Ønsker du at drive forretning inden for underholdning og ikke ved, hvilken ide at stoppe? I denne artikel vil vi se på åbningen af questrummet, analysere om det er gavnligt at åbne questrummet og hvad der er nødvendigt for dette.
Quest værelser opstod på CIS-landets område omkring 5-7 år siden. De blev øjeblikkeligt populære på grund af det faktum, at dette er virkelig interessant og usædvanlig underholdning, som gør det muligt for venner eller familie at have det sjovt, opleve mange følelser, udvikle opfindsomhed og logik.
Princippet i questrummet er, at en lille gruppe mennesker løber ind i det og låses op. I lokalet er der forskellige spor og puslespil, der har besluttet, hvilke, du kan komme ud af rummet. Ved udgangen af 2017 opererer omkring 1.200 sådanne rum i Den Russiske Føderation, men markedet kræver ca. 2 gange mere. Derudover vil quests med forskellige scenarier ikke konkurrere med hinanden - normalt går folk igennem alle mulige muligheder, der interesserer dem.
Der er mange typer opgaver i virkeligheden, lige fra børn til professionelle, designet til lettere "overlevende". Af de vigtigste fordele ved virksomheden er det muligt at udpege en lav "input" -kostning, hurtig tilbagebetaling, nem markedsføring og organisation.
Før du begynder at udarbejde en detaljeret forretningsplan, skal du studere markedet for at forstå, hvordan denne service vil blive efterspurgt, om du vil have konkurrenter og hvilket prisniveau for sådan underholdning vil være berettiget. Eksperter anbefaler at åbne sådan underholdning i byer med en befolkning på over 300 tusinde mennesker - de vil altid have et publikum, der vil lide ny underholdning. I små byer og PGT kan virksomheden simpelthen ikke betale sig på grund af dets specificitet.
Tilstedeværelsen af konkurrenter i byen bør ikke skræmme dig, forudsat at de ikke er meget mange. Du skal simpelthen enten samarbejde med dem eller studere de scenarier, de har, for ikke at gentage. Praksis viser, at folk besøger flere quests, sammenligner dem og lægger sig ned på nye ideer, så jo bredere rækkevidde, jo flere mennesker bliver involveret i spillet.
En typisk besøgende på sådan underholdning er:
OBS: Virksomheder bruger quests til at teste deres medarbejdere. I stressede situationer er ledere, logikere, analytikere og andre lyse personligheder godt manifesteret.
Når du har studeret markedet, kan du lave en analyse af eksterne og interne faktorer i virksomheden. Husk at eksterne faktorer er praktisk uændrede, så de skal være dygtige til brug i sagen. Disse omfatter:
Af minuserne er følgende punkter:
Advarsel: Det vigtigste i søgen er et interessant scenario. Hvis du ikke har erfaring med udarbejdelsen, kan man altid finde scripts på internettet. Vi anbefaler, at du bruger dem som grundlag, så det ikke viser sig at du og dine konkurrenter tager scenarier fra ét sted.
Så vi har allerede behandlet styrken og svaghederne i denne begivenhed. Lad os tage et kig på, hvordan man åbner et questrum og hvor man skal gøre det bedre. Der er tre hovedtyper af spil:
Den anden type kræver ikke næsten nogen investering, men med den første og tredje er det nødvendigt at lave de første bidrag. Det er ikke nødvendigt at købe / leje et spilrum i byens centrum eller i dyre forretningskvarterer - enten en lejlighed eller et kælder-typeværelse er egnet til dette.
Du kan vælge bygningen i boligområder, nær butikker eller endog i hypermarkederne selv. Du kan leje individuelle værelser eller småhuse og bryde dem ind i flere værelser, der passer til forskellige opgaver.
Vigtigt: Du skal være sikker på at forhindre skade på deltagerne. Sørg for at have en bog, hvor noter vil blive offentliggjort på sikkerheds briefinger, og deltagere i questen vil underskrive at de har læst reglerne.
Princippet om at organisere underholdning er som følger: Du har brug for mindst 4 værelser med forskellige emner. De vil arbejde dagligt, starter kl 10 og slutter kl 21-22. Administratoren modtager og rådgiver gæster (de skal bruge to). I optimal mode vil underholdningsstedet fungere cirka 300 timer om ugen. For at øge dækningen kan du kombinere rumsopgaver og udendørs spil - dette vil hjælpe dig med at aflæse værelserne og skabe mere komplekse scenarier, knyttet til kendskab til gader, historie, opfindsomhed osv.
For at kunne officielt åbne, skal du søge om skat inspektion. En sådan virksomhed åbner typisk som en IP eller LLC, hvis der er flere ejere, og de ønsker at bidrage med en aktie. 92.72 bruges som OKVED-koden, som refererer til "Andre fritids- og underholdningsaktiviteter". Vi vil også give dig følgende tips:
Dernæst analyserer vi, hvordan du foretager reklamespørgsel, så du altid har besøgende. Den mest effektive var følgende skema:
Vi giver en omtrentlig forretningsplan quest værelse med beregningerne af rentabilitet. Bemærk, at det ikke kan tages som en sidste udvej - alt afhænger af dine evner, realiteter, det valgte sted osv. Det er mere korrekt at bruge det som grundlag.
Live-quests i realtid - de samme plot-rollespil, hvor der kan være plads i fire vægge og tag og gratis område: bygader, ledige partier, forladte bygninger i udkanten. På samme tid, hvis tidligere neutrale territorier kom frem i forgrunden, som dem vi nævnte ovenfor, kan du nu åbne questrummet.
Disse projekter skelnes af høj rentabilitet og udviklingsmuligheder. De vigtigste tilhængere af flytningen til tomten af computerspil og film er ikke marginale og udenforstående, men unge velhavende mennesker i alderen 20-35 år. De søger ikke-standard underholdning, og klubber med barer foretrækker aktiv rekreation og sportsdrev.
Hyppige besøgende til hemmelige værelser er erhvervskunder, der forsøger at forene holdet inden for rammerne af ikke-standardopgaver og eliminere uoverensstemmelsen mellem revisorer og produktionsafdelingen. Det mest lovende at åbne et nyt projekt i regionerne. Her om dette nye produkt i begivenhedsmiljøet er allerede blevet hørt, men der er endnu ingen konkurrence. Dette garanterer en rekordkort tilbagebetalingstid på 3-6 måneder.
Spil i virkeligheden i vest overrasker ikke nogen siden 2000'erne. Ellers har i Rusland, hvor underholdningsindustrien går ud over computerens rammer, kun gjort et skridt i 2012. Men ungdommen i begivenhedsretningen blev ikke en hindring for dens popularitet.
Succes i questspil vil være på siden af dem, der er i stand til at håndtere i internettet, for at finde et publikum og udviklere. På den modige og resolute side er der en vigtig fordel - krisen har ikke magt over grænserne uden for den virkelige verden. Da de, der er tvunget til at undvige virkeligheden, forsøge at løbe væk fra det til et sted, hvor benzinpriserne ikke vokser, og dollarkursen til rublen er ligegyldig.
I dag bliver retningen stadig mere populær. Ifølge Quest Guild, der blev oprettet for at popularisere sidstnævnte, blev der i slutningen af 2015 åbnet 950 projekter i Den Russiske Føderation, hvor spillerne har et mål - at komme ud af rummet, fuldføre visse opgaver, prøve på en galning fra en film eller en modig ridder, kæmper ondt
Mere vellykket er muligheden for at lancere et projekt i en by med en befolkning på mindst 400 tusinde indbyggere. Det er i sådanne centre, at anlægsaktiver er koncentreret. I en alternativ virkelighed slapper de positivt fra livet, ikke sparsomme penge til fritid.
Før du går med i løbet af klassen, skal du undersøge i forhold til deres konkurrenter. Måske i din by bliver du pioner. Men risikoen for at møde rivaler er stor. Disse kan være:
Sprogprojekter, der lanceres i virkeligheden, er særegne et særligt forhold mellem konkurrenter. Hvis de i almindelige situationer konkurrerer åbent, er der et ord i mund effekt her. En virksomhed annoncerer derfor uforvarende andre.
Det første stadium i at komme ind på markedet er valget af form af spillet. Så om mulighederne mere detaljeret.
Opgaver som at undslippe rummet - projekter, hvor spillerne skal forlade rummet og samtidig løse hjælpeopgaver. Organiseringen af et sådant spil kræver en betydelig investering. Da handlingen udvikler sig i lokalet, skal sidstnævnte være passende udstyret og møbleret. Spillets plot er bygget op omkring intellektuelle konkurrencer, lanceringen af en alternativ virkelighed osv.
Ellers er rollespil med opgaver fordelt på lokalitet (det er ligegyldigt, landsbyen ligger foran dig med 20 huse eller en megacity for 2 millioner mennesker).
De støder også på de skarpe detektivhistorier, der involverer løsningen af hemmeligheder, søgen efter kriminelle og at slippe af med uskyldige ofrets massakre. Virkningen af handlingen - forladte bygninger og elevatorskakter, mærkelige sms med nøglerne til hemmelige koder, lossepladser og smalle gader.
Så hvordan man organiserer en søgen rundt om i byen ved første øjekast er enklere end "lejligheden", vi nævner også virksomhedens risici. Disse omfatter afhængighed af vejrforhold og muligheden for tab af omdømme på grund af en enkelt fejlberegning. For eksempel truer tabet af en enkelt spiller på anlægget at dræne mere end 50% af kunderne.
Børns søværelser er familie sjov, da de kan holdes både i jævnaldrende virksomheder og hos forældre. Spil skabt specielt til børn, den mindste alder for festen - 6 år. For eksempel lover Harry Potters Secret Room, en realistisk søgen fra Questroom mange mysterier og eventyr, der kan forene en familie eller medlemmer af et hold.
For teenagere er der andre forslag. Sig, "Arcanum" fra firmaet Quest Brothers, tilpasset til en alder af 10-14 år, er en forenklet version af et voksenspil. Og for de mindste gamere er der beregnet eventyr baseret på eventyr, med hytterne Baba Yaga og Koshchey, en føringsbold og en ulv, der udfører en hests funktioner.
Naturens udfordringer er forskellige fra andre, fordi de ikke kræver udstyr af en særlig platform. Det er nok til kostumer og en fascinerende historie, som i "Herren", udviklet af firmaet "Room". Her er du nødt til at kæmpe for titlen på efterfølgeren til hovedet på mafiaen. Du kan vise din autoritet og kun videregive alle testene ved at samle en bande, opfinde sit navn og et kampkrig. Antallet af deltagere er 2-4.
Hver udendørs søgen er en risiko. Derfor skal du især se nærmere på sikkerheden. Før starten af spillet skal deltagerne underskrive magasinet om at aflevere briefingen. Denne kendsgerning bekræfter, at de selv er ansvarlige for skader og andre ubehagelige situationer.
På markedet hver måned er der nye tilbud på franchise-spil. Linjen omfatter DozoR og Encounter, Claustrophobia, Rabbit Hole, Real Quest, Questime, Room og Exit Room. Navne - millioner.
Franchising er godt, fordi du arbejder under et kendt navn og ikke bruger penge på at skabe scripts, automatiserede systemer osv. Questroom kræver for eksempel et imponerende indgangsgebyr fra franchisetageren. Men iværksættere klager ikke - skrivning af scripts og testning af dem, at skabe og fremme et websted er meget dyrere.
Lokaler til et nyt projekt i underholdningsindustrien kan være presserende (hvis vi taler om indendørs spil) eller slet ikke (urban arkader).
Åbning af et søgen rum indebærer at finde et anstændigt værelse med en konceptuel reparation. Det vil selvfølgelig kræve mange penge. Det er vigtigt, at spillehalen ligger ved metro- og landtransportstop. I Moskva er det ideelle centrum af byen, hvor reklame bannere og tegn kan arbejde for at tiltrække et yderligere publikum.
Rollespil er tilladt at udføre i antikafe, som er organiseret efter princippet om spilbutikker. Fordelen ved et sådant samarbejde er udelukkelsen af lejeafgifter (institutionernes ejere drager fordel af dine projekter, der øger interessen for stedet blandt de besøgende).
Endnu bedre er situationen med byspil og besøg maratoner, der finder sted på kundernes område og neutrale rum (rekreative centre, parker).
Den næste ting er du nødt til at åbne et spilprojekt - for at genudstille værelset under det færdige script. Omkostningerne ved disse begivenheder er fra 100.000 til 2.5 millioner rubler. Det nøjagtige beløb afhænger af omfanget af arrangementet, de valgte specialeffekter. I det indledende trin vil udstyret til et rum kræve 125 tusind rubler. Hvert værelse er udstyret med overvågningskameraer til at styre gameplayet.
Reparation skal passe ind i scriptet. Hvis du har 4 værelser, kan du udstyre en til horror, den anden i fantasy stil, den tredje for detektivhistorier, i den fjerde kan du gøre et søgenrum til børn.
I dette tilfælde er den oprindelige reparation ikke endelig. En gang i 3-4 måneder er det nødvendigt at ændre interiøret og scenarierne, således at de besøgende ikke interesserer sig. Du kan legitimere alle disse projekter inden for en lejlighed på 130-140 kvadratmeter. meter. Derefter kan du med udviklingen af forretninger øge området ved at leje et større rum.
I et lukket rum skal alt svare til scriptets stil og opgaver. Lyd og visuelle effekter fremhæver det overordnede koncept og tilføjer realisme til, hvad der sker.
Kostumer og spil rekvisitter, der kan bestilles på specialiserede steder og delvist købt i butikker til praktiske vittigheder, vil ikke være overflødige. I urbane quests er det vigtigt ikke at glemme forbindelsen mellem spillerne. SMS, konvolutter osv. - de mest bekvemme muligheder.
Grundlaget for ethvert spil i virkeligheden - scriptet. Princippet om deres skabelse er det samme som i udgivelsen af film og forestillinger. Et helt hold fra en instruktør, manusforfatter, redaktør arbejder på scriptet. At overdrage disse opgaver rationelt til fagfolk på deres område, hvem kan findes på freelance udvekslinger via portaler, såsom Head Hunter og fl.ru. Når du indgår en franchiseaftale, får du gratis scripts.
Projekter, hvor spillerne står over for opgaven med at finde vej ud af et værelse, er baseret på et mysterium eller en gåde. Afkobling intriger bør logisk strømme fra plottet, men ikke være indlysende fra de første spil trin. Optimalt, når arrangørerne tilbyder flere muligheder for udvikling af plottet, som varierer afhængigt af alder, interesser og oplevelse af spillere.
Inden du åbner dit questrum i virkeligheden og starter det første spil, ruller manuskriptet tilbage på banen og korrigerer manglerne, evaluerer tegnene for deres behov for en historie og overvejer nye vendinger. Til test er det godt at tiltrække frivillige blandt de interesserede unge i deres egen gruppe "VKontakte" eller "Facebook".
Da det er umuligt at organisere en quest i virkeligheden uden et script, vil det tage en anstrengelse at finde professionelle manuskriptere og redaktører. Det er ikke nødvendigt at tage dem til staten. Det er meget mere praktisk at betale gebyrer for resultaterne af arbejdet. Et scenario vil koste mindst 15-20 tusind rubler.
For at spillene skal finde sted i henhold til den plan, der er skitseret af dig, har du brug for en administrator, der vil møde spillerne og forklare reglerne for dem, modtage opkald og udstede ansøgninger. I Moskva vil lønnen til en sådan specialist svare til 40-50 tusind rubler.
At fremme projektet og tilrettelæggelsen af en reklamekampagne vil også kræve en marketingmedarbejder. Hans ansvar omfatter interaktion med annoncører, organisering af konkurrencer i sociale netværk, tiltrækkende kunder. Lønniveauet for en marketingmedarbejder i hovedstaden er fra 45 tusind rubler.
Hvis du beslutter dig for at åbne questen, har du måske brug for episodiske tegn - testere, dekoratører, der er ansvarlige for specialeffekter. De er mere bekvemme at invitere på en batch-basis. De mest nødvendige mennesker vil ikke skade personalet på løn + rentebetalingssystemet. Erfaring af medarbejdere i arrangementet er ønskeligt, for administratoren - eventuel lederens grundlæggende færdigheder.
Erhverv forbundet med åbningen af dit eget quest room, skal du legaliseres. For at gøre dette skal iværksætteren registrere som en IP eller LLC.
Du skal også tage højde for, at spil i virkeligheden er blandt de usikre underholdning, især når det kommer til projekter, hvis handling finder sted på byens gader eller udenfor byen. I sidstnævnte situationer er skader og ulykker som vi allerede nævnt mulige.
Dokumentet, der er i stand til at beskytte iværksætteren og spillerne, bliver en skriftlig sikkerheds briefing ved at underskrive hvilke klienter, der tager ansvar for risikofaktorerne. En anden måde at undgå problemer på er at ændre formatet af spillet, når alle situationer ud over grænserne for rimelige er udelukket fra scriptet.
Det er ikke nødvendigt at bruge din egen kasserer, når du organiserer en søgen efter børn eller voksne, da alle operationer kan udføres ved hjælp af kontantløse betalinger. For at gøre dette skal du åbne en bankkonto for organisationen. Det vil være mere bekvemt for brugerne at tilmelde sig spil og betale for dem, hvis du tilslutter mobil- og internetopkøbstjenester.
Hvis du dog skal bruge kontantafregning, skal du i budgettet kolonne for køb af et kasseapparat og dets vedligeholdelse.
Der kræves ingen licens til denne type aktivitet.
Når du åbner en quest-forretning, skal du starte din egen hjemmeside - potentielle besøgende søger søgende beslutningstagere på nettet, så at miste en sådan salgskanal er en forbrydelse. Sørg for at sende udgivne spil, scripts, skemaer og priser, der er ved at blive lanceret.
Her på den virtuelle platform for din virksomhed vil den besøgende kunne kende bekendtskabene, se billeder af lokaler og entourage, vurdere niveauet for visualisering og endelig finde ud af kontaktoplysninger.
Organisationen og udviklingen af virksomheden bør omfatte fremme af quests i sociale medier. Her er det praktisk at fortsætte med en dialog med kunder, registrere dem på spil, informere om nye produkter og tidsplanen. Det ville ikke være overflødigt at diskutere, hvor besøgende vil give feedback om, hvordan de selv deltog i spillene. Du kan oprette album med snapshots af spillere, publicere videoer osv.
En stor rolle for fremskridt i virkeligheden spilles af mund til mund, niveauet for udvikling af hændelsesindustrien i din by og konkurrenternes ry. Der er også flyers og visitkort i overfyldte steder af potentielle spillere, rabatter og bonusser, konkurrencer for det bedste scenario mv.
Godt reklame quests i virkeligheden i en blog dedikeret til et forretningsprojekt. Den kan offentliggøre nyheder om nylige begivenheder, fotorapporter og tekstindhold. Det er vigtigt, at indholdet af webstedet betragtes som nyttigt og nødvendigt ikke kun af søgroboter, men også af mennesker.
For at finde ud af, hvor meget det koster at åbne en forretningsindsats, skal du beregne mængden af fremtidige indtægter. Her vil følgende data være nyttige, som kan præsenteres i tabelform.
For dem, der er temmelig trætte af at gå på biografen og bowling i weekenden, for dem der allerede har slået alle bestyrelserne og besøgt alle anti-cafe, er det tid til at leve opdragene!
Men ikke de quests, som vores ældre brødre plejede at spille på computeren og de yngre på iPhone før, men de rigtige quests i det virkelige liv: Interessante, spændende og velgørende hjerner fra dagpleje.
Live quests - plot rollespilspil, der kan holdes i et begrænset rum, i åbne områder og endog i naturen. Og hvis questerne oprindeligt blev oprettet og udført hovedsageligt på byens gader (det er på tide at huske samme Watch eller Encounter), så kan i dag ud over dem også åbne questrummet og bare rollespille rollespil med kostumeidéer og bestemte mål i spillet..
Som forretningsindsøgninger ser de også ud til at være interessante: Målgruppen er unge fra 20 til 35 med en gennemsnitlig og højere indkomst, som foretrækker aktive former for rekreative aktiviteter, såvel som erhvervskunder, der forventer at gøre venner ved hjælp af disse quests ved hjælp af søgen ". Det er mest lovende at gå til regioner, hvor quests allerede er kendt, men dominans er endnu ikke observeret - dette vil bidrage til at opnå en payback på omkring 3-6 måneder.
I de sidste par år har fremvoksende quests i virkeligheden og forskellige quest værelser vundet titlen på en af de mest udviklede områder af hændelsesbranchen - og ingen kriser er en hindring for dem. Selvfølgelig er marketingfolk lidt trætte, når de siger, at i vanskelige tider er det sådan spil med ikke-standardiserede situationer, der gør det muligt at glemme, at bytovuha kommer frem i forgrunden, men der er noget sandt i hver vittighed. Desuden har denne forretning en interessant specificitet - konkurrenter her konkurrerer ikke så meget som at hjælpe hinanden, selv modvilligt: det er interessant for en person at spille questen kun én gang, og så begynder han at finde ud af, hvad der ellers er interessant i byen.
Det første skridt til at skabe din søgen er at bestemme formateringen af spillet. For eksempel i quests skrive undslippe rummet, du har brug for at komme ud af et aflåst rum ved at løse forskellige opgaver - sådanne quests kræver flere investeringer i rummet og kan være både en intellektuel spil konkurrencedygtig karakter og flytte kunder til en alternativ virkelighed. En anden ting - rollespil med opgaver spredt rundt i byen eller detektivhistorier, når du skal løse en forfærdelig hemmelighed, løse sagen og finde morderne, mens du klatrer langs skraldespildene, forsøger at finde NPC'en, få sms over og selvstændigt bestemme historiens videre forløb.
Forresten, i det voksende marked er der nu og da der alle de nye tilbud på quests for franchisen. Her berygtet dozor og Encounter, og rum "Klaustrofobi», Rabbit Hole, Fast Quest, Questime, «Room", "forlade lokalet", i almindelighed, millioner af dem. De giver dig mulighed for at arbejde under et kendt navn og ofte bader ikke især om udviklingen af scriptet og automatiserede spil systemer. På trods af det imponerende indgangsgebyr klager iværksættere ikke. Udviklingen af de samme scenarier koster mange penge og kræver grundig test, og webstedsforfremmelse spiser meget tid.
De væsentligste risici er: at antage, at din virksomhed er "sjov", for værelserne er det en stor investering, for byopdrag afhænger af vejrforhold, det er meget afhængig af omdømme (formoder at du gjorde alt køligt i 10 år, og så var der noget tabt Under søgen og alt er udflugt af kunder leveret).
Med rummet for at skabe din søgen er alt simpelt - det er enten nødvendigt eller ikke nødvendigt. For eksempel for at åbne et quest room, har du brug for et anstændigt sted med en autentisk reparation, der vil koste dig en smuk krone og i god transport tilgængelighed, måske i centrum. Rollespil kan udføres i anti-café af typen fælles legetøj biblioteker, hvor folk kommer for alle - mest af alt i denne situation, kan du ikke engang betale huslejen, men at finde et kompromis, interessant for begge parter. Men for by- og søgetogter samt udgangssøgninger, som selv vil være glade for at komme til et bryllup, fødselsdag eller firmas fest, er rummet ikke nødvendigt eller ikke nødvendigt først.
Grundlaget for hver opgave, uanset dens type, er scriptet. Scripts er lavet efter et lignende princip som for film og forestillinger. I virksomheder, hvor opgaverne rent faktisk sættes i gang, bliver oprettelsen af det næste script normalt håndteret af sit eget team med direktører, manusforfattere, redaktører. Du kan overlade dette arbejde til enkeltpersoner med erfaring: Du kan finde sådanne mennesker enten gennem bekendtskab eller på den gode gamle fl.ru. Og hvis der er protektion fra siden af franchisegiverfirmaet, kan scenarierne leveres gratis eller udvikles mod et tillægsgebyr.
Normalt skal scriptet være baseret på noget mysterium eller gåde, og resultatet skal være logisk, men ikke helt forudsigeligt. Det er bedst af alt, når arrangørerne har flere typer af plot, som vælges afhængigt af alder, interesser for publikum, deres oplevelse i spil eller tilstedeværelsen af visse roller, der vil udligne spillernes chancer.
Før scriptet går til masserne, skal det være grundigt testet og testet i feltet, hvis resultater korrigerer de sidste fejl, ekstra tegn og plot linjer vises eller fjernes. Til test kan du ringe til dine venner eller tiltrække frivillige virksomheder i sociale netværk.
For at åbne questrummet skal du også investere i god renovering og møbler. Hovedmålet her er entourage, så værelset skal forsigtigt udstyres i samme stil og under scenariet opgaver, og lyd og visuelle special effects er også velkomne, hvilket tilføjer realisme til hvad der sker.
For live quests kan du have brug for kostumer og spil rekvisitter - de kan findes i butikker til tegninger. Og i urban quests, først og fremmest, skal du etablere kommunikation med spillerne: disse kan være traditionelle konvolutter og SMS. Forresten, når der er mange spillere, skal processen blive automatiseret.
Lad os starte med dig. Da du kan åbne din søgen, kan du uden at ansætte yderligere agenter - 2-3 arrangører er nok - du skal have en livlig interesse. Du har også brug for erfaring i arrangementselskaber og i hvert fald de grundlæggende færdigheder af arrangementet værten. Scenarier, som vi har sagt, kan bestilles på freelancing sites eller for eksempel arrangere en konkurrence i sociale netværk.
Generelt, jo mere kompliceret og interessant dine quests bliver, desto mere ikke-spiller-tegn skal forbindes til dem. I første omgang kan du tiltrække venner og leje uden for folk, for eksempel med betaling for tiden. I fremtiden er det bedre at danne et personale af egne agenter, der hver især kan deltage i flere opgaver på én gang.
Nå, for den enkleste legalisering af sine aktiviteter er det bedst at organisere en banal SP. Hvad skal der endvidere overvejes? Quest spil - underholdning er ikke altid sikker. Hvis quests-værelserne er mere eller mindre klare, så er der skader og ulykker, når man spiller i byens gader. For at beskytte sig selv og deres spillere fra unødvendige problemer, arrangørerne af spillet eller ændre formatet, helt at opgive alle risikofaktorer eller adfærd briefing om sikkerhed og på papiret er helt fralægge sig ansvaret for handlinger foretaget af spillerne. På en eller anden måde, hvis tvivl har skubbet ind i din sjæl, er det meget bedre at henvende sig til juridisk rådgivning.
Som regel kigger potentielle kunder til søgende beslutningstagere på internettet, så et optimeret websted med tilgængelige quests, tidsplaner og priser er bare et must. Ud over at fremme webstedet, glem ikke at forbinde sociale netværk, kontekst, bannere på regionale fora og byportaler. Ja, naturligvis vil mund til at spille en stor rolle, udvikling af quests i din by og omdømme hos dine direkte konkurrenter: Hvis en person kan lide en søgen fra et andet firma, er han mere tilbøjelig til at vende sig til dig næste gang.
Hvad andet kan arbejde? Flyers og visitkort i overfyldte steder af potentielle spillere. Aktiv blog med rapporter om seneste begivenheder. Rabatter for faste kunder, ledende gratis spil på bestemte dage, konkurrencer for det bedste scenario. Vær ikke bange for at eksperimentere - selve sfæren har til dette!
Quests i virkeligheden, uanset om det er historiens byopdrag eller rumopdrag - virksomheden er bestemt ikke kedelig, og den vokser også i et hurtigt tempo, især i regionerne. I første fase kan du gøre med minimal investering: Et websted er nok, et godt script og et par mennesker til at hjælpe. Den eneste undtagelse er skabelsen af et søgenrum - her skal du tilbringe et ryddeligt beløb på værelset og på valg af entourage og specialeffekter, som dog også kan vinde et svagere scenarie. Under alle omstændigheder skal scriptet være en god pasform og teste den i feltet mindst et dusin gange. Men hvis du vender dig til en franchise, kan du ikke kun åbne din søgen efter et kendt navn, men løse også problemet med plottene: nogle franchisetagere tilbyder færdige scripts (deres omkostninger er inkluderet i bestyrelsens størrelse), andre er klar til at udvikle dem gratis og for andre ordresupport eller udvikling af yderligere plotscener.
Omtrentlige data:
Bemærk: Denne forretningsplan, som alle andre i afsnittet Forretningsplaner, indeholder beregninger af gennemsnitspriser, som kan variere i dit tilfælde. Derfor anbefaler vi, at du foretager beregninger for din virksomhed individuelt.
I denne artikel vil vi udarbejde en detaljeret forretningsplan quest værelser med beregninger.
Forretningsplanen er dedikeret til en organisation, der giver folk mulighed for at gennemføre quests i virkeligheden. I alt vil der være fire forskellige rum emner. Produktfremme vil blive håndteret af virksomhedsejer og administratorer. Hovedarbejdet vil være baseret på at tiltrække kunder.
I dag er questrummet vundet enorm popularitet blandt den russiske befolkning. I Vesten er denne form for underholdning længe blevet "implanteret" i fritidssystemet. De første missioner i Rusland optrådte ret for nylig (2012).
Ifølge Quest Guild (et uafhængigt kreditvurderingsbureau, der fremmer dette område) blev der i slutningen af 2015 åbnet omkring 950 søværelser i Rusland. De fleste (400 værelser) tegnede sig for Moskva. Det er ikke så nemt at åbne denne type forretning der i dag, fordi virksomheden allerede er lidt overophedet. Hvad angår andre byer, er denne niche i dag mere eller mindre fri, men ikke i alle byer.
Det er bedre at åbne en sådan organisation i byer med en befolkning på mindst 400 tusind mennesker. Hvorfor? Det er meget enkelt. I store byer har folk store indkomster og følgelig anmodninger. De ønsker at tilbringe deres fritid sjov og positiv. Room quests for dette passer perfekt. Derudover er sådanne underholdningsbegivenheder særligt populære i virksomhedernes miljø.
Før du begynder at oprette din egen forretningsplan, skal du undersøge det konkurrencedygtige miljø. I dag er der ikke så mange quests værelser. I nogle byer kan de stadig ikke være. Og i andre, tværtimod kan de være ganske mange (2-3 organisationer med 4-8 værelser hver).
Konkurrenter kan være:
Det skal bemærkes, at konkurrenterne på nogle måder hjælper andre kolleger i nichen. På hvilken måde? En person, der har besøgt et værelse-quest, vil gerne spørge, hvad der er der i hans by. Som følge heraf kommer han på tværs af annoncer fra andre organisationer, der tilbyder andre quests, og dette er en række nye følelser.
Generelt skal det bemærkes, at quest værelser i dag er et af de hurtigst voksende områder af hændelsesbranchen.
Potentielle købere vil for det meste være unge. Aldersgruppe 20-35 år. Du skal fokusere på folk, der har gennemsnitlig eller over gennemsnittet indkomst. Vi kan ikke udelukke antallet af forbrugere en vigtig kategori - virksomhedskunder. I dag er det ofte den måde, chefer foretrækker at bruge tid på med medarbejderne. Derudover hjælper denne form for underholdning perfekt til at samle holdet, identificere lederen, tænderen og andre "spillere".
Oprettelse af din egen virksomhed, som vil være baseret på quest værelser, er det vigtigt at studere eksterne interne faktorer. Det er vigtigt at huske, at eksterne faktorer ikke kan ændres. Men de kan undgås, hvis det er en trussel eller brugt til fordel, hvis det er en mulighed. Så til eksterne faktorer kan nævnes:
Interne faktorer afhænger i vid udstrækning af organisationen selv. Med dem kan du altid arbejde, ændre, bruge for godt. Interne faktorer omfatter:
For at gøre dit projekt til virkelighed, skal du handle i følgende rækkefølge:
Det er vigtigt at huske, at virksomhedens succes afhænger i høj grad af den interessante historie om søgen. Det er også vigtigt, hvordan organisationen formåede at realisere denne ide.
Først skal du bestemme placeringen. Det vil alle afhænge af, hvilke opgaver der vil blive afholdt i din organisation. Disse kan være:
I det første tilfælde skal du finde et værelse. Det er bedre at vælge en leje i indkøbscenteret. Det behøver ikke at være i byens centrum. Du kan vælge et indkøbscenter i et boligområde, men med høj trafik Så du kan spare penge og ikke tabe forbrugerne. I vores forretningsplan vil dette quest room format blive overvejet.
Hvis opgaverne holdes i åbne områder, er lokalerne for deres adfærd ikke påkrævet. Dette skal være særlig opmærksom på sikkerheden. Alle deltagere skal logge ind i en særlig sikkerhedsinstruksbog. Samtidig er det vigtigt, at kun deltagerne selv er ansvarlige for liv og sundhed. Og dog skal du forstå, at i tilfælde af skade og andre ubehagelige situationer vil antallet af kunder uundgåeligt falde.
Hvis du udfører quests i anti-cafe, så rum vil give sine ledere. Og du kan blive enige om gensidigt fordelagtigt samarbejde. Så kan du ikke betale for lejen. Det vil kun være nødvendigt at tiltrække kunder.
Så vores opgaver vil blive afholdt i indkøbscenteret. Samlet brug for 4 værelser. 120 m 2 vil være nok for dem. Ved indgangen vil der være en reception, hvor administratoren vil foretage den første briefing og eskorte kunder til det rigtige rum.
Organisationen vil arbejde 7 dage om ugen. Til arbejde har du brug for 2 administratorer. Arbejdsplanen er som følger:
Eksempel forretningsplan quest værelser, åben under en franchise aftale.
Formålet med denne forretningsplan er at bevise, at det er hensigtsmæssigt at åbne et questrum i vores by. Quest room er en ny, interessant forretning, der kendetegnes af relativt lav investering, enkel organisation og høj potentiel indkomst.
Projektet kan åbnes under en franchiseaftale eller uafhængigt. Til selvopdagelse er iværksættere ofte henvist til skribenter. Denne forretningsplan blev beregnet på eksemplet om at åbne et questrum ved hjælp af franchising. Virksomheden vil give os al den nødvendige dokumentation, hjælpe med at finde lokaler og skabe natur for søgenheder, hjælpe dig med at afhente personale og fremme din virksomhed. Vores hovedopgave er at finde investeringer til åbning af projektet.
Investeringer i projektet vil omfatte:
I alt - 670.000 rubler.
Den gennemsnitlige pris for et besøg for et firma i vores klub vil være 1500 rubler. Prisen afhænger af tidspunktet for besøget og dagen i ugen. Om aftenen såvel som i weekenderne er prisen højere med 500 - 1000 rubler. Spil kan bestilles både via telefon og via webstedet. Typer af quests for besøgende:
Ved fødselsdagen vil de besøgende blive tilbudt en rabat på 20%. Vi vil også kunne købe gavekort i mængden af 2500 rubler. for et selskab op til 4 personer
Søgeordets tilstand: fra kl. 10.00 til 22.00.
For at imødekomme quest klubben er planlagt at leje et værelse på mindst 120 kvadratmeter. Dette er et ret stort område, så valget af billige lokaler vil være relevant. Ellers vil lejen spise størstedelen af overskuddet. Som følge heraf valgte vi et værelse i et af de små indkøbscentre i vores by. Indkøbscenteret ligger i et beboelsesområde i byen, så huslejer er ikke høje her. Ikke desto mindre er der en god trafik blandt købere, herunder unge. Et stort plus for indkvartering i indkøbscenter er, at alle betingelserne er oprettet her: der er sikkerhed, brandalarm, kommunikation. Reparation og andre udgifter til forberedelse af lokalerne er ikke påkrævet. Lejeområde vil være 130 kvadratmeter. m. lejebeløb - 60 000 rubler. i måneder
Som personale vil vi ansætte to operatører, der vil arbejde på en 2/2 skift tidsplan. Til denne position er unge og studerende perfekte. En operatørs løn vil være 18.000 rubler, og den samlede løn pr. Måned vil være 36.000 rubler. Medarbejdere udbetales månedligt til ekstrabudgetfond (PFR og FSS) på 10 800 rubler.
Søgenes organisatoriske form vil være det sædvanlige individuelle iværksætteri. Som OKVEDs hovedkode er det planlagt at vælge: 92,72 - "Andre aktiviteter til tilrettelæggelse af rekreation og underholdning, ikke inkluderet i andre grupper". Beskatningssystem - USN, 6% af omsætningen. Kasseapparat og licens til gennemførelse af aktiviteter er ikke påkrævet.
Det er planlagt at bruge op til 40.000 rubler på fremme af erhvervslivet. pr. måned. Reklame og salgsfremmende søgeværelse udføres på følgende områder:
Konstante månedlige udgifter:
I alt - 166 800 rubler.
Strukturen af faste omkostninger i henhold til planen er som følger:
Ifølge franchisegiverens statistik er der efter to måneders arbejde på søværelset ca. 4 grupper på hverdage og op til 10 grupper i weekender pr. Værelse. Med en gennemsnitlig kontrol på 1500 rubler. vi får følgende indtægter:
I alt - 252 000 rubler. fra et værelse. Vi vil have to værelser på samme tid, henholdsvis de potentielle indtægter fordobles, da vi kan tage dobbelt så mange besøgende. Således vil den månedlige omsætning være 504.000 rubler. Vi forstår, at det i praksis vil være svært at opnå sådanne indikatorer, så vi vil kun stole på 70% af disse indtægter (vi tager også højde for skattefradrag) eller 352.800 rubler. pr. måned.
Nettoresultatet vil være: 352.800 (omsætning) - 166.800 (faste omkostninger) = 186.000 rubler. pr. måned. Erhvervs rentabiliteten er 111%! Under hensyntagen til fristen for fremme af erhvervslivet vil afkastet af investeringen komme efter ca. 6 måneders arbejde.
For at virksomheden skal være konkurrencedygtig, er det nødvendigt at købe eller leje lydudstyr, fjernbetjening til forsendelsen, som overvåger situationen inde i lokalet, overvågningskameraer, omgivelser (antikviteter, tema kostumer osv.). Hver 3-6 måneder er det nødvendigt at opdatere entourage og indre af questrummet, hvilket ville medføre en omtrentlig pris på 300-400 tusind rubler. Imidlertid kan denne mængde udstyrsomkostninger reduceres, fordi mange gør dekorative genstande fra improviserede midler med egne hænder.
For at legalisere denne type forretning er det nødvendigt med registrering af en individuel iværksætter - først er det ret nok. For at få et certifikat skal du indsende en ansøgning om den foreslåede prøve, angive kontaktoplysningerne og det sted, hvor opgaverne finder sted. Derudover kræves et borgerspas og en individuel skattekode. Med ejeren af lokalerne skal du underskrive en lejekontrakt, som vil kræve hver stats myndighed. Den skal være certificeret af underskrifter og sæler på begge sider.
For denne type erhvervsaktivitet er det ikke muligt at vælge skatteletters patentformular, da listen over sådanne former for virksomhed er klart reguleret. Det vil ikke være muligt at vælge en skat på beregnet indkomst, fordi klassificeringen i afsnittet "Personlige tjenester" ikke angiver questrummet. Derfor skal en iværksætter vælge mellem et forenklet system og et fælles skattesystem. De fleste foretrækker at forenkle med sin 6 eller 15% skattebyrde. En sådan ordning vil forenkle rapporteringen og minimere omkostningerne ved at betale skat.
Ud over registrering hos skattemyndighederne og opnåelse af et registreringsbevis kan der kræves tilladelse til brandvæsenet og den sanitære og epidemiologiske station. For dette skal værelset, hvor tjenester udføres (spil foregår) fuldt ud opfylde deres kriterier. I enhver sagsøger må der ikke opstå situationer, der kan medføre risiko for skade for deltageren. Før starten af spillet skal hver besøgende undergå enkle sikkerhedsinstruktioner.
For at åbne et virkelig succesfyldt questrum, skal du have et renoveret værelse, der svarer til emnet for de hændelser, der holdes. Hvis du fokuserer på rollespil væk spil, så kan de udføres i kundernes forretningslokaler, lejede anti-cafeer, campingpladser, parker. For at beskytte sig mod mulige hændelser er det nødvendigt at udføre sikkerhedsinstruktioner med klientens spillere og opnå de relevante underskrifter fra dem.
Da potentielle kunder som regel søger et questrum på internettet eller i henhold til anmeldelser fra deres venner, giver det mening at være meget opmærksom på marketingkampagnen. Sociale netværk med en side eller en gruppe, informationer på fora, reklame bannere kan fungere som dets værktøjer. Fordelingen af flyers i indkøbscentre og biografer, samt alle former for reklamekampagner virker godt. Nogle forretningsmænd foretrækker at åbne franchise rum fra mere kendte og populære mærker.