logo

Moderne producenter af VR-rider leverer markedet med udstyr i en bred vifte. Der er ca. 7 hovedsegmenter, hvorefter de tilsvarende beslutninger kan klassificeres.

Realistiske attraktioner af virtuel virkelighed - et moderne og teknologisk værktøj til at organisere underholdning, samt et middel til fortjeneste. Hvor meget kan en VR attraktion koste afhængigt af den specifikke sort?

Hvad er VR-rides?

Den virtuelle virkelighed er en visuel effekt, hvor en person har en fornemmelse af, at han er i et bestemt rum, designet ved hjælp af computergrafikelementer. Virtual reality er skabt med brug af specielle briller (såsom for eksempel Oculus Rift) eller specielle skærme, der er foran den person eller dem omkring ham (de kan også være bøjet, placeret i en bestemt vinkel, udstyret med forskellige optiske indretninger).

Hvis grafikken suppleres af visse fysiske fornemmelser (oftest bevægelse eller flyvning), dannes der en virtuel virkelighedstiltrækning eller VR-attraktion. I sit design kan indeholde en række teknologiske løsninger.

De pågældende rider kan traditionelt klassificeres i følgende hovedkategorier:

  1. Kørselssimulatorer (kørsel på motoriseret køretøj):

administreret (et eksempel på en ny attraktion af denne type er Virtuality Motion 4DOF);

uhåndteret (eksempel - "Stereolife Rifter")

Disse enheder udgør en persons visuelle og fysiske fornemmelser af bevægelse i rummet, idet der tages hensyn til mulige virtuelle "uregelmæssigheder", "huller", "sving", "stigninger", "nedstigninger". Brugeren har følelser tæt på dem, der opleves af en person, der rejser i bil eller for eksempel på en rutsjebane.

Suppe af den rette type, som regel, ikke udgør en reel fornemmelse søgning (fordi de er placeret på jorden), men de kan kaste en person i atmosfæren, meget tæt på omringe og fysiske påvirkninger på flyet (på et fly, på et rumskib, en hænge svævefly).

  • Simulatorer af menneskelig bevægelse i rummet, nogle gange med forskellige tilføjelser - for eksempel skyde simulering (for eksempel - Virtuix Omni).

    Disse simulatorer er ret realistiske, fordi de er i stand til at genkende en persons ægte bevægelser - med deres hænder, fødder, torso, som om personen producerede dem uden for tiltrækningen. For eksempel danner et trin, der kører på sådanne enheder, næsten lignende følelser, når man går og kører en person.

  • Sportsimulatorer (VR BIKE).

    Faktisk supplerer disse simulatorer et menneskes rigtige miljø: Ved hjælp af en simulator (for eksempel en motionscykel) kaster han samtidig ind i et visuelt miljø egnet til træning (for eksempel på en virtuel skovvej).

  • Multifunktionelle løsninger (Extreme-maskine).

    Disse enheder kan generelt i varierende grad kombinere de følelser, der er karakteristiske for hver af de nævnte typer af attraktioner - men som regel mere overfladisk i en mere "spiltilstand". Imidlertid kan ifølge disse realiteter ifølge disse realiteter disse fornemmelser være sammenlignelige med dem, der kan opnås af en person på de ovennævnte rides.

    Bemærk, at denne klassifikation ikke afspejler så meget specialiseringen af ​​attraktioner (deres evne til at simulere visse effekter i ren form), som løsningenes vigtigste tematiske fokus. Det vil sige, at enheden kan være bedst egnet til at simulere flyvning, men samtidig kan det grundlæggende være muligt at simulere kørsel og dannelse af andre taktile og visuelle effekter.

    Overvej hvilke specifikke modeller af enheder af disse kategorier der kan tages hensyn til - for eksempel når man organiserer forretninger ved hjælp af virtuelle virkelighedsattraktioner (som en mulighed i et indkøbscenter eller en forlystelsespark).

    Surface Driven Rides: Virtuality Motion 4DOF

    Titel: Virtuality Motion 4DOF

    Bundlinjen:

    Bilracesimulator (som Colin McrRae DiRT, rFactor 2), kørselsvejledning, flysimulator (i dette tilfælde taler vi om enhedens grundlæggende evne til at udføre flysimulering). Arbejder med briller Oculus Rift.

    Attraction Virtuality Motion 4DOF (forfra)

    Virtuality Motion 4DOF (bagfra)

    Nøgleinformation:

    Enheden er en 1-siders simulator. Hovedstyring af spil (simuleringsprocessen) er ratet, pedalerne. Enheden implementerede teknologi til at reducere effekten af ​​bevægelsessyge.

    Tiltrækningen kan vippes i forskellige retninger (højre til venstre, frem og tilbage omkring aksen) med en amplitude på 30 grader. Enheden fungerer på 220 V, 50 Hz. Enheden er 1,5 m lang, 1,2 m bred og 1,5 m høj. Den samlede gulvbelastning er op til 80 kg / kvm. meter (statisk), op til 90 kg / kvm. meter (dynamisk).

    Omkostninger: 250.000 rubler.

    Ukontrolleret bevægelse på overfladen: "Stereolife Rifter"

    Navn: "Stereolife Rifter"

    Bundlinjen:

    Indretningen genererer en dynamisk følelse af bevægelse på forskellige overflader (veje, skinner rutsjebane), i luften (på vingerne af bærbare svævefly), som også taler om muligheden for at henvise devaysa anden kategori - flysimulatorer. Arbejder med briller Oculus Rift. Virkningerne af den virtuelle virkelighed ledsages af emulering af en whiff of wind (ved hjælp af en stærk fan).

    "Passagersæder" apparat "Stereolife Rifter"

    "Stereolife Rifter": forfra

    Nøgleinformation:

    Enheden er 2-sæders. Brugerdeltagelse i spil (simulation) processen antages ikke. Udstyret med et rækværk, højttalersystem med forstærker.

    Brugersikkerhed sikres ved at anvende klemmer med låsemekanisme. Der er en "Stop" knap i tilfælde af forringelse af brugernes trivsel.

    Enheden fungerer fra en 220V udgang. Den vejer 480 kg, den er designet til en belastning på 200 kg. Total belastning - 200 kg / kvm. meter (statisk), 280 kg / kvm. meter (dynamisk). Enheden er 2,84 m lang, 2,45 m bred og 2,38 m høj.

    Omkostninger: 1 290 000 rubler.

    Administreret flyvning: FLY-motion

    Navn: FLY-motion

    Bundlinjen:

    Enheden er en simulator af luftkampe på IL-2 (i spillet "IL-2 Sturmovik") med virkningerne af at dreje eller dreje cockpiten i alle retninger (360 grader). Billedet vises på en stor 3D-skærm foran brugerens øjne, virtuelle virkelighedsbriller anvendes ikke.

    FLY-motion: forfra

    FLY-motion: Set bagfra

    FLY-motion: sidebillede

    Nøgleinformation:

    Enheden giver dig mulighed for at give sensationer, der er tæt på dem, der opleves af piloten af ​​en skrufighter. Brugeren mærker forskellen mellem start, klatring, nedstigning og landingstilstande, ikke kun på grund af visuel akkompagnement, men også gennem taktile fornemmelser.

    I spillet "IL-2 Sturmovik" findes forskellige aerobatiske manøvrer, og tiltrækningen gør det muligt for brugeren at mærke deres virkning. Spillet styres ved hjælp af et joystick svarende til luftfarten.

    Apparatets længde er 222 cm, bredde - 200 cm, højde - 227 cm. Enheden fungerer fra et 220 V stik.

    Omkostninger: 1.580.000 rubler.

    I en af ​​artiklerne i vores portal er det detaljeret om, hvordan FLY-Motion-enheden effektivt kan bruges i erhvervslivet.

    Ustyret flyvning: FutuRift

    Navn: FutuRift

    Bundlinjen:

    Tiltrækningen simulerer følelsen af ​​flyvning på en hænge svævefly, i rummet, ridning en stor gynge, og flytte på forskellige overflader (fra dette synspunkt, det kan tilskrives den første kategori, og VR-enheder). Arbejder med Oculus Rift DK2 briller.

    I den nye tiltrækning af virtual reality FutuRift - i version 2 er den vigtigste mulighed for at styre spillet (simulering) processen ved hjælp af et joystick til rådighed. Derfor kan den opdaterede version af enheden klassificeres i henhold til det tilsvarende kriterium som en VR-enhed til styret kørsel eller flyvning.

    FutuRift: version 1

    FutuRift: version 2

    VIDEO "Jump on a hang glider" på FutuRift

    Nøgleinformation:

    Enhed - 1 sæder, lavet i form af en futuristisk rund messe. Den mulige amplitude af sin hældning til højre til venstre eller frem og tilbage - 40 grader. Brugerklip på sædet med specielle stropper.

    Enheden drives af 2 stikkontakter i 220 V. Belastningen på gulvet - 80 kg / kvm. meter (statisk), 95 kg / kvm. meter (dynamisk). Enhedens længde - 1,49 m, bredde - 1,49 m, højde - 1,8 m, vægt - 91 kg.

    Omkostninger (i version 2): 550.000 rubler.

    Menneskelig bevægelse i rummet: Virtuix Omni

    Navn: Virtuix Omni

    Bundlinjen:

    Tiltrækningen er en enhed til at efterligne brugerhandlinger i et computerspil fra den første person (for eksempel i en Counter Strike 3D shooter): gå, løbe, hoppe, hive, skyde. Arbejder med briller Oculus Rift.

    Spiller i kampudstyr Virtuix Omni

    Virtiux Omni: kernemodul

    VIDEO: Counter Strike med Virtuix Omni:

    Nøgleinformation:

    Enheden består af følgende hovedelementer:

    • løbebånd (i stand til at genkende brugerens bevægelse af brugerens ben - løb, gå, hoppe, squats);
    • ringe tilpasset til at absorbere brugerens vægt;
    • bælte, som brugeren klipper til på ringen.

    Spilleren kan slå sig selv eller dreje hovedet i nogen retning, bøj ​​ned - de tilsvarende handlinger vil påvirke karakterens adfærd i spillet. Du kan se i en retning og flytte i den anden.

    For at sikre tiltrækningens funktion har du brug for specielle mærkevarer (du kan ikke bruge din egen). For at sikre brugerens deltagelse i gameplayet i 3D-skydespil, skal du købe en ekstra controller i form af en maskingevær eller en virtuel virkelighedspistol (for eksempel Delta Six Gun Controller).

    Enheden forbinder til en computer, smartphone eller tablet via Bluetooth. Enheden vejer 72 kg, designet til en bruger, hvis vægt ikke overstiger 130 kg. Når den er samlet, har enheden en bredde på 140 cm, længde - 139 cm, højde - 89 cm.

    Omkostninger: 99.000 rubler.

    Sportsimulatorer: Bike VR

    Navn: Bike VR

    Bundlinjen:

    Enheden er en motionscykel, der emulerer en mountainbike tur omgivet af en grafisk virtuel virkelighed. Kan bruges med Oculus Rift briller, computerskærm eller Smart TV.

    Bike VR simulator: sidebillede

    Cykel VR: virtuel mountainbike trekking

    Billedet tages som et skærmbillede herfra:

    Nøgleinformation:

    Enheden bringer brugerens fornemmelser til mountain biking takket være:

    • tilstedeværelsen af ​​støddæmpere;
    • efterligning af belastningen på benene
    • muligheden for at vælge en race mode.

    I udformningen af ​​motionscyklen er alle de grundlæggende elementer på cyklen.

    Tilslut enheden til computeren via USB-kabel. Det har en vægt på 18 kg, dimensioner - svarer til en konventionel motionscykel.

    Omkostninger: 39 900 rubler.

    Multifunktionelle attraktioner: Ekstrem Machine

    Navn: Ekstrem Machine

    Bundlinjen:

    Tiltrækningen er tilpasset til at efterligne en række fornemmelser: flyvning, bungee hoppe, motorcykel, bil, futuristisk racerbil, hoppe på flyvende ski, alpint skiløb. Arbejder med briller Oculus Rift eller monitor.

    Extreme Machine attraktion på udstillingen

    Extreme Machine er klar til at spille

    Nøgleinformation:

    Hovedattraktionen for brugerattraktionen - stående. Ved hjælp af specielle håndlister og en platform kan han på en eller anden måde styre gameplayet. Ved hjælp af VR-briller kan du se et virtuelt miljø med 360-graders visning.

    Enheden vejer i et komplet sæt på 90 kg, designet til en bruger med en vægt på op til 110 kg. Amplituden af ​​platformens skråninger - 15 grader (for og bag), 12 grader (venstre-højre). Enheden fungerer fra en 220V udgang. Den maksimale dynamiske belastning på enheden på gulvet er 184,4 kg / kvm. meter.

    Enheden er 114 cm lang, 90,4 cm bred og 120 cm høj.

    Omkostninger: 540.000 rubler.

    Virtual reality rides: skilsmisse eller rentabel forretning?

    For nylig er mini-business blevet populær, hvilket indebærer opdagelsen af ​​virtuelle reality-attraktioner. Leverandører og producenter af dette udstyr i fællesskab fortæller om små investeringer og en enorm nettoresultat bogstaveligt talt i den første måned. Er det sådan? Vi tilbyder dig en rigtig plan for en sådan virksomhed.

    Hvad er det?

    Tiltrækningen af ​​den virtuelle virkelighed kan kaldes nybegynder underholdning, der skaber virkningen af ​​tilstedeværelse - fra karton 3D-briller til en enorm enhed, som du kan sidde eller ligge på, følelse af, hvad der sker på det mest realistiske niveau. Jo mere interessant og større udstyret, desto mere giver det overskud, men det kræver også flere investeringer.

    Sådanne attraktioner kan nu findes i alle parker, rekreative center og endda lige på gaden eller i metroen. Generelt er dette en mobil lignelse af en virtual reality club. Det tiltrækker folk på grund af nyheden og usædvanlige ekstreme følelser, men at forvente hundredvis af kunder hver dag er absolut ikke det værd.

    registrering

    Denne virksomhed kræver registrering som en forretningsenhed. Vi råder dig til at vælge formatet for individuelt iværksætteri. I dette tilfælde er registreringsproceduren for den enkelte iværksætter den mest økonomiske - statens gebyr er 800 rubler. Fra dokumenterne har du brug for lidt:

    • ansøgningsskema P21001;
    • pas;
    • TIN af den fremtidige individuelle iværksætter;
    • betalingskvittering af statens told.

    Hvis du af en eller anden grund har brug for at registrere en juridisk enhed (for eksempel hvis du beslutter dig for at åbne en virksomhed ikke alene, men med partnere), så vil et aktieselskab (LLC) gøre. Registrering LLC vil koste mere - 4 000 rubler, og ud over kvitteringen i listen over nødvendige dokumenter tilføjes:

    • ansøgningsskema P1101;
    • beslutningen om at skabe et samfund
    • selskabets charter;
    • bestanddele af en juridisk enhed.

    I begge tilfælde tager registreringsproceduren 5 dage. Hvad angår beskatning, bruger IE og LLC normalt det forenklede beskatningssystem (STS), hvor iværksætteren betaler 15% af driftsresultatet eller 6% af indkomsten.

    sted

    Det rigtige sted er 60% succes, så tag denne sag alvorligt. Det skal være i et fremtrædende lille område med høj trafik trafik. De bedste muligheder er rekreative parker og shopping og rekreative centre, hvor folk målrettet går for at slappe af og / eller bruge penge. Ikke mindre den rigtige beslutning ville være en platform, hvor turister går. For eksempel tæt på seværdighederne.

    Du bør ikke åbne attraktionen på steder, hvor der er mange mennesker, men de er ikke interesserede i underholdning. For eksempel i metroen. Patency i den er høj, men publikum har travlt med deres forretning, så næppe vil nogen være opmærksom på det "sjove". Kun forgæves betaler du lokalt.

    Størrelsen af ​​stedet bør være lille for at betale mindre for det (en virksomhed angiveligt med minimal investering). Start fra skalaen af ​​udstyret. Minimumet er 1x1,5 meter, og maksimumet er 5x5 meter. Der er alligevel ikke behov for mere plads. Det er vigtigt at levere elektricitet, fordi udstyret kræver en lille mængde elektricitet. Nok den enkleste generator, hvis tiltrækningen er på gaden eller en enkelt udgang på 220 volt.

    udstyr

    "Nærværseffekten" i den moderne verden er repræsenteret af forskellige metoder og enheder - fra simple 3D-kartonbriller, der kan købes til 300-500 rubler til hjelmmasker udstyret med sofistikeret software og ekstra tilbehør som et kontrolpanel og en hængende stol.

    Blandt producenterne betragtes de bedste som VR Corp, Luxery, Oculus VR. Det sidstnævnte selskab anses for at være det primære på det virtuelle virkelighed marked, og det vil gøre, hvis dit mål ikke er en simpel attraktion, men en højere klasse underholdning, der kan samle folkemængder af mennesker ikke kun med sit fantastiske udseende, men også med høj funktionalitet.

    Personalet

    Det mindste af alt bliver nødt til at bruge på personale. For en attraktion er en eller to operatører nok. En person kan arbejde flere dage om ugen, og de vil være jer selv første gang, hvis du ikke ønsker at bruge penge overhovedet. To operatører kan arbejde skiftevis, så tiltrækningen vil fungere kontinuerligt. Personalet skal være høfligt og venligt, helst unge og hyggelige.

    Den gennemsnitlige løn for en operatør er en sats på omkring 30.000 rubler per måned. Hvis du ønsker, tilføj% af salget. Husk, at meget afhænger af operatøren, fordi han enten inviterer eller ikke påberåber folk. Selv den sejeste attraktion uden en god operatør vil kun medføre en lille indkomst.

    reklame

    Reklame er også vigtigt, men det skal rettes til placeringen. Uddeling af flyers og flyers bogstaveligt ved siden af ​​attraktionen, vil et smukt lystegn, pile, der fører til det rigtige sted eller andre "gadgets" være den bedste løsning. Men reklame på tv, i aviser og andre medier (undtagen internettet) vil være dyrt og ineffektivt. Deltagelse i attraktionen vil kun være personer, der bor i nærheden, eller som kom specifikt til et større formål end denne underholdning.

    Omkostninger og rentabilitet

    Omkostninger og rentabilitet i denne mini-forretning er meget individuelle, fordi de afhænger af udstyr, rum, reklame, dine økonomiske muligheder og ønsker. I princippet kan du forsøge at arbejde selv med penny capital.

    Tag de gennemsnitlige omkostninger:

    1. Månedlige udgifter - 50 000 rubler (sted, tematisk ferieindretning osv.);
    2. Køb af udstyr - 50.000 rubler;
    3. Design, efterbehandling omkostninger: 70 000 rubler;
    4. Uforudsete udgifter (reparation mv.) - 30 000 rubler / måned;
    5. Reklame og medarbejderløn - 60 000 rubler / måned.

    I alt: 260 000 rubler - dette er et passende minimum.

    Med det rette valg af beliggenhed og tilgængeligheden af ​​interessante tilbud til kunden, varierer det månedlige overskud fra 50.000 til 150.000 rubler per måned, minus de månedlige udgifter. Denne virksomhed betaler ikke i den første måned. Den gode nyhed er, at investeringsafkastet er 79%. Dette overstiger i høj grad rentabiliteten af ​​et bankindskud samt rentabiliteten af ​​de fleste investeringsfonde.

    faldgruber

    Denne virksomhed er naturligvis urentabel, men startende iværksættere ser kun på den oprindelige kapital. For at vurdere patensen og rentabiliteten analysere kun de fabelagtige forretningsplaner for sælgere af virtuelle virkelighedsattraktioner, til hvem det er rentabelt. Faktisk er kunderne for små.

    For at tiltrække interesser folk, skal du oprette en lys "cover" og konstant bruge tjenesterne af "dummies" (pseudoklienter). Sidstnævnte burde højlydt udtrykke følelser, invitere kunder. De bliver nødt til at bruge ekstra, fordi ethvert arbejde skal betales.

    På hverdage bringer attraktionen næsten ingen indkomst, mange åbner kun deres afkom i weekenderne. For at sikre, kan du tilbringe en (eller bedre, ugedag) dag ud for en sådan attraktion. Kun reelle data vil gøre det muligt at vurdere situationen uden rosenbriller.

    "Ekstra-rentable" forretning, som lovet af udstyrsproducenter.

    Download forretningsplan

    Afslutningsvis

    Potentielt kan tiltrækningen af ​​den virtuelle virkelighed bringe en stabil indkomst, men kun med en korrekt valgt stilling og med touts. En mini-virksomhed, hvor kun en speciel hjelm bruges, eller endda briller, er selvfølgelig dømt - store lyse attraktioner er interessante for folk, og de kræver store investeringer.

    Tænk igen. Lønnsom forretning eller stadig skilsmisse? Døm for dig selv.

    3D Virtual Reality Business Plan

    Den virtuelle virkelighed er en lovende erhvervssektor, som takket være det igangværende arbejde med at opfinde nye måder at "tilstedeværelse" og forbedre eksisterende, kan generere betydelige indtægter.

    I dag har udtrykket "virtuel virkelighed" længe ikke længere været et sci-fi-udtryk, hvilket kun øger interessen blandt tilhængere af sci-fi-genren. Nu er den virtuelle virkelighed et af de mest lovende udviklingsområder inden for informationsteknologi. Og alt det, der lovende er på en eller anden måde, bliver et objekt af investorinteresse, så virtualitet er en lovende erhvervssektor, der takket være det igangværende arbejde med at opfinde nye måder at "tilstedeværelse" og forbedre eksisterende, kan generere betydelige indtægter.

    Dokumenter og licenser

    Registreret som en forretningsenhed, i dette tilfælde er det mere logisk og mere hensigtsmæssigt at vælge formatet for individuel iværksætteri. Fremgangsmåden for registrering den mest økonomiske IP (state gebyr på 800 rubler) og kræver mindre alle dokumenter - en erklæring, der er udfærdiget i form R21001, pas og tin af fremtiden for en individuel iværksætter, og, naturligvis, en kvittering for betaling af statens pligt. Hvis du af en eller anden grund har brug for at registrere en juridisk enhed (f.eks. Hvis du beslutter dig for at åbne en virksomhed ikke alene, men med partnere), så er et aktieselskab (LLC) det mest egnede. Registrering LLC vil koste dig 4 000 rubler, ud over kvitteringen på listen over nødvendige dokumenter er en erklæring om stikprøve P1101, beslutningen om oprettelse af selskabet og dets charter samt de juridiske enheders bestanddele. I begge tilfælde tager registreringsproceduren 5 dage.

    udstyr

    Omkostningerne ved et grundlæggende kit til en virtuel virkelighed tiltrækker 70.000 rubler. 3D-briller og deres modstykker, der kører på software leveret af en leverandør, manipulatorer og en højhastigheds-computer med højtydende, kraftfuld software (og nødvendigvis licenseret) og et kraftigt videokort, her. For at skabe større effekt af tilstedeværelse i spilverdenen kan du også købe en hængende stol - dette er et hjælpelement, som tiltrækker de fleste fans af denne type underholdning, fordi det er sådan, de føler sig mest involveret i den vaskede verden.

    Placering og udlejning

    For at give en god kundeflow er det tilrådeligt at placere dit underholdningssted i et stort indkøbskompleks, helst en familietype, hvor folk ikke kun kommer til at købe, men også bare have det sjovt. Din mest loyale klient er børn og teenagere, der ikke er genert om at udtrykke deres interesse for forlystelser og er klar til at foretrække denne underholdning til andre mere økonomisk begrundede udgifter. Derfor er indkøbs - og underholdningscentrets hovedattraktioner for fødevarebaner, PlayDay zoner, børnetøj og vareforretninger, biografer, musikforretninger - det lykkes, hvis du formår at leje et sted, der ikke ligger langt fra dem.

    markedsføring

    Forfølgelse af fremme af den virtuelle virkelighed attraktion er der intet tidspunkt at investere i en ekspansiv reklamekampagne. De fleste kunder vil komme til dig under indflydelse af "wow-effekten" - det vil sige, de vil bruge tjenesten straks efter at de hører om det eller ser dit punkt. Derfor bør det begynde med registreringsstedet - det skal være mærkbart, så den potentielle køber af din tjeneste ikke går forbi uden at bemærke det. Også placere et væddemål på lokal annoncering (radio annonceringer i indkøbscenter, et banner ved indgangen til det komplekse og på første sal, skilte - "pile" på trappen, der peger den vej til dig, uddeling af foldere i nærheden af ​​indkøbscentret).

    personale

    Antallet af medarbejdere, der kræves til en smidig drift af din virksomhed, er lille. Du skal bruge to operatører, der er klar til at arbejde i skift (den gennemsnitlige løn for en medarbejder er 20.000 rubler). At spare på lønningen, du. Som iværksætter kan du selv tage plads til en af ​​operatørerne og selvstændigt tjene besøgende. Du kan også udføre en administrativ funktion, der overtager vedligeholdelsen af ​​dokumentation og regnskab.

    Priser og rentabilitet

    Prissætningen i denne forretning er bygget på princippet om "give en prøve og lokke". Betaler 100-200 rubler i 5-10 minutter spilletid eller et simpelt ophold i en anden virkelighed, køberen er sikker på, at omkostningerne ved denne underholdning er ret lave. Imidlertid er han involveret, han vil fortsætte og betaler ofte for den næste session, hvilket efterlader en betydelig mængde på billetkontoret for attraktionen. Af denne grund bør du ikke gøre møderne for korte - så mange mennesker har ubehagelige fornemmelser, der ligner seasickness, når de først forsøger at gå. Frustreret, disse kunder må ikke vende tilbage til dig, så giv dem tid til at tilpasse sig den virtuelle virkelighed og "prøve" denne underholdning.

    Attraktioner VR TURNKEY!

    Du kan bestille udstyr fra os i forskellige konfigurationer. Kunden kan købe separat systemblokke, briller, skærme og tilbehør. Den bedste mulighed er imidlertid at købe et sæt - en nøglefærdig løsning til en virksomhed.

    I dette tilfælde vil købet af udstyr fjerne alle problemer med installation og tilslutning af udstyr. Kittet leveres med alt, hvad der er nødvendigt for at åbne en eller anden attraktion og starte en rentabel forretning. Du kan gøre forsamlingen selv, og hvis du støder på vanskeligheder, kontakt vores firma, og vores medarbejdere hjælper dig med at starte udstyret i gang.

    Attraktions VR BOARD CV1

    I konfigurationen med Oculus Rift CV1.

    Virtual station "Extreme CV1"

    I konfigurationen med Oculus Rift CV1.

    VR 3DOF autosimulator

    3 motorer, giver spilleren mobilitet.

    Platform KAT WALK VR Mini

    VR rider fuld nedsænkning. Baseret på HTC Vive.

    Attraktion OCULUS RIFT CV1 med TOUCH

    Laconisk design er ikke en hindring for nedsænkning i virtuel virkelighed.

    Attraktion VIRTUAL RUM HTC VIVE

    Innovativ løsning til forretning, baseret på nedsænkning i virtuel virkelighed.

    Autosimulator VR 2DOF

    Fantastisk løsning til nedsænkning i gameplayet.

    VR-simulator "STAR BLADE"

    Virtual reality simulator, 5D, 3D attraktion.

    Attraction ZeroGravity DK2

    Med Zero Gravity attraktionen at springe ind i dit yndlingsspil er uforglemmeligt sjovt og interessant.

    Attraktioner "Taktik"

    "Tactics" er ideel til et spændende tidsfordriv!

    Attraktioner VR ARENA

    Ny trend inden for forlystelser for spil og videoer med nedsænkning i virtuel virkelighed.

    Platform KAT WALK VR

    En virkelig progressiv tiltrækning.

    Pakke "Maximum" med OCULUS RIFT

    En komplet løsning til forlystelsesruterne.

    Virtual reality bil simulator

    Det er nemt og nemt at føle med ham, at førerne af professionelle racerbiler og sportsbiler føler.

    Attraktions VR PLATFORM

    Med VR PLATFORM bliver den virtuelle verden lysere og rigere.

    Virtuix Omni Platform

    Platform til at simulere bevægelsen af ​​afspilleren i den virtuelle virkelighed.

    Kompleks "Virtual TIR + Maksimal pakke"

    Kombinationen af ​​attraktioner i forskellige retninger hjælper med at tiltrække besøgende.

    ROTO VR stol

    Nyd spil, mens du sidder i en komfortabel og multifunktionsstol.

    WIZDISH Platform - ROVR2

    Den virtuelle virkelighed ophører med at være et smukt billede.

    WIZDISH Platform - ROVR1

    Teknologier, der er designet til at give en anden tilgang til VR-industrien, er nu tilgængelige for dig.

    Attraction Zerogravity street

    Tiltrækning Zerogravity med muligheden for installation på gaden kommer til undsætning!

    Virtual TIR

    Fuld simulering af slaget, hvor skæbnenes og spillerenes skæbne afhænger af nøjagtigheden af ​​skuddet.

    Kompleks "Virtual TIR + ZeroGravity"

    Den ideelle løsning til at nå et større publikum af besøgende til spilzonen.

    Cyberith Virtualizer Platform

    En platform, der giver dig mulighed for at gå, løbe og skyde frit i enhver retning.

    VR Gatling

    Simulering af handlinger fra en ægte kæmper i forhold tæt på virkeligheden.

    Cinema 10D VR

    Spil, tegnefilm og film - for hver besøgende er der et VR-univers for alle.

    Børns VR-attraktion

    Et værktøj til interaktiv læring af barnet i form af et spil.

    Karaoke virtuel virkelighed

    Stor drømmemusik elsker!

    Robot Målmand Robokeeper

    Kun træning og udvikling af færdigheder vil bidrage til at score et sejrende mål.

    Attraktioner PLAYSTATION VR

    Det vil være en glimrende tilføjelse til attraktionerne i spilzonen.

    Rides VR. Ubegrænsede muligheder til en attraktiv pris

    Attraktioner VR nøglefærdigt - en komplet løsning for erhvervsudvikling inden for gaming underholdning, der er valgt i overensstemmelse med specifikke ønsker og behov hos ejeren, samt af hensyn til publikum i alle aldre.

    At organisere din egen spillezone i et underholdningscenter eller en park kræver øget opmærksomhed på sådanne øjeblikke som

    • Analyse af målgruppen.
    • Udvælgelse af type attraktion og software.
    • En bred vifte af indhold.
    Nøglefærdige VR-rides præsenteret på top-butik.com er designet til at arbejde sammen med forskellige aldersgrupper af besøgende. Spil og interaktive applikationer til børn er at uddanne og udvikle fokus, så attraktioner "Robot Målmand Robokeeper» og «Børns VR tiltrækning" så populær blandt børn og deres forældre. Kendskab til virtuel virkelighed foregår i en soft game form.

    Attraktioner for teenagere og voksne er forskellige forskellige præstationer. Gameplatforme involverer aktive operationer inden for samme zone, hvilket gør spilleren til en fuldverdig deltager i en kamp. Komfortable og komfortable sæder overføres til hjulet i en højhastighedstogbil eller et rumfartøjs cockpit med fuld visualisering og simulering af forskellige adfærd.

    Producenter tilbyder besøgende at gå gennem forskellige missioner, designet til både en enkelt tur og teamwork. Overførsel af en spiller fra en virtuel verden til en anden gennem interaktive videoer, spil og film, den maksimale grad af nedsænkning opnås med evnen til at interagere med objekter.

    Rides nøglefærdige VR: fordele, der bør nævnes

    Attraktionerne i den virtuelle virkelighed som en færdigudgave af virksomheden har flere fordele:

    1. Fuldt udstyret.
    2. Installation og konfiguration.
    3. Rådgivning støtte.

    Hver attraktion er udstyret med alle nødvendige spil tilbehør og komponenter, styringer og de midler, der skal nedsænkes i en verden af ​​VR (beskyttelsesbriller, hjelm), der giver dig mulighed for at begynde at arbejde umiddelbart efter installation og opsætning af udstyret.

    De attraktioner, der præsenteres på webstedet, kendetegnes ved en høj samlingshastighed. Alle ramme-, rack- eller platformelementer er installeret i overensstemmelse med sikkerhedskrav. De holder sikkert monitorer, controllere og alle de nødvendige egenskaber til arbejdet.

    Konsulent support hjælper med hurtigt at vænne sig til den software, der er tilvejebragt for at lette operatørens interaktion med systemet, styre over tiltrædelsens arbejde og operatøren.

    Attraktioner af virtuel virkelighed: kompaktitet og æstetik

    Små dimensioner giver dig mulighed for at indstille attraktionen på et hvilket som helst passende sted. At tiltrække opmærksomhed hos besøgende bruger:

    • Lys tema design
    • Demonstration af gameplay på skærmen
    • Soundtrack.

    Ud over det spektakulære udseende giver VR turnkey rides ejeren mulighed for at skabe et spilleområde i henhold til individuelle parametre og anmodninger. Designet for et bredt aldersområde, tiltrækker rides et publikum interesseret i at opnå uforglemmelige følelser og indtryk fra bekendtskab med virtuel virkelighed.

    En bred vifte af scener til enhver smag af virtuelle virkelighedsture

    Vores online butik tilbyder et bredt udvalg af VR-rides. Du kan bestille udstyr fra os, der skaber de visuelle effekter af motorsport, herunder over hårdt terræn. Rutschebane illusioner er meget interessante og spændende. HTC VIVE Attractions såkaldte taktiske scener forårsager en bølge af adrenalin, når klienten tilbydes at bevæge sig rundt i rummene fyldt med forskellige farer. Samtidig er personen selv på spilleområdet med et areal på ca. 2 kvadratmeter.

    Værdigheden af ​​vores forslag er universel. Sådan underholdning vil ikke kun interessere børn og unge - det siger sig selv - men endda voksne. Dette udvider klientellet stærkt og giver derfor et godt overskud. Fordelen er ingen overhead. Til brug af VR bord for at give folk følelsen af ​​at glide på et bræt langs toppen af ​​et hav bølge, behøver du ikke at eksportere den til Hawaii eller Mauritius med alle de dermed forbundne omkostninger. Køb en enhed i vores onlinebutik, installer den f.eks. I et indkøbscenter, se køen af ​​beundrende kunder og indsamle overskud.

    Sikkerhed af forlystelser og virtuelle virkelighed platforme

    Måske er den største fordel ved denne underholdning klientens fysiske sikkerhed. Opret ved hjælp af computer visualisering af situationen truer ikke skader. Computer-rekonstruerede amerikanske designs vil aldrig falde sammen, og onde skabninger i tunneller og rum vil ikke forårsage skade. Alle fornemmelser opstår kun i menneskets fantasi, men de er så realistiske, at de skaber ægte følelser.

    Selvfølgelig kan en person, der bevæger sig aktivt, røre strukturen, og derfor skal klienten holdes og styres i løbet af sessionen. Denne opgave er løst af operatøren af ​​den virtuelle virkelighed attraktion. Hans pligter kan udføres af ejeren af ​​udstyret eller af en ansat arbejdstager. Der kræves ingen uddannelse til dette job.

    Udlejning af VR virtuelle reality rides

    Vores konkurrencemæssige fordel er levering af hidtil usete udlejningstjenester af udstyr til virtuel virkelighed attraktion. Få et sæt til leje, og på favorable vilkår får du udstyr til at organisere den mest fashionable og interessante underholdning. Du kan leje nogen rides fra os - selv futurift med en kapselkiosk, hvor en person kaster ind i den vidunderlige verden af ​​fremtiden fyldt med spændende eventyr.

    Eventuelle spørgsmål vedrørende erhvervelse og brug af en eller anden vr-attraktion vil blive besvaret af vores kompetente leder, som også vil hjælpe dig med at vælge den bedste løsning under hensyntagen til alle dine ønsker.

    Forretningsplanen for tiltrækningen af ​​virtuel virkelighed

    Det er svært nok at overraske moderne børn og voksne, det ser ud til, at der inden for underholdning allerede er alt. Imidlertid lykkedes den fascinerende attraktion af den virtuelle virkelighed. Det giver dig mulighed for at dykke ind i et fascinerende plot, næsten helt sikkert at besøge andre verdener. Denne type underholdning er meget almindelig i store byer, men i midten er det ikke mindre relevant. Så for en iværksætter kan denne aktivitet blive en interessant og potentielt rentabel forretning. Vi har udarbejdet en forretningsplan for en virtuel virkelighed attraktion, et eksempel der kan bruges til din opstart.

    Projektoversigt

    Denne forretning har udsigter i store byer i Rusland på grund af den enorme strøm af kunder. Med hensyn til byformatet vil det i gennemsnit også have gode udsigter, da der er mindre underholdning der end i byen, og ikke alle har hørt om virtuel virkelighed. Vi vil overveje at starte en forretning om de virtuelle virkelighedsattraktioner i shopping og underholdningscenter i en stor by, hvor strømmen af ​​potentielle kunder er maksimal.

    Arbejdsplan: fra kl. 10.00 til 21.00 dagligt.

    Hovedmålgruppe:

    • Teenagere fra 15 til 19 år (50%).
    • Unge og piger fra 19 til 25 år (20%).
    • Børn fra 6 til 14 år (20%).
    • Ældre personer er mellem 25 og 35 år gamle (10%).
    • Lignende rides.
    • Andre underholdningssteder.

    De største risici ved projektet:

    • Øget konkurrence (åbner en lignende attraktion med nye eller mere interessante historier).
    • Opdeling af udstyr.

    Det er muligt at kæmpe med konkurrenter med nyheder og salgsfremmende tilbud (såsom "6. møde som gave").

    Opdeling af udstyret kan forhindres ved først at vælge et pålideligt udstyr og indgå en aftale, hvor garantien og muligheden for reparation og vedligeholdelse er specificeret.

    Der er få risici, men de er seriøse og bør forudses inden lanceringen af ​​virksomheden. I enhver virksomhed er der finansielle risici: urimelige omkostninger eller tværtimod besparelser ved køb af udstyr, hvilket vil medføre genudsøgning og unødvendige omkostninger. For at omkostningerne ved erhvervslivet skal være "gennemsigtige" er der i starten af ​​sagen behov for en forretningsplan for en virtuel realitetskrise med beregninger, som giver dig mulighed for at skabe et objektivt billede af investeringernes omkostninger og rentabilitet.

    registrering

    Ved at vælge en form for forretningsaktivitet stopper vi i form af individuel iværksætteri. Registreringsproceduren er forenklet og økonomisk (betaling af statstold - 800 rubler). Det er nødvendigt at indsende en ansøgning til skattelovgivningen på blanket P21001, indsende en kopi af det fremtidige PI pas og dermed en kvittering for betaling af statens told. Derudover vælger vi det forenklede beskatningssystem (STS) med en skatteprocent på 15%. Også for at udføre de relevante aktiviteter i skatten er det nødvendigt at ordinere OKVED-koden 92.29 "Underholdning og underholdning."

    Der kræves ikke flere tilladelser til at drive forretning i dette område. Vi vil løfte budgettet 2000 rubler til registrering og registrering.

    Room udlejning

    Til arbejde har du brug for et værelse i et populært indkøbs- og underholdningscenter, hvor der altid er købere og gæster i centrum. Det er særligt attraktivt at installere en sådan attraktion på 2. sal ikke langt fra en café, hvor voksne og børn vil gå til en snack og samtidig se på dig.

    Leje i det populære shopping- og underholdningscenter i en større by vil være dyrt. Vi har brug for 15 kvadratmeter. m til installation af 5 rides. Omkostningerne ved et sådant område vil være omkring 80 tusind rubler om måneden. Dette gebyr inkluderer omkostningerne ved tilladelser fra brandvæsenet og rengøring. Derudover er omkostningerne ved betaling af forsyningsregninger investeret, så det er heller ikke nødvendigt at tildele penge.

    Vi skal indgå en lejekontrakt med administrationen af ​​indkøbs- og underholdningscentret og betale lejen i 2 måneder (160 tusinde rubler).

    Køb af udstyr

    Valget af virtuelle virkelighedsture er meget vigtigt i denne forretning, kvaliteten af ​​de spillede spil og den glatte drift af rides afhænger af kvaliteten. Udstyr skal købes inden åbningen, test det og find specialister, som om nødvendigt vil reparere det hurtigt.

    Din virksomhed: Virtual reality attraction

    På nuværende tidspunkt udvikles både teknologier og denne type forretninger, men en nybegynder kan med minimal pris starte en virksomhed, der i første omgang løfter en betydelig indkomst. Men du bør ikke tro på de virksomheder, der tilbyder organisationen af ​​en sådan virksomhed på et nøglefærdigt grundlag for små penge, lovende blot fabelagtige overskud, fordi der er vanskeligheder i denne retning.

    Organiseringen af ​​den virtuelle virkelighed attraktion

    For at komme i gang skal du registrere dig som en forretningsenhed. Den nemmeste måde er at registrere som individuel iværksætter, fordi det ikke kræver at investere store mængder penge, rapporteringen af ​​individuelle iværksættere er enkel, det tager lidt tid og kræfter at registrere. Hvis der er behov for at registrere en juridisk enhed, så er en foretrukket form et aktieselskab, fordi i dette tilfælde som i tilfælde af individuel iværksætteri vil der være et forenklet beskatningssystem, der indebærer overførsel til staten højst 6% af indkomsten eller 15% af driftsresultatet. Aktiviteten selv falder ind under definitionen af ​​(JCCP 2) 93.29 Andre underholdnings- og fritidsaktiviteter. Nogle særlige tilladelser til sådanne aktiviteter er i øjeblikket ikke påkrævet, så efter registrering kan du begynde at arbejde.

    Næste fase i organisationen af ​​erhvervslivet vil være søgen efter lokaler til arbejde. I den retning er det mest tilrådeligt at være placeret på ethvert indkøbs- og underholdningscenter, fordi de har god trafik, og der er altid potentielle kunder til en sådan virksomhed. I de fleste tilfælde vil arbejdet på et indkøbscenter være den mest optimale løsning, for selvom du arbejder et sted i byens centrum, vil der ikke være nok forbrugere, selvom der er mange faktorer, der skal tages i betragtning.

    For en rack med installationen af ​​virtuel virkelighed kræver det ikke for meget plads, normalt nok plads på 10 kvadratmeter, selvom nogle iværksættere formår at være placeret selv på et areal på 5 kvadratmeter, og nogle omkostninger og to. Det skal imidlertid bemærkes, at dette kun vil være nok til at rumme en installation, og hvis en iværksætter skal starte flere biler på en gang, skal han leje ekstra plads. Vi bør også ikke glemme, at hvert indkøbscenter har sine egne samarbejdsvilkår, og ledelsen kan fastsætte minimumsstørrelsen af ​​lejede lokaler samt forbyde at leje et umærkede indkøbscenter, det vil sige at det kan være umuligt at installere din stand i gangen, leje et separat værelse.

    Indkøb af udstyr til tiltrækning af virtuel virkelighed

    varierer meget afhængigt af arbejdsområdet og i større udstrækning fra byen såvel som direkte fra dets beliggenhed og beliggenhed i selve indkøbscenteret, er vellykkede steder naturligvis noget dyrere end dem, der ligger i dårligt rejste områder. Det er også nødvendigt at sige, at i indkøbscentre er de højeste omkostninger ved leje generelt, og derfor kan et sted på 5 m 2 i størrelse koste 20 tusinde rubler om måneden, og nogle gange mere. Generelt skal du finde ud af disse oplysninger fra din by. Generelt vælges stedet med hovedforbrugeren, og de er for det meste børn, så det er dejligt at finde et center, hvor børnene går mest sammen med deres forældre. Selv om unge har en interesse i en sådan nyhed, og til en vis grad hos voksne.

    Franchises og Leverandører

    Derefter skal du tage vare på køb af udstyr. Først og fremmest er den virtuelle virkelighedshjelm selv nødvendig, selvom det ville være mere logisk at kalde det en maske, fordi enheden ikke er for stor og ikke helt dækker brugerens hoved. I øjeblikket er den mest almindelige og anerkendt af brugere af hjelme fremstillet af Oculus VR. Interessant nok er dette selskabs virtuelle virkelighedshelme endnu ikke kommet til massesalg, og inden 2016 er det usandsynligt, at der sker, mens kun "developerversioner" sælger, som kan købes af iværksættere. Der er tre modeller af Oculus, den mest enkle og samtidig billig og velbevist - Oculus Rift, hvis pris ligger inden for 350 dollars. Der er to flere mere sofistikerede modeller, men de koster lidt mere, Oculus DK2-modellen bliver mere populær, det koster lidt mere, og forhandlere kan få priser for denne ikke så almindelige model op til 50 tusind rubler. Det betragtes som mere moderne og mere præcist gengiver den virtuelle virkelighed.

    Oculus Hjelm

    Der findes ingen værdige analoger af Oculus-produkter på markedet, der er 3D-briller og lignende enheder, men de er en størrelsesorden bag hovedkonkurrenten. Det er sandsynligt, at store virksomheder i fremtiden vil frigøre deres produkter, så de kan springe ind i den virtuelle verden, men for nu skal de være tilfredse med dette. Brillerne arbejder på speciel software, som normalt leveres af leverandøren af ​​selve produktet, så dette bør ikke medføre problemer.

    Ud over punkter må du muligvis købe ekstra enheder som manipulatorer samt købe en computer med et kraftigt videokort, fordi mange spil i dette format ikke kan køres på en svag maskine, og ydeevnen skal være høj, og 10 FPS vil ikke behage nogen bruger. For at gøre dette skal du købe en computer med et licenseret operativsystem. Det er optimalt at købe en Windows-familie af operativsystemer, det mest hensigtsmæssige for øjeblikket at købe Windows 8.1. En computer med al software vil koste et gennemsnit på 50 tusind rubler, selvom det ofte øges, afhængigt af hvilken version af software der vil blive installeret, og hvad vil computeren yde.

    Derudover skal du købe licenserede versioner af spil, der er planlagt til at køre. Og i dag, ikke alle spil understøtter en sådan enhed, så listen over applikationer er meget begrænset. Men brugeren betaler i dag mere for ikke at kunne spille et bestemt spil, men for muligheden for at springe ind i en anden verden. Dernæst skal du købe et specielt rack, og i nogle tilfælde kan flere iværksættere installere hængende stole eller andre lignende enheder for at forbedre brugerens opfattelse under spillet.

    Generelt er et fuldt udstyret sted at lege med alle enheder og special software koster en iværksætter med 70 tusind rubler, mange virksomheder, der specialiserer sig i at levere sådant udstyr, tilbyder en "nøglefærdig" forretning, sælger sæt med garanti og teknisk support til 100 150 tusind rubler. Der er dyrere tilbud, som inkluderer enten mere moderne hjelme eller ekstramateriale.

    Det er også nødvendigt at sige, at Oculus i dag sælges med udvikleres forventning, så hvis der er kompetente programmører i teamet, kan du oprette din egen virtuelle virkelighed baseret på din egen udvikling. Fordelen med denne tilgang er også i den kendsgerning, at den eksisterende software vil tillade i fremtiden at gennemføre pakken af ​​sine forslag til andre iværksættere, det er faktisk at arbejde med levering af en franchise. Så iværksættere i andre byer vil overføre nogle midler til at bruge franchisen, og dette vil give forretningsmanden en konstant passiv indkomst. Udviklingen af ​​software bliver imidlertid nødt til at fordele en masse penge og bruge en masse tidstest, kører.

    Nu vil kunderne nyde sådanne former for underholdning som simpel nedsænkning i den virtuelle verden, selvom brugeren selv ikke virkelig skal gøre noget i det (han behøver ikke "spille"), hvis han bliver en observatør. Men efterfølgende, når en forbruger bliver overvældet med simpel underholdning, som simpelthen er baseret på "wow-effekten", vil han have noget nyt og mere interessant. Derfor skal vi straks glæde os og håber, at vi efter en tid skal opdatere og udvikle vores forslag. Vi bør også ikke glemme, at virtual reality hjelmer snart vil blive frigivet, som allerede er solgt til slutbrugere, så efterspørgslen efter tjenester af denne art vil falde. Dette sker ikke bratt, fordi ikke for stor procentdel af mennesker har råd til en sådan hjelm med det samme, selvom prisen for den er relativt lav. Men efter den nye udvikling kommer ud, vises budgetmuligheder, og forbrugeren vil ikke længere være interesseret i at ansøge om sådanne tjenester.

    Som et eksempel er computerklubber, som i det seneste årti var meget populære, og deres ejere tjente mange penge, men efter at der i det mindste en simpel personlig computer optrådte i næsten ethvert hjem, var antallet af sådanne klubber (samt internetcafeer med allestedsnærværende spredningen af ​​internettet) er faldet drastisk. Da alt nu udvikler sig meget hurtigere, kan denne virksomhed blive irrelevant om få år, om ikke mindre. Nu er det tid til at komme ind på markedet, tjene mange penge, men efter at have gjort noget andet. Selv om dette kun er en prognose, og det er ikke kendt, hvad der vil ske næste gang.

    Personale spørgsmål om opdagelsen af ​​den virtuelle virkelighed attraktion

    Til arbejde skal du ansætte højst to personer - operatører - og iværksætteren selv kan engagere sig i kundeservice, hvilket vil gøre det muligt for ham at reducere personaleomkostningerne. Men kun personer, der arbejder direkte med kunder på installationsinstallationsstedet, tages i betragtning, hvis du planlægger at udvikle spil og anden software, skal du ansætte en hel del programmerere, der sandsynligvis, hvis de ikke kan arbejde hjemme, skal leje et kontor. Generelt er dette en mere seriøs tilgang til et sådant spørgsmål, og det kræver allerede investeringer af flere hundrede tusind rubler og til tider mere end en million. At sælge et unikt produkt er selvfølgelig en meget vigtig konkurrencefordel, men en tilbagebetalingstid for et projekt stiger derefter til flere år, mens en simpel stativ med en virtuel virkelighedshelm forudsiges at betale sig om en måned eller to.

    En iværksætter kan også være involveret i administrativt arbejde, udfylde dokumentation og gennemføre forhandlinger, men det er bedre at overføre alle forretningsprocesser, der ikke vedrører en organisations organisation for outsourcing. Dette omfatter bogføring, juridisk og skatterådgivning og beskyttelse af dets installation, hvis sikkerhedshaveren ikke leverer sikkerhed (selvom dette spørgsmål er besluttet af ejerne i alle civiliserede indkøbs- og underholdningscentre, og alt inde i komplekset er bevogtet).

    Priser og rentabilitet af den virtuelle virkelighed attraktion virksomhed

    Omkostningerne ved spillet synes lavt ved første øjekast - iværksættere sælger en billet til 100-200 rubler, men i tide tager det 5-10 minutter. En markedsføringsbevægelse føltes her - i første omgang er klienten overrasket over den lave pris, bestiller en session, og så har han ikke tid til at forstå noget i 5 minutter (han tilpasser kun disse første 5 minutter), ønsker mere. Og betaler penge. Det er faktisk, det er ret dyrt. Desuden skal man huske på, at en betydelig procentdel af mennesker oplever ubehagelige følelser svarende til bevægelsessymptomsyndrom i den første "overgang til virtuel virkelighed", og personen føler ikke noget behageligt. Han har brug for tid til at vænne sig til, og derefter også at nyde nedsænkning. Giv 100 rubler for at få en negativ oplevelse - det er usandsynligt, at nogen vil kunne lide det.

    Franchises og Leverandører

    Generelt er det bedre at øve en individuel tilgang til klienten og at tilbyde et mere fleksibelt prissystem for virkelig at være i stand til forbrugeren ikke blot at tiltrække, men også at holde. I denne forretning er "mund til mund" generelt meget effektiv, og jo mere tilfredse forbrugere er, jo hurtigere vil forretningen begynde at vokse.

    Selvfølgelig kan du også oprette din egen hjemmeside (især hvis du planlægger at åbne flere virtuelle reality-attraktioner senere), reklamere for alle lokale medier, skrive oplysninger om dig selv på tematiske portaler på internettet, men reklame i indkøbscenteret selv. Lys, attraktiv installation, plakater og annoncer ved indgangen og på underholdningscentrets område, fordelingen af ​​brochurer i umiddelbar nærhed af indkøbscenteret - alt dette viser gode resultater, og antallet af kunder vokser.

    Alligevel finder en sådan tjeneste ofte sin forbruger blandt forbipasserende, som besluttede at afprøve et nyt tilbud. Ikke alene vil der være mennesker, der vil gå til det samme indkøbscenter (og overalt ellers) specifikt til den virtuelle virkelighedstiltrækning, folk har den samme "wow-effekt", takket være linjerne på installationslinjen op. Derfor er du stadig nødt til at fokusere på besøgende til indkøbscenteret og forbipasserende, selv om det ikke kan udelukkes, at mens en sådan attraktion vil være en usædvanlig nyhed, vil en vis procentdel af folk rejse gennem hele byen af ​​hensyn til sådan underholdning.

    Lønsomheden af ​​åbningen af ​​den virtuelle virkelighed attraktion

    Der er også udsigt til denne forretning, fordi sådan teknologi næsten helt sikkert vil blive udviklet, hvilket betyder, at det vil være muligt at tilbyde kunder noget nyt; Desuden afhænger selve softwaren, det vil sige spilene, en vigtig rolle. Indtrykket afhænger af billedkvaliteten og den overordnede fascination af processen, og her kan klienten måske foretrække en konkurrencedygtig attraktion, hvor de blot tilbyder et mere interessant spil. Du kan også udvikle meget - det vil sige at udvide dit netværk ved at installere alle de ekstra attraktioner. Og senere, som allerede nævnt, kan du begynde at tilbyde en franchise.

  • Top