logo

Fremskridt dikterer sine egne regler, og alle former for underholdning i virtuel virkelighed bliver stadig mere populære hos børn, teenagere og voksne. Immersion i en fantastisk verden, tiltrækningen af ​​tilstedeværelsen og skabelsen af ​​en fyldt ægte fornemmelse ved hjælp af tekniske innovationer tiltrækker kunder. Børn elsker at føle sig som helte af berømte tegnefilm, og voksne er interesserede i at dykke ind i havets dybder. Derfor er forretningen med sådanne spil og attraktioner uundgåeligt rentabel og afhænger ikke af sæsonen.

Trin for forretningsplan for virtuel underholdning

For at organisere en legeplads for en sådan plan skal følgende skridt tages:

  1. Find det passende værelse eller område. Det er bedre, at attraktionen ligger i et stort indkøbscenter med god trafikkapacitet, tæt på legepladserne. Torget vil afhænge af, hvor mange enheder du planlægger at bruge i fremtiden.
  2. Køb af udstyr, software og forskellige versioner af spil (licenserede produkter er påkrævet).
  3. Løsningen af ​​personalemissionen. Hvis du arbejder på egen hånd, skal du bruge en anden person, bogføring eller juridiske spørgsmål skal outsources.
  4. Måske skal udstyrets sikkerhed selv bestemme sig. Ejere giver ikke altid sikkerhed for genstande, der er placeret i deres lokaler.
  5. Reklame firma designet til målgruppen.

Hvor meget kan du tjene på tiltrækningen

Til en pris på 150-200 rubler i 5-10 minutters sessioner allerede i de første måneder af driften, kan en installation bringe overskud på 100-200 tusind rubler. Og dette er ikke grænsen. Ved intensiv belastning er op til 400 tusind rubler af indkomst per in-line måned mulig.

Hvor mange penge er der nødvendigt for at starte en virksomhed

Til køb af udstyr skal enheder og software bruge 75-90 tusind rubler. Hvis du køber alt udstyr med installation, garanti og teknisk support, vil det koste dig omkring 100-150 tusinde rubler. Priserne kan være højere, da der er et mere kraftfuldt udstyr, der giver 4-5D effekter. Der er også regionale kendetegn ved indkøbspriser for denne type udstyr.

Hvilket udstyr at vælge for den "virtuelle virkelighed" attraktion

  • De mest enkle briller Oculus Rift - de giver en god 3D-effekt. Mere avanceret teknologisk og softwarehjelm Oculus DK2;
  • Derefter har du brug for en stærk computer med et godt grafikkort og et licenseret operativsystem;
  • Licenserede versioner af spil.

Du kan se og vælge forskellige udstyr til virtuelle virkelighedsture, for eksempel på følgende websteder:

Hvilket OKVED skal angives til virksomhedsregistrering

For at blive registreret hos skattemyndighederne er der behov for OKVED-kode 93.29 Andre underholdnings- og underholdningsaktiviteter, der er ansvarlige for at yde service inden for underholdning og rekreation.

Hvilke dokumenter er nødvendige for at åbne den virtuelle virkelighed attraktion

For arbejde vil være praktisk form for økonomisk aktivitet - individuel iværksætteri. Derfor er følgende dokumenter og kopier nødvendige til registrering: et pas, en ansøgning om statsregistrering, bevis for betaling af statstold, en scannet kopi af TIN-certifikatet.

Hvilket skattesystem at vælge at arbejde på attraktionen

For individuelle iværksættere er et forenklet skattesystem (forenklet system) egnet, hvilket giver en skat overførsel på 6% af bruttoindkomsten eller 15% af overskuddet.

Har du brug for tilladelse til at åbne en virtuel reality-underholdningsvirksomhed?

Denne type aktivitet er ikke underlagt certificering eller licens. Det eneste strenge krav er licenser til software og operativsystem af installationer og udstyr.

Teknologi salg underholdningstjenester

Først og fremmest vil det korrekte valg af målgruppen i attraktionens placering give en kontinuerlig strøm af kunder. Efter at have modtaget et uforglemmeligt indtryk en gang, vil barnet eller voksen vende tilbage mere end én gang for den næste del af fornøjelsen og bringe venner efter ham. Derfor bør reklametjenester tage hensyn til interesser og smag i forhold til forbrugernes alder af det virtuelle produkt.

Det giver ikke mening at betale mere for en session. Bedre for lidt penge og i fem til ti minutter for at vise et højkvalitets virtuelt produkt. Og en tilfreds kunde vil gerne udvide tiden for tilstedeværelse i en fantasiverden.

Virtual reality rides: skilsmisse eller rentabel forretning?

For nylig er mini-business blevet populær, hvilket indebærer opdagelsen af ​​virtuelle reality-attraktioner. Leverandører og producenter af dette udstyr i fællesskab fortæller om små investeringer og en enorm nettoresultat bogstaveligt talt i den første måned. Er det sådan? Vi tilbyder dig en rigtig plan for en sådan virksomhed.

Hvad er det?

Tiltrækningen af ​​den virtuelle virkelighed kan kaldes nybegynder underholdning, der skaber virkningen af ​​tilstedeværelse - fra karton 3D-briller til en enorm enhed, som du kan sidde eller ligge på, følelse af, hvad der sker på det mest realistiske niveau. Jo mere interessant og større udstyret, desto mere giver det overskud, men det kræver også flere investeringer.

Sådanne attraktioner kan nu findes i alle parker, rekreative center og endda lige på gaden eller i metroen. Generelt er dette en mobil lignelse af en virtual reality club. Det tiltrækker folk på grund af nyheden og usædvanlige ekstreme følelser, men at forvente hundredvis af kunder hver dag er absolut ikke det værd.

registrering

Denne virksomhed kræver registrering som en forretningsenhed. Vi råder dig til at vælge formatet for individuelt iværksætteri. I dette tilfælde er registreringsproceduren for den enkelte iværksætter den mest økonomiske - statens gebyr er 800 rubler. Fra dokumenterne har du brug for lidt:

  • ansøgningsskema P21001;
  • pas;
  • TIN af den fremtidige individuelle iværksætter;
  • betalingskvittering af statens told.

Hvis du af en eller anden grund har brug for at registrere en juridisk enhed (for eksempel hvis du beslutter dig for at åbne en virksomhed ikke alene, men med partnere), så vil et aktieselskab (LLC) gøre. Registrering LLC vil koste mere - 4 000 rubler, og ud over kvitteringen i listen over nødvendige dokumenter tilføjes:

  • ansøgningsskema P1101;
  • beslutningen om at skabe et samfund
  • selskabets charter;
  • bestanddele af en juridisk enhed.

I begge tilfælde tager registreringsproceduren 5 dage. Hvad angår beskatning, bruger IE og LLC normalt det forenklede beskatningssystem (STS), hvor iværksætteren betaler 15% af driftsresultatet eller 6% af indkomsten.

sted

Det rigtige sted er 60% succes, så tag denne sag alvorligt. Det skal være i et fremtrædende lille område med høj trafik trafik. De bedste muligheder er rekreative parker og shopping og rekreative centre, hvor folk målrettet går for at slappe af og / eller bruge penge. Ikke mindre den rigtige beslutning ville være en platform, hvor turister går. For eksempel tæt på seværdighederne.

Du bør ikke åbne attraktionen på steder, hvor der er mange mennesker, men de er ikke interesserede i underholdning. For eksempel i metroen. Patency i den er høj, men publikum har travlt med deres forretning, så næppe vil nogen være opmærksom på det "sjove". Kun forgæves betaler du lokalt.

Størrelsen af ​​stedet bør være lille for at betale mindre for det (en virksomhed angiveligt med minimal investering). Start fra skalaen af ​​udstyret. Minimumet er 1x1,5 meter, og maksimumet er 5x5 meter. Der er alligevel ikke behov for mere plads. Det er vigtigt at levere elektricitet, fordi udstyret kræver en lille mængde elektricitet. Nok den enkleste generator, hvis tiltrækningen er på gaden eller en enkelt udgang på 220 volt.

udstyr

"Nærværseffekten" i den moderne verden er repræsenteret af forskellige metoder og enheder - fra simple 3D-kartonbriller, der kan købes til 300-500 rubler til hjelmmasker udstyret med sofistikeret software og ekstra tilbehør som et kontrolpanel og en hængende stol.

Blandt producenterne betragtes de bedste som VR Corp, Luxery, Oculus VR. Det sidstnævnte selskab anses for at være det primære på det virtuelle virkelighed marked, og det vil gøre, hvis dit mål ikke er en simpel attraktion, men en højere klasse underholdning, der kan samle folkemængder af mennesker ikke kun med sit fantastiske udseende, men også med høj funktionalitet.

Personalet

Det mindste af alt bliver nødt til at bruge på personale. For en attraktion er en eller to operatører nok. En person kan arbejde flere dage om ugen, og de vil være jer selv første gang, hvis du ikke ønsker at bruge penge overhovedet. To operatører kan arbejde skiftevis, så tiltrækningen vil fungere kontinuerligt. Personalet skal være høfligt og venligt, helst unge og hyggelige.

Den gennemsnitlige løn for en operatør er en sats på omkring 30.000 rubler per måned. Hvis du ønsker, tilføj% af salget. Husk, at meget afhænger af operatøren, fordi han enten inviterer eller ikke påberåber folk. Selv den sejeste attraktion uden en god operatør vil kun medføre en lille indkomst.

reklame

Reklame er også vigtigt, men det skal rettes til placeringen. Uddeling af flyers og flyers bogstaveligt ved siden af ​​attraktionen, vil et smukt lystegn, pile, der fører til det rigtige sted eller andre "gadgets" være den bedste løsning. Men reklame på tv, i aviser og andre medier (undtagen internettet) vil være dyrt og ineffektivt. Deltagelse i attraktionen vil kun være personer, der bor i nærheden, eller som kom specifikt til et større formål end denne underholdning.

Omkostninger og rentabilitet

Omkostninger og rentabilitet i denne mini-forretning er meget individuelle, fordi de afhænger af udstyr, rum, reklame, dine økonomiske muligheder og ønsker. I princippet kan du forsøge at arbejde selv med penny capital.

Tag de gennemsnitlige omkostninger:

  1. Månedlige udgifter - 50 000 rubler (sted, tematisk ferieindretning osv.);
  2. Køb af udstyr - 50.000 rubler;
  3. Design, efterbehandling omkostninger: 70 000 rubler;
  4. Uforudsete udgifter (reparation mv.) - 30 000 rubler / måned;
  5. Reklame og medarbejderløn - 60 000 rubler / måned.

I alt: 260 000 rubler - dette er et passende minimum.

Med det rette valg af beliggenhed og tilgængeligheden af ​​interessante tilbud til kunden, varierer det månedlige overskud fra 50.000 til 150.000 rubler per måned, minus de månedlige udgifter. Denne virksomhed betaler ikke i den første måned. Den gode nyhed er, at investeringsafkastet er 79%. Dette overstiger i høj grad rentabiliteten af ​​et bankindskud samt rentabiliteten af ​​de fleste investeringsfonde.

faldgruber

Denne virksomhed er naturligvis urentabel, men startende iværksættere ser kun på den oprindelige kapital. For at vurdere patensen og rentabiliteten analysere kun de fabelagtige forretningsplaner for sælgere af virtuelle virkelighedsattraktioner, til hvem det er rentabelt. Faktisk er kunderne for små.

For at tiltrække interesser folk, skal du oprette en lys "cover" og konstant bruge tjenesterne af "dummies" (pseudoklienter). Sidstnævnte burde højlydt udtrykke følelser, invitere kunder. De bliver nødt til at bruge ekstra, fordi ethvert arbejde skal betales.

På hverdage bringer attraktionen næsten ingen indkomst, mange åbner kun deres afkom i weekenderne. For at sikre, kan du tilbringe en (eller bedre, ugedag) dag ud for en sådan attraktion. Kun reelle data vil gøre det muligt at vurdere situationen uden rosenbriller.

"Ekstra-rentable" forretning, som lovet af udstyrsproducenter.

Download forretningsplan

Afslutningsvis

Potentielt kan tiltrækningen af ​​den virtuelle virkelighed bringe en stabil indkomst, men kun med en korrekt valgt stilling og med touts. En mini-virksomhed, hvor kun en speciel hjelm bruges, eller endda briller, er selvfølgelig dømt - store lyse attraktioner er interessante for folk, og de kræver store investeringer.

Tænk igen. Lønnsom forretning eller stadig skilsmisse? Døm for dig selv.

Business Virtualization: En oversigt over moderne VR-rides

Moderne producenter af VR-rider leverer markedet med udstyr i en bred vifte. Der er ca. 7 hovedsegmenter, hvorefter de tilsvarende beslutninger kan klassificeres.

Realistiske attraktioner af virtuel virkelighed - et moderne og teknologisk værktøj til at organisere underholdning, samt et middel til fortjeneste. Hvor meget kan en VR attraktion koste afhængigt af den specifikke sort?

Hvad er VR-rides?

Den virtuelle virkelighed er en visuel effekt, hvor en person har en fornemmelse af, at han er i et bestemt rum, designet ved hjælp af computergrafikelementer. Virtual reality er skabt med brug af specielle briller (såsom for eksempel Oculus Rift) eller specielle skærme, der er foran den person eller dem omkring ham (de kan også være bøjet, placeret i en bestemt vinkel, udstyret med forskellige optiske indretninger).

Hvis grafikken suppleres af visse fysiske fornemmelser (oftest bevægelse eller flyvning), dannes der en virtuel virkelighedstiltrækning eller VR-attraktion. I sit design kan indeholde en række teknologiske løsninger.

De pågældende rider kan traditionelt klassificeres i følgende hovedkategorier:

  1. Kørselssimulatorer (kørsel på motoriseret køretøj):

administreret (et eksempel på en ny attraktion af denne type er Virtuality Motion 4DOF);

uhåndteret (eksempel - "Stereolife Rifter")

Disse enheder udgør en persons visuelle og fysiske fornemmelser af bevægelse i rummet, idet der tages hensyn til mulige virtuelle "uregelmæssigheder", "huller", "sving", "stigninger", "nedstigninger". Brugeren har følelser tæt på dem, der opleves af en person, der rejser i bil eller for eksempel på en rutsjebane.

Suppe af den rette type, som regel, ikke udgør en reel fornemmelse søgning (fordi de er placeret på jorden), men de kan kaste en person i atmosfæren, meget tæt på omringe og fysiske påvirkninger på flyet (på et fly, på et rumskib, en hænge svævefly).

  • Simulatorer af menneskelig bevægelse i rummet, nogle gange med forskellige tilføjelser - for eksempel skyde simulering (for eksempel - Virtuix Omni).

    Disse simulatorer er ret realistiske, fordi de er i stand til at genkende en persons ægte bevægelser - med deres hænder, fødder, torso, som om personen producerede dem uden for tiltrækningen. For eksempel danner et trin, der kører på sådanne enheder, næsten lignende følelser, når man går og kører en person.

  • Sportsimulatorer (VR BIKE).

    Faktisk supplerer disse simulatorer et menneskes rigtige miljø: Ved hjælp af en simulator (for eksempel en motionscykel) kaster han samtidig ind i et visuelt miljø egnet til træning (for eksempel på en virtuel skovvej).

  • Multifunktionelle løsninger (Extreme-maskine).

    Disse enheder kan generelt i varierende grad kombinere de følelser, der er karakteristiske for hver af de nævnte typer af attraktioner - men som regel mere overfladisk i en mere "spiltilstand". Imidlertid kan ifølge disse realiteter ifølge disse realiteter disse fornemmelser være sammenlignelige med dem, der kan opnås af en person på de ovennævnte rides.

    Bemærk, at denne klassifikation ikke afspejler så meget specialiseringen af ​​attraktioner (deres evne til at simulere visse effekter i ren form), som løsningenes vigtigste tematiske fokus. Det vil sige, at enheden kan være bedst egnet til at simulere flyvning, men samtidig kan det grundlæggende være muligt at simulere kørsel og dannelse af andre taktile og visuelle effekter.

    Overvej hvilke specifikke modeller af enheder af disse kategorier der kan tages hensyn til - for eksempel når man organiserer forretninger ved hjælp af virtuelle virkelighedsattraktioner (som en mulighed i et indkøbscenter eller en forlystelsespark).

    Surface Driven Rides: Virtuality Motion 4DOF

    Titel: Virtuality Motion 4DOF

    Bundlinjen:

    Bilracesimulator (som Colin McrRae DiRT, rFactor 2), kørselsvejledning, flysimulator (i dette tilfælde taler vi om enhedens grundlæggende evne til at udføre flysimulering). Arbejder med briller Oculus Rift.

    Attraction Virtuality Motion 4DOF (forfra)

    Virtuality Motion 4DOF (bagfra)

    Nøgleinformation:

    Enheden er en 1-siders simulator. Hovedstyring af spil (simuleringsprocessen) er ratet, pedalerne. Enheden implementerede teknologi til at reducere effekten af ​​bevægelsessyge.

    Tiltrækningen kan vippes i forskellige retninger (højre til venstre, frem og tilbage omkring aksen) med en amplitude på 30 grader. Enheden fungerer på 220 V, 50 Hz. Enheden er 1,5 m lang, 1,2 m bred og 1,5 m høj. Den samlede gulvbelastning er op til 80 kg / kvm. meter (statisk), op til 90 kg / kvm. meter (dynamisk).

    Omkostninger: 250.000 rubler.

    Ukontrolleret bevægelse på overfladen: "Stereolife Rifter"

    Navn: "Stereolife Rifter"

    Bundlinjen:

    Indretningen genererer en dynamisk følelse af bevægelse på forskellige overflader (veje, skinner rutsjebane), i luften (på vingerne af bærbare svævefly), som også taler om muligheden for at henvise devaysa anden kategori - flysimulatorer. Arbejder med briller Oculus Rift. Virkningerne af den virtuelle virkelighed ledsages af emulering af en whiff of wind (ved hjælp af en stærk fan).

    "Passagersæder" apparat "Stereolife Rifter"

    "Stereolife Rifter": forfra

    Nøgleinformation:

    Enheden er 2-sæders. Brugerdeltagelse i spil (simulation) processen antages ikke. Udstyret med et rækværk, højttalersystem med forstærker.

    Brugersikkerhed sikres ved at anvende klemmer med låsemekanisme. Der er en "Stop" knap i tilfælde af forringelse af brugernes trivsel.

    Enheden fungerer fra en 220V udgang. Den vejer 480 kg, den er designet til en belastning på 200 kg. Total belastning - 200 kg / kvm. meter (statisk), 280 kg / kvm. meter (dynamisk). Enheden er 2,84 m lang, 2,45 m bred og 2,38 m høj.

    Omkostninger: 1 290 000 rubler.

    Administreret flyvning: FLY-motion

    Navn: FLY-motion

    Bundlinjen:

    Enheden er en simulator af luftkampe på IL-2 (i spillet "IL-2 Sturmovik") med virkningerne af at dreje eller dreje cockpiten i alle retninger (360 grader). Billedet vises på en stor 3D-skærm foran brugerens øjne, virtuelle virkelighedsbriller anvendes ikke.

    FLY-motion: forfra

    FLY-motion: Set bagfra

    FLY-motion: sidebillede

    Nøgleinformation:

    Enheden giver dig mulighed for at give sensationer, der er tæt på dem, der opleves af piloten af ​​en skrufighter. Brugeren mærker forskellen mellem start, klatring, nedstigning og landingstilstande, ikke kun på grund af visuel akkompagnement, men også gennem taktile fornemmelser.

    I spillet "IL-2 Sturmovik" findes forskellige aerobatiske manøvrer, og tiltrækningen gør det muligt for brugeren at mærke deres virkning. Spillet styres ved hjælp af et joystick svarende til luftfarten.

    Apparatets længde er 222 cm, bredde - 200 cm, højde - 227 cm. Enheden fungerer fra et 220 V stik.

    Omkostninger: 1.580.000 rubler.

    I en af ​​artiklerne i vores portal er det detaljeret om, hvordan FLY-Motion-enheden effektivt kan bruges i erhvervslivet.

    Ustyret flyvning: FutuRift

    Navn: FutuRift

    Bundlinjen:

    Tiltrækningen simulerer følelsen af ​​flyvning på en hænge svævefly, i rummet, ridning en stor gynge, og flytte på forskellige overflader (fra dette synspunkt, det kan tilskrives den første kategori, og VR-enheder). Arbejder med Oculus Rift DK2 briller.

    I den nye tiltrækning af virtual reality FutuRift - i version 2 er den vigtigste mulighed for at styre spillet (simulering) processen ved hjælp af et joystick til rådighed. Derfor kan den opdaterede version af enheden klassificeres i henhold til det tilsvarende kriterium som en VR-enhed til styret kørsel eller flyvning.

    FutuRift: version 1

    FutuRift: version 2

    VIDEO "Jump on a hang glider" på FutuRift

    Nøgleinformation:

    Enhed - 1 sæder, lavet i form af en futuristisk rund messe. Den mulige amplitude af sin hældning til højre til venstre eller frem og tilbage - 40 grader. Brugerklip på sædet med specielle stropper.

    Enheden drives af 2 stikkontakter i 220 V. Belastningen på gulvet - 80 kg / kvm. meter (statisk), 95 kg / kvm. meter (dynamisk). Enhedens længde - 1,49 m, bredde - 1,49 m, højde - 1,8 m, vægt - 91 kg.

    Omkostninger (i version 2): 550.000 rubler.

    Menneskelig bevægelse i rummet: Virtuix Omni

    Navn: Virtuix Omni

    Bundlinjen:

    Tiltrækningen er en enhed til at efterligne brugerhandlinger i et computerspil fra den første person (for eksempel i en Counter Strike 3D shooter): gå, løbe, hoppe, hive, skyde. Arbejder med briller Oculus Rift.

    Spiller i kampudstyr Virtuix Omni

    Virtiux Omni: kernemodul

    VIDEO: Counter Strike med Virtuix Omni:

    Nøgleinformation:

    Enheden består af følgende hovedelementer:

    • løbebånd (i stand til at genkende brugerens bevægelse af brugerens ben - løb, gå, hoppe, squats);
    • ringe tilpasset til at absorbere brugerens vægt;
    • bælte, som brugeren klipper til på ringen.

    Spilleren kan slå sig selv eller dreje hovedet i nogen retning, bøj ​​ned - de tilsvarende handlinger vil påvirke karakterens adfærd i spillet. Du kan se i en retning og flytte i den anden.

    For at sikre tiltrækningens funktion har du brug for specielle mærkevarer (du kan ikke bruge din egen). For at sikre brugerens deltagelse i gameplayet i 3D-skydespil, skal du købe en ekstra controller i form af en maskingevær eller en virtuel virkelighedspistol (for eksempel Delta Six Gun Controller).

    Enheden forbinder til en computer, smartphone eller tablet via Bluetooth. Enheden vejer 72 kg, designet til en bruger, hvis vægt ikke overstiger 130 kg. Når den er samlet, har enheden en bredde på 140 cm, længde - 139 cm, højde - 89 cm.

    Omkostninger: 99.000 rubler.

    Sportsimulatorer: Bike VR

    Navn: Bike VR

    Bundlinjen:

    Enheden er en motionscykel, der emulerer en mountainbike tur omgivet af en grafisk virtuel virkelighed. Kan bruges med Oculus Rift briller, computerskærm eller Smart TV.

    Bike VR simulator: sidebillede

    Cykel VR: virtuel mountainbike trekking

    Billedet tages som et skærmbillede herfra:

    Nøgleinformation:

    Enheden bringer brugerens fornemmelser til mountain biking takket være:

    • tilstedeværelsen af ​​støddæmpere;
    • efterligning af belastningen på benene
    • muligheden for at vælge en race mode.

    I udformningen af ​​motionscyklen er alle de grundlæggende elementer på cyklen.

    Tilslut enheden til computeren via USB-kabel. Det har en vægt på 18 kg, dimensioner - svarer til en konventionel motionscykel.

    Omkostninger: 39 900 rubler.

    Multifunktionelle attraktioner: Ekstrem Machine

    Navn: Ekstrem Machine

    Bundlinjen:

    Tiltrækningen er tilpasset til at efterligne en række fornemmelser: flyvning, bungee hoppe, motorcykel, bil, futuristisk racerbil, hoppe på flyvende ski, alpint skiløb. Arbejder med briller Oculus Rift eller monitor.

    Extreme Machine attraktion på udstillingen

    Extreme Machine er klar til at spille

    Nøgleinformation:

    Hovedattraktionen for brugerattraktionen - stående. Ved hjælp af specielle håndlister og en platform kan han på en eller anden måde styre gameplayet. Ved hjælp af VR-briller kan du se et virtuelt miljø med 360-graders visning.

    Enheden vejer i et komplet sæt på 90 kg, designet til en bruger med en vægt på op til 110 kg. Amplituden af ​​platformens skråninger - 15 grader (for og bag), 12 grader (venstre-højre). Enheden fungerer fra en 220V udgang. Den maksimale dynamiske belastning på enheden på gulvet er 184,4 kg / kvm. meter.

    Enheden er 114 cm lang, 90,4 cm bred og 120 cm høj.

    Omkostninger: 540.000 rubler.

    3D Virtual Reality Business Plan

    Den virtuelle virkelighed er en lovende erhvervssektor, som takket være det igangværende arbejde med at opfinde nye måder at "tilstedeværelse" og forbedre eksisterende, kan generere betydelige indtægter.

    I dag har udtrykket "virtuel virkelighed" længe ikke længere været et sci-fi-udtryk, hvilket kun øger interessen blandt tilhængere af sci-fi-genren. Nu er den virtuelle virkelighed et af de mest lovende udviklingsområder inden for informationsteknologi. Og alt det, der lovende er på en eller anden måde, bliver et objekt af investorinteresse, så virtualitet er en lovende erhvervssektor, der takket være det igangværende arbejde med at opfinde nye måder at "tilstedeværelse" og forbedre eksisterende, kan generere betydelige indtægter.

    Dokumenter og licenser

    Registreret som en forretningsenhed, i dette tilfælde er det mere logisk og mere hensigtsmæssigt at vælge formatet for individuel iværksætteri. Fremgangsmåden for registrering den mest økonomiske IP (state gebyr på 800 rubler) og kræver mindre alle dokumenter - en erklæring, der er udfærdiget i form R21001, pas og tin af fremtiden for en individuel iværksætter, og, naturligvis, en kvittering for betaling af statens pligt. Hvis du af en eller anden grund har brug for at registrere en juridisk enhed (f.eks. Hvis du beslutter dig for at åbne en virksomhed ikke alene, men med partnere), så er et aktieselskab (LLC) det mest egnede. Registrering LLC vil koste dig 4 000 rubler, ud over kvitteringen på listen over nødvendige dokumenter er en erklæring om stikprøve P1101, beslutningen om oprettelse af selskabet og dets charter samt de juridiske enheders bestanddele. I begge tilfælde tager registreringsproceduren 5 dage.

    udstyr

    Omkostningerne ved et grundlæggende kit til en virtuel virkelighed tiltrækker 70.000 rubler. 3D-briller og deres modstykker, der kører på software leveret af en leverandør, manipulatorer og en højhastigheds-computer med højtydende, kraftfuld software (og nødvendigvis licenseret) og et kraftigt videokort, her. For at skabe større effekt af tilstedeværelse i spilverdenen kan du også købe en hængende stol - dette er et hjælpelement, som tiltrækker de fleste fans af denne type underholdning, fordi det er sådan, de føler sig mest involveret i den vaskede verden.

    Placering og udlejning

    For at give en god kundeflow er det tilrådeligt at placere dit underholdningssted i et stort indkøbskompleks, helst en familietype, hvor folk ikke kun kommer til at købe, men også bare have det sjovt. Din mest loyale klient er børn og teenagere, der ikke er genert om at udtrykke deres interesse for forlystelser og er klar til at foretrække denne underholdning til andre mere økonomisk begrundede udgifter. Derfor er indkøbs - og underholdningscentrets hovedattraktioner for fødevarebaner, PlayDay zoner, børnetøj og vareforretninger, biografer, musikforretninger - det lykkes, hvis du formår at leje et sted, der ikke ligger langt fra dem.

    markedsføring

    Forfølgelse af fremme af den virtuelle virkelighed attraktion er der intet tidspunkt at investere i en ekspansiv reklamekampagne. De fleste kunder vil komme til dig under indflydelse af "wow-effekten" - det vil sige, de vil bruge tjenesten straks efter at de hører om det eller ser dit punkt. Derfor bør det begynde med registreringsstedet - det skal være mærkbart, så den potentielle køber af din tjeneste ikke går forbi uden at bemærke det. Også placere et væddemål på lokal annoncering (radio annonceringer i indkøbscenter, et banner ved indgangen til det komplekse og på første sal, skilte - "pile" på trappen, der peger den vej til dig, uddeling af foldere i nærheden af ​​indkøbscentret).

    personale

    Antallet af medarbejdere, der kræves til en smidig drift af din virksomhed, er lille. Du skal bruge to operatører, der er klar til at arbejde i skift (den gennemsnitlige løn for en medarbejder er 20.000 rubler). At spare på lønningen, du. Som iværksætter kan du selv tage plads til en af ​​operatørerne og selvstændigt tjene besøgende. Du kan også udføre en administrativ funktion, der overtager vedligeholdelsen af ​​dokumentation og regnskab.

    Priser og rentabilitet

    Prissætningen i denne forretning er bygget på princippet om "give en prøve og lokke". Betaler 100-200 rubler i 5-10 minutter spilletid eller et simpelt ophold i en anden virkelighed, køberen er sikker på, at omkostningerne ved denne underholdning er ret lave. Imidlertid er han involveret, han vil fortsætte og betaler ofte for den næste session, hvilket efterlader en betydelig mængde på billetkontoret for attraktionen. Af denne grund bør du ikke gøre møderne for korte - så mange mennesker har ubehagelige fornemmelser, der ligner seasickness, når de først forsøger at gå. Frustreret, disse kunder må ikke vende tilbage til dig, så giv dem tid til at tilpasse sig den virtuelle virkelighed og "prøve" denne underholdning.

    Forskellen mellem virtual reality club og VR rides

    Hvad gør Viruality Club virtual reality club forskellig fra almindelige virtuelle virkelighedsture i indkøbscentre og andre steder?

    Der er flere betydelige forskelle mellem vores virtuelle virkelighedsklubber og single VR-rides:

    • 1) En af de vigtigste forskelle er, at du kan komme til klubben for os af virksomheden, lege sammen, også på netværket i forskellige spil. Du vil finde underholdning for enhver smag og i enhver alder. I enkeltruter er der ikke onlinespil, og selskabet kan ikke spille, du kan næppe spille i den virtuelle verden med dit team.
    • 2) Evnen til at prøve forskellige virtuelle virkelighedsteknologier på ét sted. I vores klub har du en enestående mulighed for at prøve de nyeste virtuelle virkelighedshjelme i en session: testdrev alle populære hjelme - HTC Vive, Oculus Rift CV1, Playstation VR om 1 time! 20 minutter i hver hjelm vil være nok til at tilføje et indtryk på hver af enhederne. Som regel er kun et hjelmmærke repræsenteret i enkeltruter - hvilket ikke giver et komplet billede af virtuel virkelighedsteknologi.
    • 3) Et stort udvalg af mere end 100 spil og underholdning, omhyggeligt udvalgt til forskellige aldre, præferencer og smag af mennesker. Bilsimulatorer, flysimulatorer, horror-spil, skydespil, actionspil, underholdning og pædagogiske spil. Ingen single rides kan prale af en sådan sort og valget af spil kan ikke.
    • 4) Betaling i klubber sker på tidspunktet for sessionen - fra 10 minutter til... uendelig. Den anbefalede tid, hvor du kan få den første oplevelse af nedsænkning i virtuel virkelighed, er 30-60 minutter. I løbet af sessionstiden kan du prøve så mange spil som du kan lide fra det brede udvalg, der er repræsenteret i klubben. Hvis du for eksempel køber en times spil - i løbet af denne time kan du prøve mindst 60 spil, men hvert 1. minut :). Betaling på samme rides sker for hvert spil eller underholdning separat, hvilket normalt varer kort tid. Hvis du vil prøve et par spil, vil det koste dig meget mere end et besøg hos en fuldvurderet VR-klub.
    • 5) En hyggelig atmosfære, der behageligt vil overraske dig: et modtagelsesområde, et opholdsområde med bløde komfortable sofaer samt flere legepladser. Hvis du venter på din tur, kan du slappe af i et behageligt venterområde, spille gratis VR-spil til smartphones og også vælge listen over spil og underholdning, du spiller med hjælp fra en administrator. I enkeltruter er et rekreativt område normalt fraværende, og der er ingen tid til at vælge et spil og råd.
    • 6) For dem der kan lide at lege med et stort venligt selskab, fejre en fødselsdag eller en anden begivenhed, tilbyder vi at leje et værelse på Virtuality Club * for et behageligt ophold. Nogle attraktioner kan ikke tilbyde denne service.
    • 7) Mobile platforme er virtuelle virkelighedssimulatorer af vores eget design, som du kun kan opleve i vores klubber. Du kan prøve rollen som en formel 1 race bilchauffør med Ferrari og Logitech styresystemer.
    • 8) Vi introducerer, test og viser alle de seneste nyheder fra den virtuelle virkelighedssfære først i Moskva gennem dets aktiviteter. Og så spredes teknologien, herunder af vores styrker, til andre byer og punkter i Moskva.
    • 9) Med os, komfortabelt og sikkert! Med os er du i et separat rum med fuld nedsænkning i verden af ​​virtuel virkelighed, en administrator er lige ved siden af ​​dig, hvem vil forklare alle nuancer af nedsænkning, hjælpe dig med at navigere i rummet - hvor du kan og hvor du ikke skal gå.. selvfølgelig, hvis det er nødvendigt, forsikre. :) En af de største frygt for at bruge virtuel virkelighed er frygten for at falde, hvilket folk kunne se på tv-klip taget på VR-rides på internettet. Det er også en ubehagelig faktor i et virtuelt reality-spil i et indkøbscenter på en ensom stand på gangen, følelsen af, at andre mennesker ser dig hele tiden, hvilket ikke tillader dig at slappe af og få fuldvundige følelser. Alt dette kan undgås, når du besøger vores klub - du vil være helt sikker og komfortabel.
    • 10) Faste rabatter og kampagner. Rabatter for sessioner, når du besøger klubben på hverdage til 18:00, kampagner til studerende og fødselsdagsfolk, "velsmagende" rabatter på virtuelle virkelighedshelme.

    Du kan forvente rides baseret på moderne virtuelle virkelighedshelme Oculus Rift CV1, HTC Vive og Playstation VR, samt alle de controllere og udstyr, som klubben kun kan tilbyde!

    Emotioner intensiveres kun, og spændingen i spillet vokser, hvis du konkurrerer med en levende og dygtig modstander. Dine lyse og positive følelser - vores vigtigste opgave.

    Din virksomhed: Virtual reality attraction

    På nuværende tidspunkt udvikles både teknologier og denne type forretninger, men en nybegynder kan med minimal pris starte en virksomhed, der i første omgang løfter en betydelig indkomst. Men du bør ikke tro på de virksomheder, der tilbyder organisationen af ​​en sådan virksomhed på et nøglefærdigt grundlag for små penge, lovende blot fabelagtige overskud, fordi der er vanskeligheder i denne retning.

    Organiseringen af ​​den virtuelle virkelighed attraktion

    For at komme i gang skal du registrere dig som en forretningsenhed. Den nemmeste måde er at registrere som individuel iværksætter, fordi det ikke kræver at investere store mængder penge, rapporteringen af ​​individuelle iværksættere er enkel, det tager lidt tid og kræfter at registrere. Hvis der er behov for at registrere en juridisk enhed, så er en foretrukket form et aktieselskab, fordi i dette tilfælde som i tilfælde af individuel iværksætteri vil der være et forenklet beskatningssystem, der indebærer overførsel til staten højst 6% af indkomsten eller 15% af driftsresultatet. Aktiviteten selv falder ind under definitionen af ​​(JCCP 2) 93.29 Andre underholdnings- og fritidsaktiviteter. Nogle særlige tilladelser til sådanne aktiviteter er i øjeblikket ikke påkrævet, så efter registrering kan du begynde at arbejde.

    Næste fase i organisationen af ​​erhvervslivet vil være søgen efter lokaler til arbejde. I den retning er det mest tilrådeligt at være placeret på ethvert indkøbs- og underholdningscenter, fordi de har god trafik, og der er altid potentielle kunder til en sådan virksomhed. I de fleste tilfælde vil arbejdet på et indkøbscenter være den mest optimale løsning, for selvom du arbejder et sted i byens centrum, vil der ikke være nok forbrugere, selvom der er mange faktorer, der skal tages i betragtning.

    For en rack med installationen af ​​virtuel virkelighed kræver det ikke for meget plads, normalt nok plads på 10 kvadratmeter, selvom nogle iværksættere formår at være placeret selv på et areal på 5 kvadratmeter, og nogle omkostninger og to. Det skal imidlertid bemærkes, at dette kun vil være nok til at rumme en installation, og hvis en iværksætter skal starte flere biler på en gang, skal han leje ekstra plads. Vi bør også ikke glemme, at hvert indkøbscenter har sine egne samarbejdsvilkår, og ledelsen kan fastsætte minimumsstørrelsen af ​​lejede lokaler samt forbyde at leje et umærkede indkøbscenter, det vil sige at det kan være umuligt at installere din stand i gangen, leje et separat værelse.

    Indkøb af udstyr til tiltrækning af virtuel virkelighed

    varierer meget afhængigt af arbejdsområdet og i større udstrækning fra byen såvel som direkte fra dets beliggenhed og beliggenhed i selve indkøbscenteret, er vellykkede steder naturligvis noget dyrere end dem, der ligger i dårligt rejste områder. Det er også nødvendigt at sige, at i indkøbscentre er de højeste omkostninger ved leje generelt, og derfor kan et sted på 5 m 2 i størrelse koste 20 tusinde rubler om måneden, og nogle gange mere. Generelt skal du finde ud af disse oplysninger fra din by. Generelt vælges stedet med hovedforbrugeren, og de er for det meste børn, så det er dejligt at finde et center, hvor børnene går mest sammen med deres forældre. Selv om unge har en interesse i en sådan nyhed, og til en vis grad hos voksne.

    Franchises og Leverandører

    Derefter skal du tage vare på køb af udstyr. Først og fremmest er den virtuelle virkelighedshjelm selv nødvendig, selvom det ville være mere logisk at kalde det en maske, fordi enheden ikke er for stor og ikke helt dækker brugerens hoved. I øjeblikket er den mest almindelige og anerkendt af brugere af hjelme fremstillet af Oculus VR. Interessant nok er dette selskabs virtuelle virkelighedshelme endnu ikke kommet til massesalg, og inden 2016 er det usandsynligt, at der sker, mens kun "developerversioner" sælger, som kan købes af iværksættere. Der er tre modeller af Oculus, den mest enkle og samtidig billig og velbevist - Oculus Rift, hvis pris ligger inden for 350 dollars. Der er to flere mere sofistikerede modeller, men de koster lidt mere, Oculus DK2-modellen bliver mere populær, det koster lidt mere, og forhandlere kan få priser for denne ikke så almindelige model op til 50 tusind rubler. Det betragtes som mere moderne og mere præcist gengiver den virtuelle virkelighed.

    Oculus Hjelm

    Der findes ingen værdige analoger af Oculus-produkter på markedet, der er 3D-briller og lignende enheder, men de er en størrelsesorden bag hovedkonkurrenten. Det er sandsynligt, at store virksomheder i fremtiden vil frigøre deres produkter, så de kan springe ind i den virtuelle verden, men for nu skal de være tilfredse med dette. Brillerne arbejder på speciel software, som normalt leveres af leverandøren af ​​selve produktet, så dette bør ikke medføre problemer.

    Ud over punkter må du muligvis købe ekstra enheder som manipulatorer samt købe en computer med et kraftigt videokort, fordi mange spil i dette format ikke kan køres på en svag maskine, og ydeevnen skal være høj, og 10 FPS vil ikke behage nogen bruger. For at gøre dette skal du købe en computer med et licenseret operativsystem. Det er optimalt at købe en Windows-familie af operativsystemer, det mest hensigtsmæssige for øjeblikket at købe Windows 8.1. En computer med al software vil koste et gennemsnit på 50 tusind rubler, selvom det ofte øges, afhængigt af hvilken version af software der vil blive installeret, og hvad vil computeren yde.

    Derudover skal du købe licenserede versioner af spil, der er planlagt til at køre. Og i dag, ikke alle spil understøtter en sådan enhed, så listen over applikationer er meget begrænset. Men brugeren betaler i dag mere for ikke at kunne spille et bestemt spil, men for muligheden for at springe ind i en anden verden. Dernæst skal du købe et specielt rack, og i nogle tilfælde kan flere iværksættere installere hængende stole eller andre lignende enheder for at forbedre brugerens opfattelse under spillet.

    Generelt er et fuldt udstyret sted at lege med alle enheder og special software koster en iværksætter med 70 tusind rubler, mange virksomheder, der specialiserer sig i at levere sådant udstyr, tilbyder en "nøglefærdig" forretning, sælger sæt med garanti og teknisk support til 100 150 tusind rubler. Der er dyrere tilbud, som inkluderer enten mere moderne hjelme eller ekstramateriale.

    Det er også nødvendigt at sige, at Oculus i dag sælges med udvikleres forventning, så hvis der er kompetente programmører i teamet, kan du oprette din egen virtuelle virkelighed baseret på din egen udvikling. Fordelen med denne tilgang er også i den kendsgerning, at den eksisterende software vil tillade i fremtiden at gennemføre pakken af ​​sine forslag til andre iværksættere, det er faktisk at arbejde med levering af en franchise. Så iværksættere i andre byer vil overføre nogle midler til at bruge franchisen, og dette vil give forretningsmanden en konstant passiv indkomst. Udviklingen af ​​software bliver imidlertid nødt til at fordele en masse penge og bruge en masse tidstest, kører.

    Nu vil kunderne nyde sådanne former for underholdning som simpel nedsænkning i den virtuelle verden, selvom brugeren selv ikke virkelig skal gøre noget i det (han behøver ikke "spille"), hvis han bliver en observatør. Men efterfølgende, når en forbruger bliver overvældet med simpel underholdning, som simpelthen er baseret på "wow-effekten", vil han have noget nyt og mere interessant. Derfor skal vi straks glæde os og håber, at vi efter en tid skal opdatere og udvikle vores forslag. Vi bør også ikke glemme, at virtual reality hjelmer snart vil blive frigivet, som allerede er solgt til slutbrugere, så efterspørgslen efter tjenester af denne art vil falde. Dette sker ikke bratt, fordi ikke for stor procentdel af mennesker har råd til en sådan hjelm med det samme, selvom prisen for den er relativt lav. Men efter den nye udvikling kommer ud, vises budgetmuligheder, og forbrugeren vil ikke længere være interesseret i at ansøge om sådanne tjenester.

    Som et eksempel er computerklubber, som i det seneste årti var meget populære, og deres ejere tjente mange penge, men efter at der i det mindste en simpel personlig computer optrådte i næsten ethvert hjem, var antallet af sådanne klubber (samt internetcafeer med allestedsnærværende spredningen af ​​internettet) er faldet drastisk. Da alt nu udvikler sig meget hurtigere, kan denne virksomhed blive irrelevant om få år, om ikke mindre. Nu er det tid til at komme ind på markedet, tjene mange penge, men efter at have gjort noget andet. Selv om dette kun er en prognose, og det er ikke kendt, hvad der vil ske næste gang.

    Personale spørgsmål om opdagelsen af ​​den virtuelle virkelighed attraktion

    Til arbejde skal du ansætte højst to personer - operatører - og iværksætteren selv kan engagere sig i kundeservice, hvilket vil gøre det muligt for ham at reducere personaleomkostningerne. Men kun personer, der arbejder direkte med kunder på installationsinstallationsstedet, tages i betragtning, hvis du planlægger at udvikle spil og anden software, skal du ansætte en hel del programmerere, der sandsynligvis, hvis de ikke kan arbejde hjemme, skal leje et kontor. Generelt er dette en mere seriøs tilgang til et sådant spørgsmål, og det kræver allerede investeringer af flere hundrede tusind rubler og til tider mere end en million. At sælge et unikt produkt er selvfølgelig en meget vigtig konkurrencefordel, men en tilbagebetalingstid for et projekt stiger derefter til flere år, mens en simpel stativ med en virtuel virkelighedshelm forudsiges at betale sig om en måned eller to.

    En iværksætter kan også være involveret i administrativt arbejde, udfylde dokumentation og gennemføre forhandlinger, men det er bedre at overføre alle forretningsprocesser, der ikke vedrører en organisations organisation for outsourcing. Dette omfatter bogføring, juridisk og skatterådgivning og beskyttelse af dets installation, hvis sikkerhedshaveren ikke leverer sikkerhed (selvom dette spørgsmål er besluttet af ejerne i alle civiliserede indkøbs- og underholdningscentre, og alt inde i komplekset er bevogtet).

    Priser og rentabilitet af den virtuelle virkelighed attraktion virksomhed

    Omkostningerne ved spillet synes lavt ved første øjekast - iværksættere sælger en billet til 100-200 rubler, men i tide tager det 5-10 minutter. En markedsføringsbevægelse føltes her - i første omgang er klienten overrasket over den lave pris, bestiller en session, og så har han ikke tid til at forstå noget i 5 minutter (han tilpasser kun disse første 5 minutter), ønsker mere. Og betaler penge. Det er faktisk, det er ret dyrt. Desuden skal man huske på, at en betydelig procentdel af mennesker oplever ubehagelige følelser svarende til bevægelsessymptomsyndrom i den første "overgang til virtuel virkelighed", og personen føler ikke noget behageligt. Han har brug for tid til at vænne sig til, og derefter også at nyde nedsænkning. Giv 100 rubler for at få en negativ oplevelse - det er usandsynligt, at nogen vil kunne lide det.

    Franchises og Leverandører

    Generelt er det bedre at øve en individuel tilgang til klienten og at tilbyde et mere fleksibelt prissystem for virkelig at være i stand til forbrugeren ikke blot at tiltrække, men også at holde. I denne forretning er "mund til mund" generelt meget effektiv, og jo mere tilfredse forbrugere er, jo hurtigere vil forretningen begynde at vokse.

    Selvfølgelig kan du også oprette din egen hjemmeside (især hvis du planlægger at åbne flere virtuelle reality-attraktioner senere), reklamere for alle lokale medier, skrive oplysninger om dig selv på tematiske portaler på internettet, men reklame i indkøbscenteret selv. Lys, attraktiv installation, plakater og annoncer ved indgangen og på underholdningscentrets område, fordelingen af ​​brochurer i umiddelbar nærhed af indkøbscenteret - alt dette viser gode resultater, og antallet af kunder vokser.

    Alligevel finder en sådan tjeneste ofte sin forbruger blandt forbipasserende, som besluttede at afprøve et nyt tilbud. Ikke alene vil der være mennesker, der vil gå til det samme indkøbscenter (og overalt ellers) specifikt til den virtuelle virkelighedstiltrækning, folk har den samme "wow-effekt", takket være linjerne på installationslinjen op. Derfor er du stadig nødt til at fokusere på besøgende til indkøbscenteret og forbipasserende, selv om det ikke kan udelukkes, at mens en sådan attraktion vil være en usædvanlig nyhed, vil en vis procentdel af folk rejse gennem hele byen af ​​hensyn til sådan underholdning.

    Lønsomheden af ​​åbningen af ​​den virtuelle virkelighed attraktion

    Der er også udsigt til denne forretning, fordi sådan teknologi næsten helt sikkert vil blive udviklet, hvilket betyder, at det vil være muligt at tilbyde kunder noget nyt; Desuden afhænger selve softwaren, det vil sige spilene, en vigtig rolle. Indtrykket afhænger af billedkvaliteten og den overordnede fascination af processen, og her kan klienten måske foretrække en konkurrencedygtig attraktion, hvor de blot tilbyder et mere interessant spil. Du kan også udvikle meget - det vil sige at udvide dit netværk ved at installere alle de ekstra attraktioner. Og senere, som allerede nævnt, kan du begynde at tilbyde en franchise.

    Hvorfor er virksomhedens tiltrækning af virtuel virkelighed baseret på HTC Vive og Oculus Rift så gavnlig?

    Hvad er en virtuel virkelighed attraktion? Hvilken lille rentabel virksomhed vil bringe høj indkomst på kort tid?

    En interaktiv tiltrækning af virtuel virkelighed med seks frihedsgrader. Spændende nedsænkning i den virtuelle verden af ​​spil!

    FutuRift V2 - den mest avancerede model af den virtuelle virkelighed attraktion, herunder alle mulige muligheder!

    VR Combat er den næste generation af virtuelle reality rides

    Takket være denne overførsel af fornemmelser er VR-enheder meget populære hos slutbrugeren og distribueres i stigende grad over hele verden. En virksomhed, der er bygget på innovative teknologier, har mange fordele, som f.eks. Tiltrækkende nyhed, spredning af reklame på mund til mund og manglende konkurrence.

    Det vigtigste i VR-attraktionen er, at det bringer høje overskud, og i dygtige hænder betaler sig i løbet af få måneder. Hvilken anden lille virksomhed med små investeringer kan afregne flere gange på kysten af ​​havet for sæsonen? Er det ulovligt.

    Mange søger franchises, færdige løsninger, forretningsidéer med små investeringer og høj indkomst, men sådanne tilbud er ikke til efterspørgsel, da markedet allerede er fyldt med analoger eller simpelthen ikke populært hos slutbrugeren. I sådanne tilfælde bliver virksomheden rentabel alene på grund af entreprenørens unikke kvaliteter.

    Så det er bedre at investere penge i noget nyt, interessant, der vil bringe smil og glæde til andre:

    107076, Moskva, 1. Gade, Bukhvostov Street, 12/11 Bygning 16

    Ophavsret "Den sjette grad" © 2012-2018
    Kopiering af webstedsmaterialer er forbudt.

    Content Licensing Rules

    Alt indhold, der præsenteres på denne side, har en kommerciel licens. Sixth Degree LLC fungerer som Licenstager og overfører retten til at bruge indholdet til kommercielle formål, når den køber det til Underlicensgiveren (Køber) i en ubegrænset periode.

    Ophavsmanden har ikke ret til at overdrage rettighederne til at demonstrere indholdet uden licensens skriftlige samtykke og har ikke ret til at indgå underlicensaftaler med tredjeparter uden tilladelsens yderligere skriftlige samtykke

    Hvad er en kommerciel licens?

    Kommerciel licens - en type licens, der giver dig mulighed for at bruge software, videoer og andre materialer med det formål at opnå materielle fordele. Det er for at sige det simpelt, for at tage penge fra besøgende til demonstration af spil på attraktioner, er der brug for en kommerciel licens. Spil til virtuelle virkelighedsbriller, downloadet på internettet og opnået på lignende måde, har ofte et hjemlicens eller har slet ikke nogen. Anvendelsen af ​​indhold med henblik på at opnå fortjeneste uden en kommerciel licens er retsforfulgt i henhold til loven (artikel 7.12 i loven om lovovertrædelser af 30. december 2001 nr. 195-FZ og artikel 2 i straffelovens artikel 146).

    Ved køb af indhold til attraktioner udstedes en underlicensaftale på anmodning. Hvis du har købt indhold fra os, og du har brug for en underlicensaftale, bedes du kontakte salgsafdelingen:

  • Top