logo

Quest i virkeligheden - en form for udendørs aktiviteter i form af et intellektuelt spil. Der er flere former for erhvervsorganisation af denne art. Den optimale form for start: erhvervelsen af ​​franchisen.

Hvad er en quest - er kendt for mange, især fans af computerspil. Dette er et eventyr, der indebærer at løse forskellige problemer og puslespil, hvis formål normalt er at finde den mest fordelagtige vej ud af situationen. Overførsel af eventyret "til livet" bliver sådan populær underholdning for forskellige forbrugerkategorier.

Hvem spiller?

Hovedmålgruppen for denne forretning er unge. Studerende, kontorarbejdere 20-35 år. De har spillet nok i quests på computeren, er klar til at prøve deres hånd i virkeligheden. Men disse livlige eventyr er efterspurgte blandt familiefolk, herunder børn og middelaldrende mennesker.

Nu er denne virksomhed i et stadium af hurtig udvikling, det vil sige for dem, der ønsker at realisere sig i den retning - den mest gunstige tid. Selv på trods af krisen, og muligvis takket være ham. Med questene kan du tilføje noget, der allerede virker: en café, en klub, et arrangementsbureau, et børnelokale og andre lignende aktiviteter og derved udvide og styrke sin position.

Det siger en af ​​grundlæggerne af Claustrophobia om sit projekt.

Der er et valg

I øjeblikket er der 2 modeller for organisering af denne virksomhed.

Den første er de såkaldte rumopgaver.

Spillere i størrelsen 2-6 personer er lukket i lokalet, og inden for en time skal deltagerne finde en vej ud af det. Værelset er udstyret tematisk efter scenariet, i det tilsvarende krav. Detaljer bære hemmeligheder, hints - alt, hvad der er nødvendigt for at afdække "hovedhemmeligheden" og hjælpe dig med at komme ud af rummet. Denne model kræver mindst et udstyret værelse, ansættelse af personale, det vil sige de oprindelige omkostninger er ret høje. Men fortjenesten i denne version er ret stor.

Den anden model er de besøgende quests.

Her er hver deltager tildelt en bestemt rolle, og alle sammen skal spillerne løse spilets vigtigste gåde.

Tre modeller kan skelnes i denne model:

  • åben hvor enhver person kan søge. De afholdes i forskellige foruddefinerede offentlige steder: caféer, indkøbscentre, fritidsparker mv.
  • Individuelt, som normalt bestilles til en gruppe på 7-20 personer til en ferie og holdes på steder bestemt af kunden: hjemme, i en cafe, i picnic og andre bekvemme steder.
  • Og corporate, designet til store (mere end 25 personer) grupper af deltagere og passerer efter anmodning fra virksomheder. De oprindelige omkostninger i denne model er minimal. Alt du behøver er et script, uddeling og enkle rekvisitter for deltagerne, samt en moderator. Fortjeneste i denne version er mindre, men ret stabil.

Omkostninger (køb / leje af lokaler, udstyr, script)

Ingen omkostninger (kun script)

Antallet af spil i et scenario, der kan afspilles pr. Dag

Antal deltagere i spillet

Omkostninger til spillet for en gruppe deltagere, tusind rubler

Som du kan se, har hver af modellerne sine fordele og ulemper, men begge muligheder er ret efterspurgte blandt kunderne og er nemme at implementere.

Ud over disse to hovedmodeller er der også turisme, lokale historiespil og nogle andre, men de kan betragtes som variationer af den anden variant.

Supplement 2016: En ny form for quest: Virtual reality (afspilleren kaster ind i den virtuelle verden og udfører forskellige opgaver og missioner i den) og Quests baseret på berømte film og tv-shows - Quest House.

Hvordan starter man?

Den sværeste del af questvirksomheden er scripts. Selvfølgelig er løbet af spillet i åbne spil og dets endelige i indendørs spil, afhængig af deltagernes handlinger, men kvalitetshistorien er grundlaget for alt. Derfor er det nødvendigt at begynde med at skrive og uddybe scriptet, og at starte det senere, når man udruster lokalerne og tænker gennem rekvisitterne.

Det skal imidlertid forstås, at selv for professionelle producenter og manusforfattere, der starter uafhængigt og fra bunden er det langt, vanskeligt og risikabelt.

Som en mulighed - arbejde på franchisen. I dette tilfælde er der ikke behov for særlig uddannelse eller specielle færdigheder - franchisegiveren tilbyder et engangsbeløb og royalties giver klare skrifter, en reklamestrategi og et generelt udviklingsbegreb. Nok til at have lyst og grundlæggende viden inden for erhvervslivet. Nedenfor vil blive overvejet mere detaljerede muligheder for franchise fra de store aktører på det russiske marked, men deres essens er ens. En ny franchisetager modtager en pakke, der indeholder et mærke, 1-3 scenarier for spil, en generel udviklingsstrategi, et sæt instruktioner og bedste praksis, og reklamebistand gives på hovedstedet. Dette vil gøre det muligt for dig at begynde at arbejde umiddelbart efter udarbejdelsen af ​​lokalerne i valg af rumsopgaver, og i tilfælde af åbne dem kører kun lidt rundt om spillet.

Hvad skal man bygge på, tænke søgen forretning?

Den første ting at overveje ved beregning af et nyt projekt er befolkningen i byen. Det afhænger af størrelsen af ​​byens engangsbeløb. Udøvelsen af ​​de vigtigste spillere viser, at de er de mest optimale til søgen forretning af en million plus by. 400-800 tusind - også ikke dårligt. I byer på mindre end 400 tusind vil det ikke være let at slappe af, belastningen og dermed afkastet vil være svag med sammenlignelige omkostninger til reklame og spil.

Undgå at forstyrre undersøgelsen af ​​konkurrencesituationen. I den fuldstændige mangel på konkurrence kan forfremmelsen tage lang tid, da det vil være nødvendigt for potentielle kunder at først forklare, hvad en quest er, og hvorfor det er nødvendigt.

I tilstedeværelse af 1-2 konkurrenter vil kampagnen gå hurtigere. Essensen af ​​underholdning er allerede kendt for folk, og den anden gang en person ikke vil gå til det samme emne, vil han lede efter noget nyt.

Et stort antal konkurrenter i en million mennesker vil ikke være en særlig hindring, især hvis quest-forretningen lanceres ikke som en selvstændig, men som en yderligere.

Overvej de vigtigste aktører i questmarkedet i virkeligheden.

Kvestrumy

Der er ikke så mange virksomheder, der arbejder med lukkede quests, men de udvikler sig hurtigt: nye virksomheder vises hvert kvartal. Og selv om de fælles træk ved alle er ens, forsøger hvert firma i første omgang at bringe sin egen smag, det være sig spillets generelle atmosfære, scenariernes kompleksitet, det tekniske udstyr og andre nuancer og triviaer.

Lad os sammenligne de to første spillere på det russiske questroom-marked. (Tabel 2)

Claustrophobia er den første i Rusland "room quests" selskab. Det har fungeret siden december 2013 og i løbet af denne korte tid nåede den den månedlige omsætning af netværket på 40 millioner rubler. Han har franchisetagere i mere end 20 regioner i Den Russiske Føderation såvel som i udlandet.

Kvestrum.rf - et selskab med hovedsæde i Skt. Petersborg. Arbejde siden begyndelsen af ​​2014. Repræsenteret i 15 byer i Rusland, i Belarus, Sverige, Canada.

Forretningside: hvordan man åbner et questspil i virkeligheden

For dem, der er temmelig trætte af at gå på biografen og bowling i weekenden, for dem der allerede har slået alle bestyrelserne og besøgt alle anti-cafe, er det tid til at leve opdragene!

Men ikke de quests, som vores ældre brødre plejede at spille på computeren og de yngre på iPhone før, men de rigtige quests i det virkelige liv: Interessante, spændende og velgørende hjerner fra dagpleje.

Live quests - plot rollespilspil, der kan holdes i et begrænset rum, i åbne områder og endog i naturen. Og hvis questerne oprindeligt blev oprettet og udført hovedsageligt på byens gader (det er på tide at huske samme Watch eller Encounter), så kan i dag ud over dem også åbne questrummet og bare rollespille rollespil med kostumeidéer og bestemte mål i spillet..

Som forretningsindsøgninger ser de også ud til at være interessante: Målgruppen er unge fra 20 til 35 med en gennemsnitlig og højere indkomst, som foretrækker aktive former for rekreative aktiviteter, såvel som erhvervskunder, der forventer at gøre venner ved hjælp af disse quests ved hjælp af søgen ". Det er mest lovende at gå til regioner, hvor quests allerede er kendt, men dominans er endnu ikke observeret - dette vil bidrage til at opnå en payback på omkring 3-6 måneder.

Før vi begynder

I de sidste par år har fremvoksende quests i virkeligheden og forskellige quest værelser vundet titlen på en af ​​de mest udviklede områder af hændelsesbranchen - og ingen kriser er en hindring for dem. Selvfølgelig er marketingfolk lidt trætte, når de siger, at i vanskelige tider er det sådan spil med ikke-standardiserede situationer, der gør det muligt at glemme, at bytovuha kommer frem i forgrunden, men der er noget sandt i hver vittighed. Desuden har denne forretning en interessant specificitet - konkurrenter her konkurrerer ikke så meget som at hjælpe hinanden, selv modvilligt: ​​det er interessant for en person at spille questen kun én gang, og så begynder han at finde ud af, hvad der ellers er interessant i byen.

Det første skridt til at skabe din søgen er at bestemme formateringen af ​​spillet. For eksempel i quests skrive undslippe rummet, du har brug for at komme ud af et aflåst rum ved at løse forskellige opgaver - sådanne quests kræver flere investeringer i rummet og kan være både en intellektuel spil konkurrencedygtig karakter og flytte kunder til en alternativ virkelighed. En anden ting - rollespil med opgaver spredt rundt i byen eller detektivhistorier, når du skal løse en forfærdelig hemmelighed, løse sagen og finde morderne, mens du klatrer langs skraldespildene, forsøger at finde NPC'en, få sms over og selvstændigt bestemme historiens videre forløb.

Forresten, i det voksende marked er der nu og da der alle de nye tilbud på quests for franchisen. Her berygtet dozor og Encounter, og rum "Klaustrofobi», Rabbit Hole, Fast Quest, Questime, «Room", "forlade lokalet", i almindelighed, millioner af dem. De giver dig mulighed for at arbejde under et kendt navn og ofte bader ikke især om udviklingen af ​​scriptet og automatiserede spil systemer. På trods af det imponerende indgangsgebyr klager iværksættere ikke. Udviklingen af ​​de samme scenarier koster mange penge og kræver grundig test, og webstedsforfremmelse spiser meget tid.

De væsentligste risici er: at antage, at din virksomhed er "sjov", for værelserne er det en stor investering, for byopdrag afhænger af vejrforhold, det er meget afhængig af omdømme (formoder at du gjorde alt køligt i 10 år, og så var der noget tabt Under søgen og alt er udflugt af kunder leveret).

placering

Med rummet for at skabe din søgen er alt simpelt - det er enten nødvendigt eller ikke nødvendigt. For eksempel for at åbne et quest room, har du brug for et anstændigt sted med en autentisk reparation, der vil koste dig en smuk krone og i god transport tilgængelighed, måske i centrum. Rollespil kan udføres i anti-café af typen fælles legetøj biblioteker, hvor folk kommer for alle - mest af alt i denne situation, kan du ikke engang betale huslejen, men at finde et kompromis, interessant for begge parter. Men for by- og søgetogter samt udgangssøgninger, som selv vil være glade for at komme til et bryllup, fødselsdag eller firmas fest, er rummet ikke nødvendigt eller ikke nødvendigt først.

udstyr

Grundlaget for hver opgave, uanset dens type, er scriptet. Scripts er lavet efter et lignende princip som for film og forestillinger. I virksomheder, hvor opgaverne rent faktisk sættes i gang, bliver oprettelsen af ​​det næste script normalt håndteret af sit eget team med direktører, manusforfattere, redaktører. Du kan overlade dette arbejde til enkeltpersoner med erfaring: Du kan finde sådanne mennesker enten gennem bekendtskab eller på den gode gamle fl.ru. Og hvis der er protektion fra siden af ​​franchisegiverfirmaet, kan scenarierne leveres gratis eller udvikles mod et tillægsgebyr.

Normalt skal scriptet være baseret på noget mysterium eller gåde, og resultatet skal være logisk, men ikke helt forudsigeligt. Det er bedst af alt, når arrangørerne har flere typer af plot, som vælges afhængigt af alder, interesser for publikum, deres oplevelse i spil eller tilstedeværelsen af ​​visse roller, der vil udligne spillernes chancer.

Før scriptet går til masserne, skal det være grundigt testet og testet i feltet, hvis resultater korrigerer de sidste fejl, ekstra tegn og plot linjer vises eller fjernes. Til test kan du ringe til dine venner eller tiltrække frivillige virksomheder i sociale netværk.

For at åbne questrummet skal du også investere i god renovering og møbler. Hovedmålet her er entourage, så værelset skal forsigtigt udstyres i samme stil og under scenariet opgaver, og lyd og visuelle special effects er også velkomne, hvilket tilføjer realisme til hvad der sker.

For live quests kan du have brug for kostumer og spil rekvisitter - de kan findes i butikker til tegninger. Og i urban quests, først og fremmest, skal du etablere kommunikation med spillerne: disse kan være traditionelle konvolutter og SMS. Forresten, når der er mange spillere, skal processen blive automatiseret.

personale

Lad os starte med dig. Da du kan åbne din søgen, kan du uden at ansætte yderligere agenter - 2-3 arrangører er nok - du skal have en livlig interesse. Du har også brug for erfaring i arrangementselskaber og i hvert fald de grundlæggende færdigheder af arrangementet værten. Scenarier, som vi har sagt, kan bestilles på freelancing sites eller for eksempel arrangere en konkurrence i sociale netværk.

Generelt, jo mere kompliceret og interessant dine quests bliver, desto mere ikke-spiller-tegn skal forbindes til dem. I første omgang kan du tiltrække venner og leje uden for folk, for eksempel med betaling for tiden. I fremtiden er det bedre at danne et personale af egne agenter, der hver især kan deltage i flere opgaver på én gang.

Dokumenter og licenser

Nå, for den enkleste legalisering af sine aktiviteter er det bedst at organisere en banal SP. Hvad skal der endvidere overvejes? Quest spil - underholdning er ikke altid sikker. Hvis quests-værelserne er mere eller mindre klare, så er der skader og ulykker, når man spiller i byens gader. For at beskytte sig selv og deres spillere fra unødvendige problemer, arrangørerne af spillet eller ændre formatet, helt at opgive alle risikofaktorer eller adfærd briefing om sikkerhed og på papiret er helt fralægge sig ansvaret for handlinger foretaget af spillerne. På en eller anden måde, hvis tvivl har skubbet ind i din sjæl, er det meget bedre at henvende sig til juridisk rådgivning.

markedsføring

Som regel kigger potentielle kunder til søgende beslutningstagere på internettet, så et optimeret websted med tilgængelige quests, tidsplaner og priser er bare et must. Ud over at fremme webstedet, glem ikke at forbinde sociale netværk, kontekst, bannere på regionale fora og byportaler. Ja, naturligvis vil mund til at spille en stor rolle, udvikling af quests i din by og omdømme hos dine direkte konkurrenter: Hvis en person kan lide en søgen fra et andet firma, er han mere tilbøjelig til at vende sig til dig næste gang.

Hvad andet kan arbejde? Flyers og visitkort i overfyldte steder af potentielle spillere. Aktiv blog med rapporter om seneste begivenheder. Rabatter for faste kunder, ledende gratis spil på bestemte dage, konkurrencer for det bedste scenario. Vær ikke bange for at eksperimentere - selve sfæren har til dette!

Resumé af

Quests i virkeligheden, uanset om det er historiens byopdrag eller rumopdrag - virksomheden er bestemt ikke kedelig, og den vokser også i et hurtigt tempo, især i regionerne. I første fase kan du gøre med minimal investering: Et websted er nok, et godt script og et par mennesker til at hjælpe. Den eneste undtagelse er skabelsen af ​​et søgenrum - her skal du tilbringe et ryddeligt beløb på værelset og på valg af entourage og specialeffekter, som dog også kan vinde et svagere scenarie. Under alle omstændigheder skal scriptet være en god pasform og teste den i feltet mindst et dusin gange. Men hvis du vender dig til en franchise, kan du ikke kun åbne din søgen efter et kendt navn, men løse også problemet med plottene: nogle franchisetagere tilbyder færdige scripts (deres omkostninger er inkluderet i bestyrelsens størrelse), andre er klar til at udvikle dem gratis og for andre ordresupport eller udvikling af yderligere plotscener.

Sådan åbner du et forretningsstue

Sådan åbner du et forretningsstue

Live-quests i realtid - de samme plot-rollespil, hvor der kan være plads i fire vægge og tag og gratis område: bygader, ledige partier, forladte bygninger i udkanten. På samme tid, hvis tidligere neutrale territorier kom frem i forgrunden, som dem vi nævnte ovenfor, kan du nu åbne questrummet.

Disse projekter skelnes af høj rentabilitet og udviklingsmuligheder. De vigtigste tilhængere af flytningen til tomten af ​​computerspil og film er ikke marginale og udenforstående, men unge velhavende mennesker i alderen 20-35 år. De søger ikke-standard underholdning, og klubber med barer foretrækker aktiv rekreation og sportsdrev.

Hyppige besøgende til hemmelige værelser er erhvervskunder, der forsøger at forene holdet inden for rammerne af ikke-standardopgaver og eliminere uoverensstemmelsen mellem revisorer og produktionsafdelingen. Det mest lovende at åbne et nyt projekt i regionerne. Her om dette nye produkt i begivenhedsmiljøet er allerede blevet hørt, men der er endnu ingen konkurrence. Dette garanterer en rekordkort tilbagebetalingstid på 3-6 måneder.

Situationen i en niche: hvordan man opnår succes i arbejdet med at skabe quests

Spil i virkeligheden i vest overrasker ikke nogen siden 2000'erne. Ellers har i Rusland, hvor underholdningsindustrien går ud over computerens rammer, kun gjort et skridt i 2012. Men ungdommen i begivenhedsretningen blev ikke en hindring for dens popularitet.

Succes i questspil vil være på siden af ​​dem, der er i stand til at håndtere i internettet, for at finde et publikum og udviklere. På den modige og resolute side er der en vigtig fordel - krisen har ikke magt over grænserne uden for den virkelige verden. Da de, der er tvunget til at undvige virkeligheden, forsøge at løbe væk fra det til et sted, hvor benzinpriserne ikke vokser, og dollarkursen til rublen er ligegyldig.

Konkurrent Markedsanalyse

I dag bliver retningen stadig mere populær. Ifølge Quest Guild, der blev oprettet for at popularisere sidstnævnte, blev der i slutningen af ​​2015 åbnet 950 projekter i Den Russiske Føderation, hvor spillerne har et mål - at komme ud af rummet, fuldføre visse opgaver, prøve på en galning fra en film eller en modig ridder, kæmper ondt

Mere vellykket er muligheden for at lancere et projekt i en by med en befolkning på mindst 400 tusinde indbyggere. Det er i sådanne centre, at anlægsaktiver er koncentreret. I en alternativ virkelighed slapper de positivt fra livet, ikke sparsomme penge til fritid.

Før du går med i løbet af klassen, skal du undersøge i forhold til deres konkurrenter. Måske i din by bliver du pioner. Men risikoen for at møde rivaler er stor. Disse kan være:

  • filialer af store virksomheder, der tilbyder søgelokaler til børn og voksne af forskellige fag og tjenester af høj kvalitet; Den eneste metode til kamp er afstanden (jo længere væk er du jo bedre) og interessant reklame;
  • små organisationer, der ikke udgør en særlig trussel, da de har et lille budget og tilbyder et begrænset antal spil.

Sprogprojekter, der lanceres i virkeligheden, er særegne et særligt forhold mellem konkurrenter. Hvis de i almindelige situationer konkurrerer åbent, er der et ord i mund effekt her. En virksomhed annoncerer derfor uforvarende andre.

Bestem formålet med questen: By, værelse, børns publikum

Det første stadium i at komme ind på markedet er valget af form af spillet. Så om mulighederne mere detaljeret.

Forlad plads

Opgaver som at undslippe rummet - projekter, hvor spillerne skal forlade rummet og samtidig løse hjælpeopgaver. Organiseringen af ​​et sådant spil kræver en betydelig investering. Da handlingen udvikler sig i lokalet, skal sidstnævnte være passende udstyret og møbleret. Spillets plot er bygget op omkring intellektuelle konkurrencer, lanceringen af ​​en alternativ virkelighed osv.

Quests i byen

Ellers er rollespil med opgaver fordelt på lokalitet (det er ligegyldigt, landsbyen ligger foran dig med 20 huse eller en megacity for 2 millioner mennesker).

De støder også på de skarpe detektivhistorier, der involverer løsningen af ​​hemmeligheder, søgen efter kriminelle og at slippe af med uskyldige ofrets massakre. Virkningen af ​​handlingen - forladte bygninger og elevatorskakter, mærkelige sms med nøglerne til hemmelige koder, lossepladser og smalle gader.

Så hvordan man organiserer en søgen rundt om i byen ved første øjekast er enklere end "lejligheden", vi nævner også virksomhedens risici. Disse omfatter afhængighed af vejrforhold og muligheden for tab af omdømme på grund af en enkelt fejlberegning. For eksempel truer tabet af en enkelt spiller på anlægget at dræne mere end 50% af kunderne.

Baby Quest Room

Børns søværelser er familie sjov, da de kan holdes både i jævnaldrende virksomheder og hos forældre. Spil skabt specielt til børn, den mindste alder for festen - 6 år. For eksempel lover Harry Potters Secret Room, en realistisk søgen fra Questroom mange mysterier og eventyr, der kan forene en familie eller medlemmer af et hold.

For teenagere er der andre forslag. Sig, "Arcanum" fra firmaet Quest Brothers, tilpasset til en alder af 10-14 år, er en forenklet version af et voksenspil. Og for de mindste gamere er der beregnet eventyr baseret på eventyr, med hytterne Baba Yaga og Koshchey, en føringsbold og en ulv, der udfører en hests funktioner.

Quest i naturen

Naturens udfordringer er forskellige fra andre, fordi de ikke kræver udstyr af en særlig platform. Det er nok til kostumer og en fascinerende historie, som i "Herren", udviklet af firmaet "Room". Her er du nødt til at kæmpe for titlen på efterfølgeren til hovedet på mafiaen. Du kan vise din autoritet og kun videregive alle testene ved at samle en bande, opfinde sit navn og et kampkrig. Antallet af deltagere er 2-4.

Hver udendørs søgen er en risiko. Derfor skal du især se nærmere på sikkerheden. Før starten af ​​spillet skal deltagerne underskrive magasinet om at aflevere briefingen. Denne kendsgerning bekræfter, at de selv er ansvarlige for skader og andre ubehagelige situationer.

franchisen

På markedet hver måned er der nye tilbud på franchise-spil. Linjen omfatter DozoR og Encounter, Claustrophobia, Rabbit Hole, Real Quest, Questime, Room og Exit Room. Navne - millioner.

Franchising er godt, fordi du arbejder under et kendt navn og ikke bruger penge på at skabe scripts, automatiserede systemer osv. Questroom kræver for eksempel et imponerende indgangsgebyr fra franchisetageren. Men iværksættere klager ikke - skrivning af scripts og testning af dem, at skabe og fremme et websted er meget dyrere.

Placeringen af ​​legepladsen og egnede lokaler

Lokaler til et nyt projekt i underholdningsindustrien kan være presserende (hvis vi taler om indendørs spil) eller slet ikke (urban arkader).

Åbning af et søgen rum indebærer at finde et anstændigt værelse med en konceptuel reparation. Det vil selvfølgelig kræve mange penge. Det er vigtigt, at spillehalen ligger ved metro- og landtransportstop. I Moskva er det ideelle centrum af byen, hvor reklame bannere og tegn kan arbejde for at tiltrække et yderligere publikum.

Rollespil er tilladt at udføre i antikafe, som er organiseret efter princippet om spilbutikker. Fordelen ved et sådant samarbejde er udelukkelsen af ​​lejeafgifter (institutionernes ejere drager fordel af dine projekter, der øger interessen for stedet blandt de besøgende).

Endnu bedre er situationen med byspil og besøg maratoner, der finder sted på kundernes område og neutrale rum (rekreative centre, parker).

Hvad du behøver for at åbne quest room: re-udstyr i rummet og reparation

Den næste ting er du nødt til at åbne et spilprojekt - for at genudstille værelset under det færdige script. Omkostningerne ved disse begivenheder er fra 100.000 til 2.5 millioner rubler. Det nøjagtige beløb afhænger af omfanget af arrangementet, de valgte specialeffekter. I det indledende trin vil udstyret til et rum kræve 125 tusind rubler. Hvert værelse er udstyret med overvågningskameraer til at styre gameplayet.

Reparation skal passe ind i scriptet. Hvis du har 4 værelser, kan du udstyre en til horror, den anden i fantasy stil, den tredje for detektivhistorier, i den fjerde kan du gøre et søgenrum til børn.

I dette tilfælde er den oprindelige reparation ikke endelig. En gang i 3-4 måneder er det nødvendigt at ændre interiøret og scenarierne, således at de besøgende ikke interesserer sig. Du kan legitimere alle disse projekter inden for en lejlighed på 130-140 kvadratmeter. meter. Derefter kan du med udviklingen af ​​forretninger øge området ved at leje et større rum.

I et lukket rum skal alt svare til scriptets stil og opgaver. Lyd og visuelle effekter fremhæver det overordnede koncept og tilføjer realisme til, hvad der sker.

Kostumer og spil rekvisitter, der kan bestilles på specialiserede steder og delvist købt i butikker til praktiske vittigheder, vil ikke være overflødige. I urbane quests er det vigtigt ikke at glemme forbindelsen mellem spillerne. SMS, konvolutter osv. - de mest bekvemme muligheder.

Scenarier i virkeligheden. Hvor finder man forfattere?

Grundlaget for ethvert spil i virkeligheden - scriptet. Princippet om deres skabelse er det samme som i udgivelsen af ​​film og forestillinger. Et helt hold fra en instruktør, manusforfatter, redaktør arbejder på scriptet. At overdrage disse opgaver rationelt til fagfolk på deres område, hvem kan findes på freelance udvekslinger via portaler, såsom Head Hunter og fl.ru. Når du indgår en franchiseaftale, får du gratis scripts.

Projekter, hvor spillerne står over for opgaven med at finde vej ud af et værelse, er baseret på et mysterium eller en gåde. Afkobling intriger bør logisk strømme fra plottet, men ikke være indlysende fra de første spil trin. Optimalt, når arrangørerne tilbyder flere muligheder for udvikling af plottet, som varierer afhængigt af alder, interesser og oplevelse af spillere.

Inden du åbner dit questrum i virkeligheden og starter det første spil, ruller manuskriptet tilbage på banen og korrigerer manglerne, evaluerer tegnene for deres behov for en historie og overvejer nye vendinger. Til test er det godt at tiltrække frivillige blandt de interesserede unge i deres egen gruppe "VKontakte" eller "Facebook".

Spørgsmål med rammer

Da det er umuligt at organisere en quest i virkeligheden uden et script, vil det tage en anstrengelse at finde professionelle manuskriptere og redaktører. Det er ikke nødvendigt at tage dem til staten. Det er meget mere praktisk at betale gebyrer for resultaterne af arbejdet. Et scenario vil koste mindst 15-20 tusind rubler.

For at spillene skal finde sted i henhold til den plan, der er skitseret af dig, har du brug for en administrator, der vil møde spillerne og forklare reglerne for dem, modtage opkald og udstede ansøgninger. I Moskva vil lønnen til en sådan specialist svare til 40-50 tusind rubler.

At fremme projektet og tilrettelæggelsen af ​​en reklamekampagne vil også kræve en marketingmedarbejder. Hans ansvar omfatter interaktion med annoncører, organisering af konkurrencer i sociale netværk, tiltrækkende kunder. Lønniveauet for en marketingmedarbejder i hovedstaden er fra 45 tusind rubler.

Hvis du beslutter dig for at åbne questen, har du måske brug for episodiske tegn - testere, dekoratører, der er ansvarlige for specialeffekter. De er mere bekvemme at invitere på en batch-basis. De mest nødvendige mennesker vil ikke skade personalet på løn + rentebetalingssystemet. Erfaring af medarbejdere i arrangementet er ønskeligt, for administratoren - eventuel lederens grundlæggende færdigheder.

Dokumenter og licenser

Erhverv forbundet med åbningen af ​​dit eget quest room, skal du legaliseres. For at gøre dette skal iværksætteren registrere som en IP eller LLC.

Du skal også tage højde for, at spil i virkeligheden er blandt de usikre underholdning, især når det kommer til projekter, hvis handling finder sted på byens gader eller udenfor byen. I sidstnævnte situationer er skader og ulykker som vi allerede nævnt mulige.

Dokumentet, der er i stand til at beskytte iværksætteren og spillerne, bliver en skriftlig sikkerheds briefing ved at underskrive hvilke klienter, der tager ansvar for risikofaktorerne. En anden måde at undgå problemer på er at ændre formatet af spillet, når alle situationer ud over grænserne for rimelige er udelukket fra scriptet.

Det er ikke nødvendigt at bruge din egen kasserer, når du organiserer en søgen efter børn eller voksne, da alle operationer kan udføres ved hjælp af kontantløse betalinger. For at gøre dette skal du åbne en bankkonto for organisationen. Det vil være mere bekvemt for brugerne at tilmelde sig spil og betale for dem, hvis du tilslutter mobil- og internetopkøbstjenester.

Hvis du dog skal bruge kontantafregning, skal du i budgettet kolonne for køb af et kasseapparat og dets vedligeholdelse.

Der kræves ingen licens til denne type aktivitet.

markedsføring

Når du åbner en quest-forretning, skal du starte din egen hjemmeside - potentielle besøgende søger søgende beslutningstagere på nettet, så at miste en sådan salgskanal er en forbrydelse. Sørg for at sende udgivne spil, scripts, skemaer og priser, der er ved at blive lanceret.

Her på den virtuelle platform for din virksomhed vil den besøgende kunne kende bekendtskabene, se billeder af lokaler og entourage, vurdere niveauet for visualisering og endelig finde ud af kontaktoplysninger.

Organisationen og udviklingen af ​​virksomheden bør omfatte fremme af quests i sociale medier. Her er det praktisk at fortsætte med en dialog med kunder, registrere dem på spil, informere om nye produkter og tidsplanen. Det ville ikke være overflødigt at diskutere, hvor besøgende vil give feedback om, hvordan de selv deltog i spillene. Du kan oprette album med snapshots af spillere, publicere videoer osv.

En stor rolle for fremskridt i virkeligheden spilles af mund til mund, niveauet for udvikling af hændelsesindustrien i din by og konkurrenternes ry. Der er også flyers og visitkort i overfyldte steder af potentielle spillere, rabatter og bonusser, konkurrencer for det bedste scenario mv.

Godt reklame quests i virkeligheden i en blog dedikeret til et forretningsprojekt. Den kan offentliggøre nyheder om nylige begivenheder, fotorapporter og tekstindhold. Det er vigtigt, at indholdet af webstedet betragtes som nyttigt og nødvendigt ikke kun af søgroboter, men også af mennesker.

Hvor meget koster det at åbne en forretning med quests?

For at finde ud af, hvor meget det koster at åbne en forretningsindsats, skal du beregne mængden af ​​fremtidige indtægter. Her vil følgende data være nyttige, som kan præsenteres i tabelform.

Quest organisation

Virkeligheds quests optrådte i 2007 i Kina og blev med succes overtaget af vores initiativrige forretningsmænd til at tiltrække mange ungdomsvirksomheder. Blomstringen af ​​denne retning tiltrækker flere og flere iværksættere til dette marked, fordi der endnu ikke er mange konkurrenter. Vær forberedt på investeringer af penge, tid og talent - det er en værdig, faktisk virksomhed, der kan medføre en betydelig indkomst.

Questromania Relevans

Den moderne ungdom er så knyttet til computerspil, fantastiske film og den parallelle realitet opdaget i dem, at inkarnationen af ​​en persons fiktion i spillemulighederne får interesse for et stigende antal forbrugere. Quests er beslægtet med den engang populære lyn, solidt forbundet med sundhed, team play, en interessant kæde af opgaver. Erhverv i denne retning er attraktiv, fordi den tilbyder billig fritid med en regelmæssigt skiftende "menu". Holdbilletpriser spænder fra 2 til 6 tusinde rubler, spilletid er cirka 1-2 timer.

Dit mål er at skabe interessante plot og puslespil for at sikre designet i en given stil. Disse kan være populære film, hvor hovedpersonerne er spillerne eller den snævre specialisering af en bestemt genre (rædsler, detektivhistorier, riddere, vikinger). Du kan danne grundlag for det populære spil "Ford Boyard" og sætte på hver ø en kæde af eventyr af en mand, der for sin opgave vil give den eftertragtede nøgle fra brystet. Der er masser af ideer, du skal bare lave kreative indsatser.

Der er to måder at sige på om dette er et dyrt projekt. Talentfulde mennesker med en god fantasi vil være i stand til at lave et interessant puslespil ud af ingenting - i så fald vil omkostningerne blive reduceret til dekorationer, attributter og leje (hvis der er planlagt opgaver indendørs). Nogen har råd til at købe færdige mekanismer til at åbne døre, låse op kister, indføre koder og andre ting, der tilføjer virkelighed til hvad der sker. Reality-quest guruer siger, at virksomhedsbetaling sker i de første seks måneder af arbejdet, hvis byen ikke er fyldt med et konkurrencedygtigt tilbud.

Gør dig klar til åbningen

Udførelse af dokumenter

For at organisere opgaver er det bedre at registrere som en IP. Hvis der er flere initiativer til ideen, skal du designe en LLC med det krævede antal grundlæggere. Det er bedre at bruge det forenklede skattesystem som en skatteordning. Hvis du ved på forhånd, at de fleste af omkostningerne ikke kan dokumenteres, skal du vælge sats på 6% af indkomsten. Der kræves ingen særlige tilladelser og quests licenser.

Indendørs eller på gaden?

Valget af placeringen af ​​quests bestemmer sæsonenheden af ​​dit arbejde (om vinteren er aktive spil på gaden mindre attraktivt for kunden) og den nødvendige investering. For et street eventyr får spillerne meget plads, du kan bruge naturressourcer til at bygge puslespil, lave cacher af improviserede midler. Faktisk er du kun nødt til at tænke på sekvensen af ​​bevægelser og købe nogle attributter - dette er altid en bevægende quest, hvor op til 10 personer kan deltage på samme tid.

Med opgaver i rummet er situationen anderledes: rummet er begrænset, og hele dekorative del skal skabes uafhængigt. Værelset er valgt område på 60-70 kvadratmeter. m til 2 quests (gennemsnitlig 40 sq m for 1 quest). Vi har brug for en administrator, med et større område - hans assistent. Udgifter til registrering vil kun være en del - tilbehør til atmosfæren vil stadig være påkrævet (fakler, kister, tæpper, møbler, tøj), puslespilmekanismer og reservedele til stort set alt.

Hvor kommer tomterne fra

De fleste nyankomne til at organisere quests købe en franchise fra promoverede virksomheder. Fordelen ved denne mulighed i fremtidens forretningsrådgivning, en række historier, reklame, design. Du behøver ikke opfinde noget, fordi alt kommer op med franchisegiveren, og hjælper endda med at gøre alt til virkelighed og holde optegnelser. Der er mange franchise-tilbud på markedet - analyser alle de tilbudte ydelser og de garanterede garantier, før de købes. Senere betaler du månedlige royalties for retten til at bruge mærket.

En anden mulighed er at lave dine egne historier. I dette tilfælde bør du ikke tegne ideer fra konkurrenter, da en sådan manøvre kan resultere i beskyldninger af plagiering. Den store ulempe er behovet for at lægge lang tid på ideen og dens gennemførelse. Den tredje mulighed - rækkefølgen af ​​tomter til forfattere. Ikke dårligt, men også langt og dyrt, selvom du kan begynde med køb af unikke udstyr, og derefter efter at tænke på rejserne hos spillere.

Hvilke forventninger forventer

Gør det absolut ingen omkostninger, er det usandsynligt, at det lykkes. Det er værd at være opmærksom på følgende køb:

  • Klar mekanismer til quests (håndscanner, elektriske sprinklere og broer, magnetiske dørhåndtag, simulatorer, forskellige knapper, belysning, lasere osv.). Priserne på udstyr er forskellige - fra 2 til 50 tusind rubler for mekanismen.
  • Opgørelse og rekvisitter efter genre (horror, erotisk, tegneserier, detektiver). For at skræmme atmosfæren kan du købe en efterligning af dårlige ledninger (6-7 tusind rubler), en slangepit (silikonrør flytter sig fra kompressorens drift og luftforberedelsessystemet omkring 20-25 tusind rubler). Detektive genre vil kræve attributter i form af kort, glober, vintage konvolutions og andre.
  • Elektroniske moduler: simple (brand, vand, usynlige barrierer, vibrationer, vil koste 3-4 tusind rubler hver), kompleks (quizzer, automata, koder, mål, pris - 10-20 tusind rubler), røg, blod, stearinlys).
  • Udstyr til drift af mekanismer og moduler (kompressorer, installationer, olier, ledninger, slanger, sprøjter, sensorer, strømforsyninger osv.).
  • Kostumer. De kan bestilles til personale og spillere, eller lavet en del af rekvisitter.
  • Lydudstyr (højttalere, pladespillere, vintage gramofoner og optegnelser).

Hvordan man fremmer et projekt

Når du målretter dit arbejde for at tiltrække unge, bør du give foretrukne til moderne former for reklame. Internettet til at hjælpe: Et lyst fyldt websted (uden et team af designere og optimatorer er uundværlig), offentlige indlæg i sociale netværk, Instagram, kontekstuel reklame. Glem ikke at udføre tegninger, behagelige overraskelser og gaver, rabatter til fødselsdagsfolk og faste kunder.

Guerilla reklame vil også give resultater: stick klistermærker overalt, stemple annoncer på asfalt, hænge interessante tegn, uddele flyers og flyers. Placering af oplysninger i lokale grupper, på byportalen og forummet, gratis opslagstavler er en pålidelig billig salgsfremmende løsning.

Hvad betyder arbejde med quests?

Ordren for opgaver på gaden, i det eneste rum, hvorfra du skal komme ud om en time eller i et kombineret rum, afhænger af tjenesteydelsens specificitet. I alt er der flere faser:

  1. Kunder er interesseret i priser og tjenester. En spændende beskrivelse af quests uden at afsløre essensen kan findes i alle meddelelser og skal meddeles administratoren (du skal ansætte den, hvis du ikke vil tage ordrer). Priserne afhænger af kompleksiteten af ​​søgen, tiden, det anvendte udstyr - de kan ses fra konkurrenter.
  2. Betalingstjenester. Pas på ændringen penge til at udstede forandring.
  3. Passage af questen. Din opgave er at grundigt forberede sig til starten af ​​spillet, fordi det i et forkert øjeblik kan klamre mekanismen, udbrænde en pære, bryde noget eller bryde. Hvis du ikke er veluddannet i teknologi, skal du ansætte en troldmand, der skal foretage inspektion af udstyr.
  4. Modtag feedback. Dette gælder især for introduktion af nye historier eller den indledende lancering af projektet. Du kan oprette et særligt blad eller plakat og hænge det på et fremtrædende sted.

Til sidst

Quests i virkeligheden går hurtigt ind i unges liv, fortrænger computerspil og sidder i en bar. Dette er en nuværende forretning, der kræver omkostninger og opfindsomhed, god smag og evnen til at præsentere din ide kompetent. Unge iværksættere, der er på udkig efter deres niche, vil ikke kun være interesserede, men også lovende at udføre søgelederen.

Forretningsplan quest værelser eller hvordan man åbner et quest room

Omtrentlige data:

  • Månedlig indkomst - 842.400 rubler.
  • Nettoresultat - 391 856 rubler.
  • Indledende omkostninger - 795.800 rubler.
  • Tilbagebetalingsperiode - fra 3 måneder.

indhold

Bemærk: Denne forretningsplan, som alle andre i afsnittet Forretningsplaner, indeholder beregninger af gennemsnitspriser, som kan variere i dit tilfælde. Derfor anbefaler vi, at du foretager beregninger for din virksomhed individuelt.

I denne artikel vil vi udarbejde en detaljeret forretningsplan quest værelser med beregninger.

Servicebeskrivelse

Forretningsplanen er dedikeret til en organisation, der giver folk mulighed for at gennemføre quests i virkeligheden. I alt vil der være fire forskellige rum emner. Produktfremme vil blive håndteret af virksomhedsejer og administratorer. Hovedarbejdet vil være baseret på at tiltrække kunder.

Markedsanalyse

I dag er questrummet vundet enorm popularitet blandt den russiske befolkning. I Vesten er denne form for underholdning længe blevet "implanteret" i fritidssystemet. De første missioner i Rusland optrådte ret for nylig (2012).

Ifølge Quest Guild (et uafhængigt kreditvurderingsbureau, der fremmer dette område) blev der i slutningen af ​​2015 åbnet omkring 950 søværelser i Rusland. De fleste (400 værelser) tegnede sig for Moskva. Det er ikke så nemt at åbne denne type forretning der i dag, fordi virksomheden allerede er lidt overophedet. Hvad angår andre byer, er denne niche i dag mere eller mindre fri, men ikke i alle byer.

Det er bedre at åbne en sådan organisation i byer med en befolkning på mindst 400 tusind mennesker. Hvorfor? Det er meget enkelt. I store byer har folk store indkomster og følgelig anmodninger. De ønsker at tilbringe deres fritid sjov og positiv. Room quests for dette passer perfekt. Derudover er sådanne underholdningsbegivenheder særligt populære i virksomhedernes miljø.

Før du begynder at oprette din egen forretningsplan, skal du undersøge det konkurrencedygtige miljø. I dag er der ikke så mange quests værelser. I nogle byer kan de stadig ikke være. Og i andre, tværtimod kan de være ganske mange (2-3 organisationer med 4-8 værelser hver).

Konkurrenter kan være:

  • En del af en stor organisation, den såkaldte gren. Det er ret vanskeligt at håndtere dem, da deres oprindelige kapitalinvesteringer er store, og kvaliteten af ​​den tilbudte service er derfor bedst. Det er bedre at undgå sådanne konkurrenter. Du kan kæmpe dem. Dette kræver alvorlige kapitalinvesteringer, placering i den modsatte del af byen og en god reklamekampagne.
  • Små organisationer. De er ikke en stor trussel. For det første er deres indledende investering næsten altid lille, og for det andet tilbyder de normalt ikke meget valg og åbner flere værelser. Du kan bekæmpe dem ved hjælp af reklame. At være i nærheden er stadig at blive undgået.

Det skal bemærkes, at konkurrenterne på nogle måder hjælper andre kolleger i nichen. På hvilken måde? En person, der har besøgt et værelse-quest, vil gerne spørge, hvad der er der i hans by. Som følge heraf kommer han på tværs af annoncer fra andre organisationer, der tilbyder andre quests, og dette er en række nye følelser.

Generelt skal det bemærkes, at quest værelser i dag er et af de hurtigst voksende områder af hændelsesbranchen.

Potentielle købere vil for det meste være unge. Aldersgruppe 20-35 år. Du skal fokusere på folk, der har gennemsnitlig eller over gennemsnittet indkomst. Vi kan ikke udelukke antallet af forbrugere en vigtig kategori - virksomhedskunder. I dag er det ofte den måde, chefer foretrækker at bruge tid på med medarbejderne. Derudover hjælper denne form for underholdning perfekt til at samle holdet, identificere lederen, tænderen og andre "spillere".

SWOT analyse

Oprettelse af din egen virksomhed, som vil være baseret på quest værelser, er det vigtigt at studere eksterne interne faktorer. Det er vigtigt at huske, at eksterne faktorer ikke kan ændres. Men de kan undgås, hvis det er en trussel eller brugt til fordel, hvis det er en mulighed. Så til eksterne faktorer kan nævnes:

  1. muligheder
  • Lav konkurrencevilkår på markedet (i nogle regioner er der fuldstændig mangel på konkurrence).
  • Ideens nyhed, den øgede interesse fra forbrugeren til den.
  • Lave lønomkostninger.
  • Evne til at udvikle helt nye ideer.
  • Tankefrihed, handling, store muligheder.
  • Næsten fuldstændig mangel på begrænsninger.
  • Fri adgang til markedet.
  • Høj rentabilitet i denne type forretning.
  • Forbrugerinteresse i nye ideer.
  1. truende
  • Behovet for konstant at overvåge efterspørgslen efter en bestemt type rum for at søge efter "forældede" projekter og erstatte dem.
  • Uforudsigelighed hos klienter (hvilket betyder præferencer).
  • Intermitterende efterspørgsel.
  • Væsentlige startomkostninger.
  • Den høje følsomhed af denne type virksomhed til miljømæssige forhold.
  • Faldet købekraft, og dermed efterspørgslen efter tjenesten.
  • Mulig stramning af staten.
  • Mulig indførelse af standarder for udførelsen af ​​denne virksomhed.
  • Behovet for at give sikkerhed for opgaver, der kan være potentielt farlige (som f.eks. Holdes på gaden).

Interne faktorer afhænger i vid udstrækning af organisationen selv. Med dem kan du altid arbejde, ændre, bruge for godt. Interne faktorer omfatter:

  1. styrker
  • Stor motivation.
  • Brug kun effektive annonceringsmetoder.
  • Eksklusiv tilbud.
  • Kvalitetsprodukt.
  • Arbejdet er rettet mod et specifikt markedssegment, hvilket reducerer annonceringsomkostningerne og gør målene mere klare.
  1. svagheder
  • Manglende erfaring på dette område.
  • Manglen på en udviklet strategi.
  • Manglende salgskanaler, behovet for kommunikation.

For at gøre dit projekt til virkelighed, skal du handle i følgende rækkefølge:

  1. Rigtigt afhente rummet.
  2. Vær særlig opmærksom på udviklingen af ​​scenarier.
  3. Rigtigt hente landskabet, arrangere dem.

Det er vigtigt at huske, at virksomhedens succes afhænger i høj grad af den interessante historie om søgen. Det er også vigtigt, hvordan organisationen formåede at realisere denne ide.

Vurdering af muligheder

Først skal du bestemme placeringen. Det vil alle afhænge af, hvilke opgaver der vil blive afholdt i din organisation. Disse kan være:

  1. Quests i et lukket lejet værelse på typen "find a way out."
  2. Opsøg på naturen eller byens gader.
  3. Quests i forskellige anti-cafeer.

I det første tilfælde skal du finde et værelse. Det er bedre at vælge en leje i indkøbscenteret. Det behøver ikke at være i byens centrum. Du kan vælge et indkøbscenter i et boligområde, men med høj trafik Så du kan spare penge og ikke tabe forbrugerne. I vores forretningsplan vil dette quest room format blive overvejet.

Hvis opgaverne holdes i åbne områder, er lokalerne for deres adfærd ikke påkrævet. Dette skal være særlig opmærksom på sikkerheden. Alle deltagere skal logge ind i en særlig sikkerhedsinstruksbog. Samtidig er det vigtigt, at kun deltagerne selv er ansvarlige for liv og sundhed. Og dog skal du forstå, at i tilfælde af skade og andre ubehagelige situationer vil antallet af kunder uundgåeligt falde.

Hvis du udfører quests i anti-cafe, så rum vil give sine ledere. Og du kan blive enige om gensidigt fordelagtigt samarbejde. Så kan du ikke betale for lejen. Det vil kun være nødvendigt at tiltrække kunder.

Så vores opgaver vil blive afholdt i indkøbscenteret. Samlet brug for 4 værelser. 120 m 2 vil være nok for dem. Ved indgangen vil der være en reception, hvor administratoren vil foretage den første briefing og eskorte kunder til det rigtige rum.

Organisationen vil arbejde 7 dage om ugen. Til arbejde har du brug for 2 administratorer. Arbejdsplanen er som følger:

Erhverv på quests: Enter eller exit?

ex-redaktør af afsnittet "Technologies" på Rusbase

Hvordan til at tjene penge på at oversætte videospil til virkelighed

Den hidtil usete spænding omkring Pokemon Go viste sig, at videospillernes mekanik drejer sig i virkeligheden. Endnu tidligere var skaberne af quests overbevist om dette (fra den engelske quest - search). Oprindeligt blev genren af ​​konsolspil kaldt det, hvor det var nødvendigt at komme ud af et virtuelt rum ved at løse gåder.

Hvad er quests

Hvordan er søgesmarkedet i Rusland


I to og et halvt år er det nyfødte questmarked vokset mange gange og har udviklet sig, oplevet en kraftig boom og nedgang, hundreder af svage spillere og mange overtagelser - kort sagt, den er modnet. Ifølge forskellige estimater er der nu i dette område fra 500 til 950 virksomheder af forskellige størrelser - fra store franchiser til ejere af et quest room. Quests er nu til stede i alle russiske byer med en befolkning på mere end 300 tusinde mennesker, Ivan Tkachev, lederen af ​​Living Quests of Moscow Company, estimater.


Selv krisen blev ikke en alvorlig hindring for udviklingen af ​​quests - som det altid er tilfældet med underholdning, i vanskelige tider, vil folk blive endnu mere belastet med lyse følelser og aflede af den hårde virkelighed. Sandt nok er markedet stærkt tyndt - den stærkeste overlevede. "Quests åbner og lukker i Rusland hver dag," siger Kulikov, leder af Afish-Quest-bevægelsesretningen. - Dette kan bedømmes af antallet af annoncer til søgen på Avito. Vi forventer, at ca. 30% af virksomhederne vil lukke i år. "

Hvem går til quests


Quest-målgruppen er ikke begrænset til spillere. Størstedelen af ​​spillerne - folk med indkomster over gennemsnittet fra 18 til 35 år. Nu er antallet af dem, der har forsøgt questerne, vokset takket være børnenes quests og gavecertifikater, noterer PR-direktør for questen "Locker" Artem Egorov.

Sådan bygger du en forretning på quests


I to år er quests blevet en populær franchise-type forretning. Denne model af udvikling blev lagt af "Claustrophobia", som stadig er det mest berømte franchise netværk af quest værelser. Regionale iværksættere elsker quests for muligheden for at lave hurtige penge uden betydelige investeringer, men nu er betingelserne ændret. I første omgang var det største problem, at almindelige mennesker simpelthen ikke vidste om opgaverne. Derefter førte den lave adgangstærskel til oversaturation af markedet, især i en million mennesker.


I år er der en størrelsesorden færre ansøgninger om franchise i store byer, bemærker portrætens repræsentant om franchising "Biboss" Elena Ponomareva. Ifølge hende er billige efterspørgselslokaler med investeringer fra 150 tusind rubler, som kan lanceres i regionerne, efterspurgt i dag.

  • franchiseomkostninger
  • månedlige fradrag
  • kvaliteten af ​​quests og deres scenarier
  • tilstedeværelse i din by,
  • tilgængelighed af support og teknisk support.


De største franchiseaftaler falder sammen med de bedste russiske spillere, men franchisegiverens økonomiske vægt garanterer ikke de gunstigste betingelser.

Fremtiden for missioner i Rusland


Fra forudsigelserne involveret i denne industri kan vi tegne tre hovedkonklusioner. For det første vil nøglespillerne fortsætte med at vokse og absorbere de mindre, der finder det stadig vanskeligere at tiltrække publikum og konkurrere med andres mangfoldighed.

Top