spørgsmål opstår: er det værd at forkæle al den hårde egen produktion og markedsføring af brætspil? Er det muligt at simpelthen udvikle mekanik og projekt af spillet til at sælge til udgiveren?

Det ser ud til, at store russiske forlag allerede er vokset til det punkt, at de er klar til at købe et sådant produkt på siden - og begyndte endda at offentliggøre relevante meddelelser på internettet. Betingelserne viste sig imidlertid ikke at være meget attraktive for en udvikler: 20 tusind rubler eller en dollar fra en solgt boks.

"Effektiv" cirkulation, som anerkendt af deltagerne i branchen, begynder med tusind kasser, og salg af de fleste spil er ikke mere end tusind eller andre kopier. Det viser sig, at du ikke vil tjene meget ved at sælge ideen om spillet: det er mere sandsynligt, at mange single lovers, der er involveret i udviklingen af ​​kunstens kærlighed. Så skaberne af "Valgløbet" overvejede ikke engang denne mulighed.

Ifølge Tatyana Bondarenko blev 400 kasser af "Pre-election race" solgt i den første halvanden måned af deres tilstedeværelse på markedet, og om et halvt år mere end halvdelen af ​​omsætningen. Ifølge normerne for den russiske bord- og spilindustri er resultatet ikke dårligt.

Den første oplevelse gør sig imidlertid i stand til introspektion. Den indlysende konklusion: Du kan ikke leve i et spil, du har brug for en mappe. Lidt mindre indlysende: Virksomheden bør ikke leve som en "præmie" en, gode "økonomispil" i sortimentet vil heller ikke skade det.

Overgang til et nyt niveau

Chancerne, der giver spil sådan spænding, er fuldt til stede i "bordspillere": du ved aldrig, hvilket spil der virkelig skutter i detailhandel. Økonomien pålægger også sit aftryk: Et spil med en strålende "motor" kan godt vise sig at være så dyr at producere, at i betragtning af det nuværende prisniveau på markedet, vil det ikke finde en køber.

Ivan Tulovsky fra "The Right Games" forklarer en stor procentdel af tilstedeværelsen af ​​lokaliserede vestlige produkter på markedet ved, at russiske forlag forsøger at tage vejen for at minimere risici. Et spil, der er blevet et hit i udlandet, er i hvert fald en garanti for, at et sådant produkt i Rusland vil sælge godt.

Ikke desto mindre har Bonko Games stadig planer om at tage risici ved at frigive spil med eget design. De begrænsede økonomiske ressourcer tvang imidlertid til at ændre taktik.

Tatiana Bondarenko synes nu at være det ideelle scenario for en strømlinet og rentabel produktion: du skal starte en række spil i økonomien og mainstream-segmenterne, som vil give et mere eller mindre stabilt cash flow og give dig mulighed for at tjene penge til at producere et virkelig seriøst og dyrt spil fra tid til anden.

Porteføljen med fem titler bør være nok til at starte konsekvent at lancere 3-4 spil om året til markedet. "Det vil være muligt at fejre sejren, når sortimentet er mindst 30 spil, og vores mærke bliver genkendelig på markedet," vurderer Tatiana.

"På lagrene" har forretningsmænd allerede et par økonomiske indtægter i den "corporate" ironiske stil, hvis pris i detailhandelen skal være 350-400 rubler. I en af ​​dem - kortet "Akulin" - tegnene er stiliseret i det XVIII århundrede, og spillet vil blive ledsaget af et uventet entourage-briller og et mørkt tørklæde - for at skabe et billede af en usympatisk heltinde for dem der taber.

Et fjernere mål er det dyre Gold Rush-spil, som giver spillere mulighed for at blive rig på minen; en spilmekaniker og et sæt spilobjekter er allerede opfundet for det - en model af en guldbælte, metalmønter, en gammel læderpungesække og ikke-standardemballage i form af en diggers rygsæk.

I alt har Bonko Games over 25 projekter under udvikling. Nogle af dem er tænkt på den mindste detalje og er næsten klar til at skabe spildesign. I modsætning til økonomiske ressourcer er ideer fra startups masser.

Erhverv om bordspil: Interessante ideer til implementering

På trods af at i vores tid computer og online spil er meget almindeligt, brætspil er fortsat efterspurgt ikke kun af børn, men også af voksne. Hvis du beslutter dig for at gennemføre en ide baseret på bordunderholdning, så er dette materiale til dig.

Brætspil klub

Lønsom idé for erhvervslivet - åbningen af ​​klubben desktop underholdning. For at gennemføre en sådan forretningsidé skal du bruge 500.000 rubler.

Det første skridt til åbningen af ​​klubben er registrering af IP. Dernæst søger vi et værelse: vi køber eller lejer det. Det anbefales, at klubbrætspilene befinder sig i byens centrum, nær metrostationer, parker, indkøbscentre.

Næste trin i realiseringen af ​​ideen er klubbreparationen. Rummets indretning kan f.eks. Gøres i stil med et puslespil.

Det er muligt at tilbyde forskellige spil:

For at tiltrække besøgende anbefales det at gennemføre en reklamekampagne. Oplysninger om din klub kan distribueres på internettet, på radioen, i magasiner og aviser.

Distribuere visitkort er en enkel, men effektiv måde at annoncere på. Du kan lave en interessant handling - besøgende, der præsenterede et visitkort, en 5% rabat. Du kan med jævne mellemrum åbne døre og distribuere klubkort med rabatter og bonusser til at besøge og købe. Det er muligt, at spillerne selv spredes information om klubben.

Det anbefales at give besøgende mulighed for at købe brætspil, som de kan lide.

Hjemby monopol

En anden interessant forretningsidé er udviklingen af ​​et nyt brætspil kaldet "hjembyens monopol". Reglerne i spillet er de samme som i det sædvanlige monopol. Spilleren ruller en die, og afhængigt af hvor han er faldet, erhverver han virksomhederne i hans hjemby. Deltagerne betaler for køb med penge, som viser vigtige og kendte steder i landsbyen.

Det første skridt i implementeringen af ​​ideen er at finde et trykkeri, der vil producere denne slags produkt. Du kan indgå en kontrakt med trykkeriet og fordelingen af ​​dine produkter gennem detailnetværk.

Hvis du selv vil gennemføre ideen, så tænk først og fremmest på produktionsstedet. Derefter løser vi problemet med udstyret, lejer eller køber:

  • printer;
  • scanner;
  • computer udstyret med et billedredigeringsprogram
  • kniv presse;
  • fræsere af forskellig størrelse.

Typiske produkter af denne type er lavet af plast, træ, pap, plexiglas, jern.

Det er meget vanskeligt for en at udføre produktion inden for brætspil, derfor rekrutterer vi personale: sorter, assembler, tekniker, designer. Du kan distribuere varer ved at underskrive en kontrakt med legetøjs- og souvenirbutikker. Du kan også deltage i udstillinger og messer og derved reklamere for dit produkt.

Forretnings ideen om et monopol vil blive hævdet af folk, der ikke bor i deres hjemby. Et sådant spil kan også være en souvenir gave.

For at gennemføre en sådan ide for erhvervslivet som fremstillingen af ​​"Monopolet i hjembyen" skal du bruge 200.000 rubler.

Brætspil butik

For at åbne butikken skal du bruge 600 000 rubler. Tænk først på placeringen af ​​rummet. Bemærk venligst, at der ikke er nogen konkurrenter i nærheden. Værelset skal være rummeligt og lyst.

Vi laver reparationer, installerer showcases, stativer, møbler, kassa. Din virksomhed skal være forskellig fra andre butikker. For at gøre dette opdele rummet i sektorer. Hver sektor svarer til en bestemt type produkt:

  • dynamisk;
  • intelligent;
  • abstrakt;
  • spil, der bruger fysiske evner.

I sektoren opretter vi borde og stole, så købere kan spille og se om de har brug for legetøj. Det anbefales at være opmærksom på, at sælgere kender reglerne og nemt og hurtigt kan forklare dem for køberen.

Før du køber legetøj fra en leverandør, analyser du, hvad der er mere efterspurgt, hvad er alderen hos kunderne. Nu i stor efterspørgsel er spil baseret på bøger, tegneserier og film. Købernes alder er varieret: fra 7 til 63 år.

Det næste trin i implementeringen af ​​ideen vil være reklame desktop underholdning. Det anbefales at oprette en online butik. Hvis du bestiller flere legetøj online, kan du foretage gratis levering. Rabatter og rabatkort kan være en reel mulighed for at tiltrække kunder.

Den oprindelige reklameidee vil være salget af legetøj inden udseendet af nye. Du kan også lave et salg på butiks fødselsdag. Det anbefales at tilbyde små købere, vælg hver måned en dag, når salget finder sted.

Køb klar forretning inden for brætspil

  • kundebase
  • kontrakter med leverandører
  • værelse under butikken
  • klar reklamekampagne.

For at købe en klar forretning skal du bruge 550.000 rubler.

I desktopunderholdningsvirksomheden er det muligt franchise køb. Hvis du køber en franchise, så vil den største fordel være et velkendt mærke. I dette tilfælde skal du overholde alle franchisetagers anvisninger, for eksempel området for lokalerne til forretningen, prispolitik, produktsortiment. Omkostningerne ved franchisen starter fra 600 000 rubler og afhænger af populariteten af ​​butikkenes mærke.

Sådan åbner du din butiksbrætspil

På trods af forekomsten af ​​computer- og internet-spil er brætspil kendt for alle fra barndommen stadig en god måde at have det sjovt i et stort firma, og at sælge dem er en stor indtægtskilde.

Voksende interesse for denne type spil bidrog til lukningen af ​​kasinoet og deprivation af pokersportsstatus. Udviklingen af ​​en sådan virksomhed er imidlertid stadig hæmmet af dårlig forbrugerbevidsthed om typer og mangfoldighed af brætspil, som de fleste forbrugere kun forener med Monopoly eller Twister. I mellemtiden er der flere tusinde udenlandske og indenlandske brætspil. Og hvis i Rusland antallet af fans endnu ikke er så stort, bliver der skabt en hel fan klub og bevægelse i udlandet.

Den største fordel ved brætspil er, at de er kompakte og smukt dekoreret (mange verdensberømte kunstnere deltager i designet af mange spil), der passer til forskellige antal spillere (fra 2 og mere) og relativt billigt: ​​Den gennemsnitlige pris for et spil er 1000- 1500 r.

Det er bedre at starte ikke fra det sædvanlige, men fra online-butikken.

Det sværeste og vigtigste er at vælge et udvalg af brætspil. Til en start vil det være nok 30-40 stillinger. Men deres antal skal konstant stige, følge ratings for nye spil og købe de mest populære.

Husk, at når du åbner en butik, er det tilrådeligt at have 2-3 spil tilgængelige på dit websted. I fremtiden vil du være i stand til ved bestilling at bestemme de bedste positioner og købe dem i større mængder end resten.

På stedet gives en detaljeret beskrivelse af hver position, der angiver det mulige antal spillere, alder og tid for en spil session, samt reglerne i spillet. Pas på højkvalitets fotos - emballage og dets indhold (kort, spillefelt, chips, instruktioner).

Lav et særskilt afsnit med artikler om nye spil og nøje spore fremkomsten af ​​nye produkter. Jo hurtigere et nyt spil vil blive vist i din butik, jo flere chancer dine kunder ikke vil gå til konkurrenter.

Overvej et system med rabatter og bonusser, når du bestiller over et vist beløb (for eksempel når du bestiller for mere end 3.000 rubler. Gratis levering i byen).

Men kun en butik er ikke nok til et vellykket salg. Din målgruppe er meget bred - det er børn fra 3 år og voksne op til 35 år (eller endda ældre). Men de fleste af dem har en ret vag idé om brætspil og er ikke interesserede i at købe dem. Derfor skal denne interesse vækkes.

Du kan lægge et hvilket som helst budget for at reklamere for din butik, men det vil ikke bringe meget tilbage. Som erfaringen viser, er sandsynligheden for at købe et bestemt spil af en person, der engang spillede det, 70%.

Den bedste reklame for brætspil generelt, og især din butik vil være tilrettelæggelsen af ​​regelmæssige spilturneringer og kun introduktionssessioner. Det er ikke nødvendigt at leje et separat rum til dem. Du kan forhandle med en cafe og bestille et par borde på en bestemt dag.

Nogle gange kan caféforvaltningen indstille det mindste bestillingsbeløb for hver besøgende (fra 300-500 s.). Samtidig er den tid, der tilbrages i en cafe, begrænset kun af hans arbejdstimer.

Du kan invitere deltagere til disse møder af bekendte, i sociale netværk, blogs og på fora og placere annoncer i lokale aviser og blade. "Mund til mund" giver en meget god effekt: venner begynder at bringe deres bekendte til møder, og dem - deres egne.

Pas på visitkort med dine kontakter (til dette formål er det bedre at medbringe et separat telefonnummer) og adressen på webstedet og distribuere dem i en cafe. Glem ikke at sende billeder fra møder på din hjemmeside.

Inden julen holder jævnligt tematiske konkurrencer på visse spil med præmier til vinderne. Prisen kan være en kupon til en stor rabat, når du køber i din butik.

Ifølge markedsførere vil efterspørgslen efter brætspil kun vokse, da de giver folk, hvad vi mangler i det moderne samfund - muligheden for at have det godt sammen med venner og familie. Samtidig kræver åbning af din egen online butik for at sælge spil en lille startkapital.

Du skal bruge 2-3 m. P. til registrering af IP, 10-15 m. s. til hjemmesideudvikling, 30-50 m. s. til køb af den første batch af spil, fra 3 m. s. til udskrivning visitkort og reklame.

Ekstra pr. Spil kan være så meget som 30% eller 200%. Analyser konkurrenternes prispolitik, og i den første fase får du en mindre margin på dit produkt. Omkostningerne vil betale sig inden for 3-4 måneder.

Autobranchen. Hurtig beregning af en virksomheds rentabilitet i dette område

Beregn fortjeneste, payback, rentabilitet for enhver virksomhed om 10 sekunder.

Indtast indledende vedhæftede filer
yderligere

For at starte beregningen skal du indtaste startkapitalen, klikke på knappen næste og følge de yderligere instruktioner.

Nettoresultat (pr. Måned):

Vil du foretage en detaljeret økonomisk beregning for en forretningsplan? Brug vores gratis Android-app til erhvervslivet på Google Play eller bestil en professionel forretningsplan fra vores forretningsplanlægningsekspert.

Forretningsidé - Board Game Store

I de senere år er brætspil igen ved at blive populære: de er nyttige, interessante, de bliver ofte valgt som en god gave. Brætspil giver dig mulighed for at have en god tid sammen med din familie, venner og en venlig virksomhed.

Step-by-Step åbning af brætspil butik

Fordelen med brætspil er, at de udvikler et barn: hans logik, fine motoriske færdigheder, opmærksomhed, reaktion, visuel hukommelse og andre kvaliteter. Derudover er brætspil nyttige som familiekommunikation - de tager barnet væk fra computeren og giver dem mulighed for at kommunikere fuldt ud med deres forældre i flere timer om dagen.

Fra et forretningsmæssigt synspunkt er brætspilforretninger ikke meget almindelige. Faktum er, at forbrugeren er lidt opmærksom på sorten og typerne brætspil. Der er dog behov for desktopunderholdning. Lønsomheden af ​​en sådan virksomhed opnås gennem et lyst udvalg og kompetente sælgere.

Til fordel for at åbne en butik af brætspil er den kendsgerning, at der ikke er konkurrence på dette område, til fordel. I store byer kan du næsten ikke finde 2-3 butikker, hvad kan vi sige om mellemstore og små byer med en befolkning på 100-500 tusinde mennesker.

Nøglen til at åbne en sag er det rigtige sted. Her er vigtige indikatorer som: Fjernhed fra byens centrum - jo tættere er jo bedre (soveområde er ikke den bedste løsning) og passabiliteten af ​​stikkontakten - f.eks. På første sal i indkøbscenteret.

Det næste vigtige skridt er oprettelsen af ​​en række produkter. En lille ø afdeling på 20-25m2 er nok til at købe 40-50 typer brætspil. De mest populære spil, dem der absolut skal have med en reserve - mafiaen, jakten: skat ø, imaginarium og monopol (klassikere af genren). Du behøver ikke at glemme de vurderinger af brætspil, der regelmæssigt genopfriske butiksfronten med nye produkter fra spilverdenen. Det gennemsnitlige prisniveau i butikken er 1500 rubler, marginen er fra 30 til 200%.

Hvor mange penge er der nødvendigt for at åbne et brætspil butik

  1. Handelsudstyr (stativer, butiksvinduer mv.) - fra 50 tusinde rubler;
  2. Køb af det første parti af varer - fra 100 tusind rubler;
  3. Registrering af IP, åbning af en løbende konto - fra 2000 rubler;
  4. Depositum til leje i 1 måned. - fra 10 tusinde rubler
  5. Reklame og markedsføring - fra 5 tusinde rubler;
  6. Website oprettelse - fra 15 tusind rubler;
  7. Andre udgifter - fra 20 tusind rubler.

fra 200 tusind rubler.

Det unikke i et brætspil butik er, at det sælger non-merchandise - det sælger humør. Som ejer af Tula-butikken af ​​bordsspil (Igrotek LLC) vittigheder: "Vores klient er børn i alderen 0 til 99 år gammel". Mere alvorligt er butikskunderne børn fra 3 år og voksne op til 35 år. Det er vigtigt, at sortimentet af legetøj, der sælges, opfylder behovene hos absolut hele målgruppen. Der er virkelig et problem. Mange kunder har en vag ide om brætspil (undtagen klassisk skak og dominoer). Derfor er butikshandlernes vigtigste opgave at forklare essensen af ​​spillet, for at gøre klienten interesseret i produktet.

Ifølge erfaringerne fra Igrotek LLC er den vigtigste metode til butikskampagne en live demonstration af spil. Det er svært for en person at forstå, hvorfor han betaler 2-3 tusind rubler bare ved at holde en farvet kasse i hænderne og lytte til beskrivelsen af ​​salgsassistenten. Det er en anden ting, når køberen personligt prøvede to eller tre spil, som han kunne lide og blev ild til at købe en af ​​dem.

Vel hjælper med at fremme butikken og en anden måde at fremme - organisering og gennemførelse af regelmæssige turneringer i brætspil i en populær cafe eller klub.

I højdepunktet i online handel er det et stort plus at have en butiks egen hjemmeside. Det er ikke nødvendigt for webstedet at sælge mere af den virkelige afdeling. Det vigtigste er, at den indeholder en detaljeret beskrivelse af spillene, reglerne, anbefalingerne om aldersgrupper, nyttige tips og artikler. Dette vil helt sikkert øge butikkenes status og bidrage til væksten i salget.

Hvilken franchise at vælge

For nystartede virksomheder er der mulighed for at starte en franchise-forretning. For eksempel kan du indgå en aftale med det føderale detailnetværk Mosigra. Dette netværk har 72 butikker i 49 byer i Rusland, Ukraine, Hviderusland og Kasakhstan. Betingelserne for adgang til franchise-netværket er som følger: Gebyrbeløbet er 80 tusind rubler, den samlede investering i virksomheden er fra 600 tusind rubler, og forretningens tilbagebetalingstid er op til 12 måneder.

Trin for trin plan for at åbne et brætspil butik

  1. Vælg et overfyldt handelssted. For eksempel et indkøbscenter.
  2. Hent et udvalg af brætspil, der dækker interessante forskellige aldersgrupper.
  3. Forbered dokumenter og registrer dig hos de statslige myndigheder.
  4. At gennemføre en reklamekampagne med det formål at fremme butikken: organisering af turneringer, interessante historier om brætspil.

Hvor meget kan du tjene ved åbningen af ​​butikken af ​​bordsspil

For at bestemme din virksomheds prispolitik skal du analysere priserne på konkurrenter. I de tidlige udviklingsstadier er markeringen værd at gøre lidt mindre. Du kan også bestille brætspil i bulk direkte fra producenterne. Enkle handlinger hjælper med at betale butikken i 4-6 måneder. Det er muligt at værdiansætte hvert brætspil fra 30% til 200%: det afhænger af efterspørgslen efter produktet.

Hvordan man vælger udstyr til butikken af ​​bordspil

For den normale drift af butikken i første fase, skal du have reoler og hylder til at placere varerne. I midten af ​​hallen er at placere et bord til reklamekampagner og turneringer. Butikken skal se pænt og interessant dekoreret.

Hvilket OKVED angiver, når man organiserer en butik

Når du organiserer en butik af brætspil, skal du bruge OKVED:

  • 65 - Detail- og engrosbrætspil;
  • 91 - handelsbrætspil via post eller via internettet.

Hvilke dokumenter er nødvendige for at åbne

At organisere butikken vil kræve registrering af IP. Enhver statsborger i Rusland, der er fyldt 18 år og ikke er ansat i offentlige tjenester, kan registrere sig.

Dokumenter til registrering SP:

  1. Ansøgning i den foreskrevne form.
  2. Kopi af pas, fødselsattest.
  3. Kvittering for betaling af statens told.

Hvilket skattesystem at vælge

Der er 3 optimale beskatningsmuligheder for et brætspil butik:

  • Enkeltskat på beregnet indkomst.
  • Patentbeskatningssystem.
  • Forenklet skattesystem.

Når du åbner en brætspil butik med et areal på højst 50 kvadratmeter. m eksperter anbefaler at bruge PSN: Der er ingen grund til at indsende erklæringer, den obligatoriske betaling foretages en gang om året.

Egen virksomhed: brætspil til børn og voksne. Hvordan man laver forretninger på spil, hvor man skal kigge efter leverandører og hvordan man kan sælge spil

Tidligere blev brætspil betragtet primært underholdning for børn, selv om der også var "voksen", men mindre almindelige muligheder (som monopol). I dag er denne aktivitet flyttet til et nyt niveau og er blevet ikke blot et populært, men også moderigtigt blandt unge.

Spildet af spil er blevet meget bredere, og de selv er lysere, mere interessante, mere komplekse og ofte mere dynamiske. For øjeblikket har spilindustrien en seriøs skala både i vores land og i resten af ​​verden, og salget af sådanne varer er blevet en attraktiv og ret rentabel forretning.

Et brætspil er et specifikt produkt, og derfor er det ifølge visse regler nødvendigt at arbejde med det for at blive en virkelig succesfuld distributør (og muligvis en udgiver). Sådan åbner du en virksomhed i denne retning, vil vi forklare i denne artikel.

Hvorfor gøre forretninger på spil?

Under betingelserne for generel beskæftigelse og computeriseringen af ​​mange processer bliver det stadig vanskeligere at kommunikere. En livlig interaktion mangler for mange mennesker, som observeres selv inden for familier. Et brætspil er en god lejlighed til at komme sammen (familie, venner), have det sjovt og have det sjovt. Og ofte også nyttigt.

Moderne spil kan ikke kun bringe glæde, men også udvikle de mest forskelligartede evner og vigtige færdigheder. For børn er det fine motorkompetencer, opmærksomhed og hukommelse for voksne - evnen til at tænke logisk, handle hurtigt eller strategisk. Unge mennesker kan manifestere sig i løbet af spillet kreative potentiale, psykologiske teknikker, udvikle fingerfærdighed og intelligens. Og alt dette sker nemt, muntert, manglen på reel kommunikation kompenseres.

I udlandet syntes traditionen om brætspil for længe siden og eksisterer i dag, i deres eget land er de ikke vant til sådan underholdning. Dette marked i Rusland er ret lille, selv om det i de senere år har udviklet sig hurtigt. Dette er en ideel tid for unge iværksættere til at starte deres egen virksomhed på spilene med støtte fra mere erfarne kolleger. For at hjælpe med at navigere de nødvendige handlinger, lad os analysere de vigtigste trin for at åbne din "spilvirksomhed".

Plan: stadier af virksomhedsorganisation

Specifikke handlinger afhænger af, hvad du vil organisere. Vil det kun være til salg, eller har du planer om at organisere produktionen af ​​brætspil? Hvis du lige starter din rejse i denne sag, er det bedre at stoppe ved realiseringen af ​​det færdige produkt, og når du udvikler og bliver mere omhyggelig med spillets verden, vil du være i stand til at tænke på at udgive dem. For at åbne din egen butik skal du overveje følgende punkter:

  • varesortiment;
  • Søg efter leverandører;
  • forfremmelse og salg
  • sælgere;
  • udvikling.

Den konsekvente løsning af hvert af disse spørgsmål giver dig mulighed for at organisere din egen succesfulde forretning i spilene, der kan udvikle og udvide indflydelse på dette marked.

Sortiment af spil

Sortimentet af dette produkt er fantastisk. Dette er et stort antal intellektuelle, logiske og dynamiske spil. Hver kategori har sine etablerede ledere. For ikke at gøre et dårligt valg, er det bedre at fokusere på verdensrangeringer og analysere efterspørgslen efter et bestemt produkt i din region. I starten vil der være nok af et sortiment på 50-100 spil, da de fleste af køberne er konservative og vælger noget kendt, anbefalet af venner mv.

Sammen med så velkendte til et bredt publikums spil som Monopoly, Erudite, Twister og nogle andre, Uno og Cow 006 kortspil har været ganske populært i det seneste. De er ikke så meget intellektuelle, som de kræver opmærksomhed og hurtig reaktion.

Fordelen er, at op til 10 personer kan spille dem (egnet til et stort firma). Et interessant logisk spil "SET", som er i ganske god efterspørgsel i udlandet, især i uddannelsesinstitutioner. Mange interessante produkter kan findes i det franske forlag "Dzhigamik." De spil, han producerer, kendetegnes af deres elegante og stilfulde præstation.

Generelt er det først og fremmest værd at vælge, hvad der er populært over hele verden. Og så kan du gradvist gå ind i rækkevidden af ​​nogle nye ting, skal du sørge for at afprøve dem.

Hvor skal man tage spillet: leverandører

I dag i Rusland er der flere store virksomheder, der bestiller spil fra udenlandske producenter. Nogle af dem har deres egne forlag. Det er bedre for en nybegynder at blive enige om samarbejde med en af ​​dem og købe bulkbrætspil.

Leverandører er glade for at gå på rabatter for mere effektivt at sælge deres produkter, og mange af dem kan også hente rådgivning. Dette giver dig mulighed for hurtigt at stige, udtrykke dig selv og regne med købernes interesse i din region.

Større forretningsmænd er mere rentable at samarbejde direkte med udenlandske producenter, men for dette skal du være velbevandret i spilmarkedet, kende publikumets behov og være i stand til at præsentere det nye produkt kompetent.

Fremme og salg

Du kan starte denne forretning med minimal investering. I første omgang er det bedre ikke at leje et kommercielt rum, men begrænse dig til et virtuelt rum. Åben online butik er meget hurtigere og ikke så besværlig som det virkelige punkt. Du kan annoncere det både gennem sociale netværk og blandt dine venner og bekendte, i grupper og på websteder dedikeret til underholdning i din by. Og så videre.

Du vil se, at efterspørgslen vises ret hurtigt. Især i betragtning af at i mange byer er der simpelthen ingen steder at købe brætspil (bortset fra bestilling på internettet med levering). Første gang du kan påtage sig kurerens og operatørens ansvar. Og når processen går hurtigere, ansæt de første medarbejdere. Så kan du tænke på at åbne en butik.

Hvis du beslutter dig for dit eget salgssted, så overvej nøje dens placering. Det skal være et overfyldt, acceptabelt sted. Men glem ikke at analysere dit publikum. Hvem er din kunde? Familie eller ungdom?

En person er på udkig efter en gave eller måske et firma, der køber spil til at organisere medarbejdernes fritid (bliver denne tendens mere og mere populær? Besvar dette spørgsmål og først efter det ser ud til et passende sted.

Store personale

Brætspil som en virksomhed har deres egne specifikationer, især i implementeringsprocessen. Folk køber normalt et produkt, vurderer dets eksterne egenskaber, indhold, forbrugerkvaliteter. Ofte kan spillet ikke ses eller røres, da det er forseglet i kassen.

Så det er svært at vurdere. Derfor er mange ikke let at afgøre om et køb. Dette hjælper dem med sælgere. De bør være velbevandrede i spillets verden, kende rækkevidden, reglerne og funktionerne i hvert produkt.

Hvis konsulenten er interesseret i spil og elsker dem, vil han være i stand til at give det rigtige råd til køberen. Det er meget vigtigt at kende erhvervelsesmålene: Hvor mange mennesker vil spille, hvilken type virksomhed er dette, hvilke aktiviteter der er interessante for dem mv. Dette giver dig mulighed for at vælge det mest egnede produkt til en person, og i taknemmelighed vil han helt sikkert vende tilbage til dig eller rådgive sine venner.

Forretningsudvikling

Hvad er udsigterne for forretninger på spil? Til dato er de ret lyse. Fra en lille netbutik kan du først vokse til en fuldgyldig stikkontakt og derefter oprette et netværk i din by, region osv. Desuden er det fornuftigt at starte dit eget forlag, hvor udenlandske spil bliver undersøgt og kreativt "behandlet" populær i andre lande.

Efterhånden vil du selv blive både distributør og leverandør af spil til mindre virksomheder og private forretningsmænd. Heldigvis er gamingmarkedet i Rusland lige begyndt at fylde, og derfor har du stadig udsigt til at være blandt de førende spillere.

konklusion

På trods af at den virtuelle verden i dag er varieret og interessant, føler folk stadig behovet for reel kommunikation. Brætspil kan være en stor egenskab af det både med hensyn til spændende kommunikation og som en nyttig udviklingsaktivitet.

I vores land kommer de kun i mode. Det er derfor, at spilvirksomhed kan betragtes som en lovende forretning, der kan medføre reelle fordele og gode overskud. Det er på tide at komme ind i en niche, men det skal ske systematisk og gradvist. Held og lykke.

Top